You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
It works like this: ~10 cards, players and Mother(npcs and enemies) take one (or more, up to 3?) of these cards and initiative counts from 1 to 10
(dobra mam dość angielskiego jestem zmęczona)
Mój pomysł jak to będzie działać:
Po 1: olać fakt że gracz może mieć jedną inicjatywę
Po 2: modyfikatorem jest ilość inicjatyw (domyślnie 1)
Po 3: olać sortowanie, pogrubienie będzie latać po boardzie jak dzikie, i tak nie idzie tego posortować, zwłaszcza że inicjatywą można się zamieniać
Po 4: dodać jakąś intuicyjną komendę (pomyśleć jak ma działać, może napisać numerki inicjatywy które się zamieniają, brzmi sensownie) która pozwala zamieniać się inicjatywą
Po 5: dodać komendę która pozwala się zamieniać systemami, np: /system dnd, /system Alien, potencjalnie jakieś inne inicjatywy
Po 6: podczas używania tej komendy, Komenda /help się zmienia, żeby nie robić syfu
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
It works like this: ~10 cards, players and Mother(npcs and enemies) take one (or more, up to 3?) of these cards and initiative counts from 1 to 10
(dobra mam dość angielskiego jestem zmęczona)
Mój pomysł jak to będzie działać:
Po 1: olać fakt że gracz może mieć jedną inicjatywę
Po 2: modyfikatorem jest ilość inicjatyw (domyślnie 1)
Po 3: olać sortowanie, pogrubienie będzie latać po boardzie jak dzikie, i tak nie idzie tego posortować, zwłaszcza że inicjatywą można się zamieniać
Po 4: dodać jakąś intuicyjną komendę (pomyśleć jak ma działać, może napisać numerki inicjatywy które się zamieniają, brzmi sensownie) która pozwala zamieniać się inicjatywą
Po 5: dodać komendę która pozwala się zamieniać systemami, np: /system dnd, /system Alien, potencjalnie jakieś inne inicjatywy
Po 6: podczas używania tej komendy, Komenda /help się zmienia, żeby nie robić syfu
The text was updated successfully, but these errors were encountered: