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issue_proccess.md

File metadata and controls

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개발 프로세스

‼️첫 배포 이전까지 브랜치 관리 효율을 위해 `Feature` 브랜치도 `develop`에 바로 PR하는 방식을 따릅니다‼️

1. 브랜치 생성 및 반영

브랜치 유형은 개발시 feature bugfix refactor 3가지를 사용한다. 해당 경우 develop에서 브랜치 생성하고, <유형>/<이슈번호>-<간략한_설명>의 네이밍 규칙을 따른다

브랜치 종류 설명 네이밍 PR 타켓 브랜치
feature 신규 기능 추가 feature/#0-example_description-dev, feature/#0-example_description-master 두개 생성 feature/dev -> feature/master
bugfix 버그 및 잘못된 코드 수정 bugfix/#1-example_description develop
refactor 코드 개선 refactor/#2-example_description develop

1.1 Feature 관련 브랜치 프로세스 예시

  1. #3 로그인 구현 화면 개발 이슈 티켓 생성
  2. develop브랜치에서 feature/#3-login_screen-dev, feature/#3-login_screen-master 두 브랜치 생성
  3. feature/#3-login_screen-dev에서 작업
  4. 개발 완료되면 feature/#3-login_screen-master에 PR 올리기
  5. 코드리뷰 후 feature/#3-login_screen-master에 반영

추가 작업이 필요한 경우 1~5 과정을 반복하고, develop에 다른 브랜치와 충돌을 피해 머지합니다.

1.2 Bugfix, Refactor 브랜치 프로세스 예시

  1. #5 로그인 재시도 오류 이슈 티켓 생성
  2. develop에서 bugfix/#5-login_retry_error 브랜치 생성하여 작업
  3. develop에 PR올리고 코드리뷰 후 develop에 머지
‼️‼️ `feature`, `bugfix`, `refactor`이외의 유형이 필요한 경우 `bugfix`와 `refactor`의 프로세스를 따릅니다

2. 커밋 타이틀 규칙

커밋은 타이틀 앞에 이슈 티켓 번호를 붙입니다

커밋 description에는 수정 내역을 적고, 참조 문서가 있다면 되도록 같이 적어줍니다.

예시

Commit Title

  • #3 애플 로그인 패키지 import

Description

3. 커밋 단위 관련 규칙

이러한 경우 따로 커밋합시다!

  • 무관한 여러개의 작업을 한 커밋에 담지 않습니다.
    • i.e. 로그인화면, 설정화면에서 무관한 UI가 각각 바뀐다면 따로 커밋합니다
  • 뒤늦게 주석을 추가하는 경우
  • 패키지가 추가되는 경우
  • 코딩 컨벤션의 이유 또는 오탈자를 수정하는 경우
  • 프로젝트 세팅이 변경되는 경우
  • 이미지 등의 외부 리소스가 추가되는 경우, 문구가 추가되는 경우