diff --git a/fr.json b/fr.json index 48843142..faa0dc7f 100644 --- a/fr.json +++ b/fr.json @@ -866,6 +866,8 @@ "CreateNew.ParticleSystem": "Système de particules", "CreateNew.LegacyParticleSystem": "Créer un système de particules (ancien)", + "CreateNew.ExperimentalParticleSystem": "Système PhotonDust (ATTENTION: éxperimental)", + "CreateNew.Object": "Objet", "CreateNew.Object.AvatarCreator": "Créateur d'avatar", "CreateNew.Object.Camera": "Caméra", @@ -2213,6 +2215,7 @@ "Inspector.CharacterController.Warning": "ATTENTION!
Il est possible d'utiliser ce composant comme un simple RigidBody en cochant SimulateRotation. Avant de le faire, veuillez comprendre qu'il n'est pas optimisé à cet effet et qu'un support Rigidbody approprié arrive à l'avenir.
Un support rigidbody approprié offrira :
- Efficacité du processeur et du réseau - avec CharacterController, vous obtiendrez une utilisation plus élevée du processeur et une quantité importante de trafic réseau
- Contraintes - vous pourrez créer des articulations, des charnières, des ressorts et d'autres contraintes entre les corps rigides
- Simulation et interactions fluides pour tout le monde - CharacterController disparaîtra si une autre personne essaie d'interagir
- Nouvelles fonctionnalités et outils - pour en faciliter l'utilisation
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Vous pouvez en trouver plus sur GitHub n°22. Tant que vous comprenez ces limites, amusez-vous !", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "ATTENTION!
Il est possible d'utiliser ce composant pour interagir avec des références depuis leur ID. Ce processus est appelé 'ref hacking'.

Avant de continuer, faire cela n'est pas supporté officiellement et peut casser à tout moment. Ne comptez pas dessus pour vos créations.", + "Inspector.ParticleSystem.TestingWarning": "ATTENTION!
Ce système de particles appelé \"PhotonDust\" et est en cours de test. Vous pouvez jouer avec mais il n'est pas encore recommandé de créer quoi que ce soit de sérieux avec.

Nous recommandons d'utiliser l'ancien système de particles pour vos projets jusque ce que ce système soit retiré.", "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Particules: {count}\tDernière durée de simulation: {time}\tAllocations de rendu: {allocationCount}", "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Traînées: {trailCount} (capacité: {trailCapacity}), Capacité de points: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}",