diff --git a/zh-cn.json b/zh-cn.json index 4c117ea2..6f1bfb63 100644 --- a/zh-cn.json +++ b/zh-cn.json @@ -213,6 +213,7 @@ "World.Error.Handshake" : "握手错误", "World.Error.Unknown": "未知错误", "World.Error.FailedToCreateBanAccessKey" : "创建封禁秘钥失败", + "World.Error.UnhandledError": "发生未处理的错误", "World.Config.Name": "世界名:", "World.Config.Description": "描述:", @@ -1665,6 +1666,8 @@ "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "显示输入绑定的调试信息", "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "启用后,你将看到输入绑定系统的调试信息。 这对开发人员非常有用。", + "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "转换粒子系统到PhotonDust上。", + "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "启用此选项将为任何 加载的物品和世界从旧式粒子系统转换到新的自定义粒子系统(PhotonDust)。

这仅用于测试目的! 如果你不是测试人员,我们不建议打开这个选项,你的内容有可能会因此导致损坏。

如果你想帮助测试,请查看我们的GitHub/Discord。", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "双击手柄握把键装备物品", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "启用后,只要连续按两次握把键,就可以装备工具和小物件。这一设置可能会在某个时候被移除。", @@ -2209,6 +2212,9 @@ "Inspector.CharacterController.Warning": "警告!
当勾选模拟旋转(SimulateRotation)时这个组件可以被当作一个简单的刚体。在你这样做之前,你需要明白它不曾为此优化,且对刚体的正式支持会在未来加入。
正式支持包括:
- CPU和网络效率提升 - 使用角色控制器,你的CPU和网络占用会显著上升
- 约束 - 你将能够在刚体间创建关节、合页、弹簧和其他约束
- 对每个人的平滑模拟与交互 - 在另一个人尝试交互时,角色控制器会发生故障
- 新功能与工具 - 让使用更加简单
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只要你理解了上述限制,放开玩吧!", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "警告!
通过他们的ID,这个组件可以被用于与引用交互。这个过程常被称为“引用骇入”。

在你这样做之前,请知晓这种方式 不被 支持且随时可能失效。请勿让你的作品依赖于此项功能。", + "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "粒子: {count}\t最后一次模拟时间: {time}", + "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "尾迹: {trailCount} (容量: {trailCapacity}), 尾迹点容量: {trailPointCapacity}", + "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "通用变化模板:", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Alpha 淡入 & 淡出", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Alpha 淡入",