From ef190c0a70e9c60ce9bd2d92ea7267b33d141889 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Aesc <49610790+Aesc3625@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 5 Dec 2024 05:55:21 +0900
Subject: [PATCH 1/2] Update ja.json
---
ja.json | 1 +
1 file changed, 1 insertion(+)
diff --git a/ja.json b/ja.json
index eb76d239..1146525f 100644
--- a/ja.json
+++ b/ja.json
@@ -864,6 +864,7 @@
"CreateNew.Back": "<<< 戻る",
"CreateNew.EmptyObject": "空オブジェクト",
"CreateNew.ParticleSystem": "パーティクルシステム",
+ "CreateNew.LegacyParticleSystem": "レガシーパーティクルシステム",
"CreateNew.Object": "オブジェクト",
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "アバタークリエイター",
From d6ec20de50d2aa4cad3a5876aa0749e875c47a9a Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Aesc <49610790+Aesc3625@users.noreply.github.com>
Date: Sat, 7 Dec 2024 15:44:58 +0900
Subject: [PATCH 2/2] Update ja.json
---
ja.json | 4 ++--
1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-)
diff --git a/ja.json b/ja.json
index 1146525f..298f16b9 100644
--- a/ja.json
+++ b/ja.json
@@ -2214,8 +2214,8 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "警告!
SimulateRotationにチェックをいれることで、このコンポーネントを単純なRigidbodyとして使用できます。前提として、この目的のために最適化されておらず、適切なRigidbodyが将来提供されることを理解しておいてください。
適切なRigidbodyは以下を提供します:
- CPUとネットワーク負荷の軽減 - CharacterControllerを使用すると、 CPU使用率が高くなり、ネットワークトラフィックが大量に発生します。
- Constraints - Rigidbody間にジョイント、ヒンジ、スプリング、 その他のconstraintを作成できるようになります。
- どのユーザーからもスムーズなシミュレーションと相互作用 - 他の人が操作すると、CharacterControllerはグリッチアウトします。
- 新機能とツール - それらをはるかに簡単に使用できるようになります。
-----------------------
これらの制限を理解している限り、楽しんでください!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "警告!このコンポーネントを使用すると、IDを使用して参照を操作できます。この手法は一般的に「Refハック」と呼ばれます。
これを実行する前に、これはサポートされていないため、いつか壊れる可能性があることを理解してください。この機能に依存しないでください。",
- "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "パーティクル: {count}\t最終シミュレーション時間: {time}",
- "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "トレイル: {trailCount} (トレイルキャパシティ: {trailCapacity}), トレイルポイントキャパシティ: {trailPointCapacity}",
+ "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Particles: {count}\tSimulation Time: {time}\tRender allocations: {allocationCount}",
+ "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Trails: {trailCount} (capacity: {trailCapacity}), Trail Point Capacity: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}",
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "遷移テンプレート:",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "アルファフェードイン&フェードアウト",