From ef190c0a70e9c60ce9bd2d92ea7267b33d141889 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Aesc <49610790+Aesc3625@users.noreply.github.com> Date: Thu, 5 Dec 2024 05:55:21 +0900 Subject: [PATCH 1/2] Update ja.json --- ja.json | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/ja.json b/ja.json index eb76d239..1146525f 100644 --- a/ja.json +++ b/ja.json @@ -864,6 +864,7 @@ "CreateNew.Back": "<<< 戻る", "CreateNew.EmptyObject": "空オブジェクト", "CreateNew.ParticleSystem": "パーティクル​システム", + "CreateNew.LegacyParticleSystem": "レガシーパーティクルシステム", "CreateNew.Object": "オブジェクト", "CreateNew.Object.AvatarCreator": "アバター​クリエイター", From d6ec20de50d2aa4cad3a5876aa0749e875c47a9a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Aesc <49610790+Aesc3625@users.noreply.github.com> Date: Sat, 7 Dec 2024 15:44:58 +0900 Subject: [PATCH 2/2] Update ja.json --- ja.json | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/ja.json b/ja.json index 1146525f..298f16b9 100644 --- a/ja.json +++ b/ja.json @@ -2214,8 +2214,8 @@ "Inspector.CharacterController.Warning": "警告!
SimulateRotationにチェックをいれることで、​このコンポーネントを単純なRigidbodyとして使用できます。​前提として、この目的のために最適化されておらず、​適切なRigidbodyが将来提供されることを理解しておいてください。
適切なRigidbodyは以下を提供します:
- CPUとネットワーク負荷の軽減 - CharacterControllerを使用すると、 CPU使用率が高くなり、ネットワークトラフィックが大量に発生します。
- Constraints - Rigidbody間にジョイント、ヒンジ、スプリング、 その他のconstraintを作成できるようになります。
- どのユーザーからもスムーズなシミュレーションと相互作用 - 他の人が操作すると、CharacterControllerはグリッチアウトします。
- 新機能とツール - それらをはるかに簡単に使用できるようになります。
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これらの制限を理解している限り、楽しんでください!", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "警告!このコンポーネントを使用すると、IDを使用して参照を操作できます。​この手法は一般的に「Refハック」と呼ばれます。

これを実行するに、​これはサポートされていないため、​いつか壊れる可能性があることを理解してください。​この機能に依存しないでください。", - "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "パーティクル: {count}\t最終シミュレーション時間: {time}", - "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "トレイル: {trailCount} (トレイルキャパシティ: {trailCapacity}), トレイルポイントキャパシティ: {trailPointCapacity}", + "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Particles: {count}\tSimulation Time: {time}\tRender allocations: {allocationCount}", + "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Trails: {trailCount} (capacity: {trailCapacity}), Trail Point Capacity: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}", "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "遷移テンプレート:", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "アルファフェードイン&フェードアウト",