diff --git a/pl.json b/pl.json index 6203603f..d6bc44cf 100644 --- a/pl.json +++ b/pl.json @@ -1760,6 +1760,23 @@ "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Pokaż lasery w trybie stacjonarnym", "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Po włączeniu, laser będzie w pełni wyświetlany w widoku pierwszoosobowym w trybie stacjonarnym.", + "Settings.CursorSettings": "Ustawienia kursora", + + "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize": "Podstawowy rozmiar kursora", + "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize.Description": "Ustawia podstawowy rozmiar kursora. Zalecamy ustawienie tej opcji w pierwszej kolejności, przed dostosowaniem pozostałych, ponieważ ich rozmiar jest zależny od tej opcji.", + + "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier": "Mnożnik chwytu", + "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas chwytania obiektów i przedmiotów.", + + "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier": "Mnożnik interakcji", + "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas interakcji z elementami interfejsu użytkownika, takimi jak przyciski.", + + "Settings.CursorSettings.TextMultiplier": "Mnożnik tekstu", + "Settings.CursorSettings.TextMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas interakcji i manipulowania tekstem.", + + "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier": "Mnożnik suwaka", + "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas interakcji z suwakami i paskami przewijania.", + "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Podążaj za kursorem", "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Po włączeniu widok pulpitu automatycznie przełączy się na ekran, na którym znajduje się kursor. Jest to przydatne podczas korzystania z fizycznej klawiatury i myszy w VR.", "Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "Jasność", @@ -2213,8 +2230,8 @@ "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Automatycznie Przypisz Blendshapy (używając heurystki)", - "Inspector.CharacterController.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu jako prostego ciała sztywnego poprzez zaznaczenie opcji SimulateRotation. Zanim to zrobisz, pamiętaj, że nie jest on zoptymalizowany do tego celu, a odpowiednie wsparcie dla sztywnych ciał pojawi się w przyszłości.
Prawidłowe wsparcie sztywnego ciała zapewni:
- Wydajność procesora i sieci - CharacterController będzie powodował większe użycie procesora i zwiększony ruch sieciowy.
- Ograniczenia - będziesz mógł tworzyć połączenia, zawiasy, sprężyny i inne ograniczenia między sztywnymi ciałami
- Płynna symulacja i interakcje dla każdego - CharacterController ulegnie glitchowi, jeśli inna osoba spróbuje interakcji.
- Nowe funkcje i narzędzia - aby korzystanie z nich było znacznie łatwiejsze
-----------------------
Jeśli tylko rozumiesz te ograniczenia, baw się dobrze!", - "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu do interakcji z referencjami przy użyciu ich ID. Proces ten jest powszechnie nazywany \"Ref Hacking\".

Zanim to zrobisz, pamiętaj, że ta funkcja nie jest obsługiwana i może zostać przerwana w dowolnym momencie. Nie należy polegać na tej funkcji przy tworzeniu swoich dzieł.", + "Inspector.CharacterController.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu do symulacji rigidbody, poprzez zaznaczenie opcji \"SimulateRotation\". Komponent ten jednak nie jest zaprojektowany do tego celu, a prawidłowe wsparcie dla rigidbody pojawi się w przyszłości.
Użycie tego komponentu do symulacji rigidbody może spowodować:
- Zwiększone użycie procesora i sieci
- CharacterController ulegnie glitchowi, jeśli inna osoba spróbuje interakcji.", + "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu do interakcji z referencjami przy użyciu ich ID. Proces ten jest powszechnie nazywany \"Ref Hacking\".

Zanim to zrobisz, pamiętaj, że to nie jest oficjalnie wspierana funkcja, i proces ten może przestać działać w każdej chwili. Nie należy polegać na tym przy tworzeniu swoich dzieł.", "Inspector.ParticleSystem.TestingWarning" : "UWAGA!
To jest nowy system, o nazwie \"PhotonDust\". System ten jest w fazie testowej, i poważne zmiany są przewidziane.

Zalecamy używania starego systemu, dopóki nie zostanie on usunięty.", "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Ilość cząstek: {count}\tCzas ostatniej symulacji: {time}",