From b8d148b930488e954c34ab7e951baa5f028bd1d0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FoxoBread Date: Tue, 10 Dec 2024 13:56:14 +0000 Subject: [PATCH 1/5] Reworded Inspector.CharacterController.Warning and Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning to be clearer. --- pl.json | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/pl.json b/pl.json index 83047f2d..67161d6d 100644 --- a/pl.json +++ b/pl.json @@ -2211,8 +2211,8 @@ "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Automatycznie Przypisz Blendshapy (używając heurystki)", - "Inspector.CharacterController.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu jako prostego ciała sztywnego poprzez zaznaczenie opcji SimulateRotation. Zanim to zrobisz, pamiętaj, że nie jest on zoptymalizowany do tego celu, a odpowiednie wsparcie dla sztywnych ciał pojawi się w przyszłości.
Prawidłowe wsparcie sztywnego ciała zapewni:
- Wydajność procesora i sieci - CharacterController będzie powodował większe użycie procesora i zwiększony ruch sieciowy.
- Ograniczenia - będziesz mógł tworzyć połączenia, zawiasy, sprężyny i inne ograniczenia między sztywnymi ciałami
- Płynna symulacja i interakcje dla każdego - CharacterController ulegnie glitchowi, jeśli inna osoba spróbuje interakcji.
- Nowe funkcje i narzędzia - aby korzystanie z nich było znacznie łatwiejsze
-----------------------
Jeśli tylko rozumiesz te ograniczenia, baw się dobrze!", - "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu do interakcji z referencjami przy użyciu ich ID. Proces ten jest powszechnie nazywany \"Ref Hacking\".

Zanim to zrobisz, pamiętaj, że ta funkcja nie jest obsługiwana i może zostać przerwana w dowolnym momencie. Nie należy polegać na tej funkcji przy tworzeniu swoich dzieł.", + "Inspector.CharacterController.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu do symulacji ciał sztywnych, poprzez zaznaczenie opcji \"SimulateRotation\". Komponent ten jednak nie jest zaprojektowany do tego celu, a prawidłowe wsparcie dla sztywnych ciał pojawi się w przyszłości.

Prawidłowe wsparcie sztywnych ciał zapewni:
- Lepszą wydajność procesora i sieci
- Możliwość tworzenia połączeń, zawiasów, sprężeń i innych ograniczeń między sztywnymi ciałami
- Płynna symulacja i interakcje dla każdego
- Nowe funkcje i narzędzia, aby korzystanie z nich było znacznie łatwiejsze.", + "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu do interakcji z referencjami przy użyciu ich ID. Proces ten jest powszechnie nazywany \"Ref Hacking\".

Zanim to zrobisz, pamiętaj, że to nie jest oficjalnie wspierana funkcja, i proces ten może przestać działać w każdej chwili. Nie należy polegać na tym przy tworzeniu swoich dzieł.", "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Ilość cząstek: {count}\tCzas ostatniej symulacji: {time}", "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Ślady: {trailCount} (Pojemność: {trailCapacity}), Pojemność punktu śladu: {trailPointCapacity}", From 34abc68b6e27a17190762d2eae09be50a2ce3dcc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FoxoBread Date: Tue, 10 Dec 2024 18:26:27 +0000 Subject: [PATCH 2/5] Fix and reword Inspector.CharacterController.Warning --- pl.json | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/pl.json b/pl.json index 67161d6d..629e8e66 100644 --- a/pl.json +++ b/pl.json @@ -2211,7 +2211,7 @@ "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Automatycznie Przypisz Blendshapy (używając heurystki)", - "Inspector.CharacterController.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu do symulacji ciał sztywnych, poprzez zaznaczenie opcji \"SimulateRotation\". Komponent ten jednak nie jest zaprojektowany do tego celu, a prawidłowe wsparcie dla sztywnych ciał pojawi się w przyszłości.

Prawidłowe wsparcie sztywnych ciał zapewni:
- Lepszą wydajność procesora i sieci
- Możliwość tworzenia połączeń, zawiasów, sprężeń i innych ograniczeń między sztywnymi ciałami
- Płynna symulacja i interakcje dla każdego
- Nowe funkcje i narzędzia, aby korzystanie z nich było znacznie łatwiejsze.", + "Inspector.CharacterController.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu do symulacji rigidbody, poprzez zaznaczenie opcji \"SimulateRotation\". Komponent ten jednak nie jest zaprojektowany do tego celu, a prawidłowe wsparcie dla rigidbody pojawi się w przyszłości.
Użycie tego komponentu do symulacji rigidbody może spowodować:
- Zwiększone użycie procesora i sieci
- CharacterController ulegnie glitchowi, jeśli inna osoba spróbuje interakcji.", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu do interakcji z referencjami przy użyciu ich ID. Proces ten jest powszechnie nazywany \"Ref Hacking\".

Zanim to zrobisz, pamiętaj, że to nie jest oficjalnie wspierana funkcja, i proces ten może przestać działać w każdej chwili. Nie należy polegać na tym przy tworzeniu swoich dzieł.", "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Ilość cząstek: {count}\tCzas ostatniej symulacji: {time}", From 150fe5e50bf5481c66f6f1c20e70f06da310faa1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FoxoBread Date: Thu, 5 Dec 2024 12:30:02 +0000 Subject: [PATCH 3/5] Translated Settings.CursorSettings.* --- pl.json | 17 +++++++++++++++++ 1 file changed, 17 insertions(+) diff --git a/pl.json b/pl.json index 6203603f..c41ca013 100644 --- a/pl.json +++ b/pl.json @@ -1760,6 +1760,23 @@ "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Pokaż lasery w trybie stacjonarnym", "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Po włączeniu, laser będzie w pełni wyświetlany w widoku pierwszoosobowym w trybie stacjonarnym.", + "Settings.CursorSettings": "Ustawienia kursora", + + "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize": "Podstawowy rozmiar kursora", + "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize.Description": "Ustawia podstawowy rozmiar kursora. Zalecamy ustawienie tej opcji w pierwszej kolejności, przed dostosowaniem pozostałych, ponieważ ich rozmiar jest zależny od tej opcji.", + + "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier": "Mnożnik chwytu", + "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas chwytania obiektów i przedmiotów.", + + "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier": "Mnożnik interakcji", + "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas while interacting with UI elements such as buttons.", + + "Settings.CursorSettings.TextMultiplier": "Mnożnik tekstu", + "Settings.CursorSettings.TextMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas podczas interakcji i manipulowania tekstem.", + + "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier": "Mnożnik suwaka", + "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas podczas interakcji z suwakami i paskami przewijania.", + "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Podążaj za kursorem", "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Po włączeniu widok pulpitu automatycznie przełączy się na ekran, na którym znajduje się kursor. Jest to przydatne podczas korzystania z fizycznej klawiatury i myszy w VR.", "Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "Jasność", From 702f11a9e76057c0048ad2e24499c8cdc785129b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FoxoBread Date: Thu, 5 Dec 2024 12:47:25 +0000 Subject: [PATCH 4/5] Fix the rather humorous half translation. --- pl.json | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/pl.json b/pl.json index c41ca013..27be97b6 100644 --- a/pl.json +++ b/pl.json @@ -1769,7 +1769,7 @@ "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas chwytania obiektów i przedmiotów.", "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier": "Mnożnik interakcji", - "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas while interacting with UI elements such as buttons.", + "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas podczas interakcji z elementami interfejsu użytkownika, takimi jak przyciski.", "Settings.CursorSettings.TextMultiplier": "Mnożnik tekstu", "Settings.CursorSettings.TextMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas podczas interakcji i manipulowania tekstem.", From 4d6eb6e03f0a28e508fb2c7f6e8634db72de75c7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Foxo <79523144+FoxoBread@users.noreply.github.com> Date: Tue, 17 Dec 2024 06:24:10 +0000 Subject: [PATCH 5/5] Remove duplicate podczasy Attempt 2. --- pl.json | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/pl.json b/pl.json index 0b606fcf..d6bc44cf 100644 --- a/pl.json +++ b/pl.json @@ -1769,13 +1769,13 @@ "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas chwytania obiektów i przedmiotów.", "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier": "Mnożnik interakcji", - "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas podczas interakcji z elementami interfejsu użytkownika, takimi jak przyciski.", + "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas interakcji z elementami interfejsu użytkownika, takimi jak przyciski.", "Settings.CursorSettings.TextMultiplier": "Mnożnik tekstu", - "Settings.CursorSettings.TextMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas podczas interakcji i manipulowania tekstem.", + "Settings.CursorSettings.TextMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas interakcji i manipulowania tekstem.", "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier": "Mnożnik suwaka", - "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas podczas interakcji z suwakami i paskami przewijania.", + "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas interakcji z suwakami i paskami przewijania.", "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Podążaj za kursorem", "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Po włączeniu widok pulpitu automatycznie przełączy się na ekran, na którym znajduje się kursor. Jest to przydatne podczas korzystania z fizycznej klawiatury i myszy w VR.",