-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathGameMaker_Language.htm
55 lines (55 loc) · 4.77 KB
/
GameMaker_Language.htm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="generator" content="Adobe RoboHelp 2020" />
<title>Langue de GameMaker</title>
<meta name="topic-status" content="Draft" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="assets/css/default.css" />
<script src="assets/scripts/main_script.js" type="module"></script>
<meta name="template" content="assets/masterpages/Manual_Page.htt" />
<meta name="rh-authors" content="Gurpreet S. Matharoo" />
</head>
<body>
<h1 id="h">Langue de GameMaker</h1>
<p>Vous pouvez utiliser <span class="notranslate">GameMaker Language</span> pour programmer vos jeux de deux manières différentes : en plaçant des blocs pour "écrire" le code visuellement, ou en écrivant le code manuellement.</p>
<p>La première option, <a data-xref="{title}" href="Drag_And_Drop/Drag_And_Drop_Index.htm">GML Visual</a>, est la plus adaptée aux débutants et aux amateurs qui souhaitent se lancer rapidement dans la création de leurs propres jeux.</p>
<p>La deuxième option, <a data-xref="{title}" href="GameMaker_Language/GameMaker_Language_Index.htm">GML Code</a>, vous permet d'exploiter toute la puissance de <span class="notranslate">GameMaker Language</span> en écrivant votre code manuellement.</p>
<p>Si <span data-keyref="GML_Visual">GML Visual</span> est plus facile à utiliser au départ, <span data-keyref="GML_Code">GML Code</span> reste un langage de programmation facile à utiliser et doté de fonctionnalités puissantes<a href="GameMaker_Language/GML_Overview/Script_Functions.htm">(fonctions</a>, <a href="GameMaker_Language/GML_Overview/Method_Variables.htm">méthodes</a>, <a data-xref="{title}" href="GameMaker_Language/GML_Overview/Structs.htm">structures et constructeurs</a>, etc.).</p>
<h2>Création de scripts visuels/codes</h2>
<p>Il vous est demandé de choisir entre <span data-keyref="GML_Code">GML Code</span> et <span data-keyref="GML_Visual">GML Visual</span> lors de la création d'un nouvel événement d'objet, d'une nouvelle ressource de script ou de toute autre chose qui entraîne la création d'un script :</p>
<p><img>En plus du choix entre <span data-keyref="GML_Code">GML Code</span> et <span data-keyref="GML_Visual">GML Visual</span>, cette fenêtre contient deux cases à cocher :</p>
<ul class="colour">
<li>Ne pas<strong>demander à nouveau pour ce projet</strong>: Lorsque cette option est activée, elle définit l'<a href="Settings/Game_Options.htm">option de jeu</a> "Langage de script par défaut" à votre nouvelle sélection, de sorte qu'il ne vous est pas demandé de choisir à nouveau pour le projet actuel.</li>
<li>Ne plus<strong>jamais demander</strong>: Lorsque cette option est activée, elle définit la <a href="Setting_Up_And_Version_Information/IDE_Preferences/Language_Preferences.htm">préférence</a> "Langage de script par défaut" à votre nouvelle sélection, de sorte que vous n'êtes jamais demandé de choisir à nouveau, pour <em>tous les </em>projets.</li>
</ul>
<h2><span data-keyref="GML_Visual">GML Visual</span></h2>
<p>Il s'agit de la méthode de <strong>script visuel</strong> de GameMaker qui utilise des blocs d'<em>actions </em>qui sont enchaînés pour créer la logique de votre jeu. Les sections suivantes expliquent comment utiliser ces actions :</p>
<ul class="colour">
<li><a data-xref="{title}" href="Drag_And_Drop/Drag_And_Drop_Overview/DnD_Overview.htm">Aperçu visuel de GML</a></li>
<li><a data-xref="{title}" href="Drag_And_Drop/Drag_And_Drop_Reference/DnD_Reference.htm">Référence visuelle GML</a></li>
</ul>
<h2><span data-keyref="GML_Code">Code GML</span></h2>
<p>Écrivez du code sur <span class="notranslate">GML</span> en utilisant des fonctions, des variables et d'autres constructions de codage, et créez la logique de votre jeu. Les sections suivantes expliquent comment coder à l'aide de GML :</p>
<ul class="colour">
<li><a data-xref="{title}" href="GameMaker_Language/GML_Overview/GML_Overview.htm">Aperçu du code GML</a></li>
<li><a data-xref="{title}" href="GameMaker_Language/GML_Reference/GML_Reference.htm">Référence du code GML</a></li>
</ul>
<p> </p>
<div class="droptext" data-targetname="drop_down9">
<ul class="colour">
</ul>
</div>
<p> </p>
<div class="footer">
<div class="buttons">
<div class="clear">
<div>Retour : <a data-xref="{title}" href="Content.htm">Index du manuel<span data-keyref="GameMaker Name">GameMaker</span></a></div>
<div> </div>
</div>
</div>
<h5><span data-keyref="Copyright Notice">Copyright <span class="notranslate">YoYo Games Ltd.</span> 2022 Tous droits réservés</span></h5>
</div>
</body>
</html>