Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Полный список особенностей #3

Open
aka-sektor opened this issue Jul 2, 2018 · 9 comments
Open

Полный список особенностей #3

aka-sektor opened this issue Jul 2, 2018 · 9 comments

Comments

@aka-sektor
Copy link

Не не увидел в вики, описания изменений.

Предлагается по коммитам смотреть че тут есть? Или все описано в релизах: https://github.com/abramcumner/xray15/releases

@abramcumner
Copy link
Owner

Предлагается по коммитам смотреть че тут есть? Или все описано в релизах: https://github.com/abramcumner/xray15/releases

Да, сейчас только по коммитам. И когда будет релиз, будет и описание.

@aka-sektor
Copy link
Author

aka-sektor commented Jul 2, 2018

Ну а навскидку, описать основные фичи до 1.5.10-107 хотя бы можешь?

@abramcumner
Copy link
Owner

abramcumner commented Jul 2, 2018

В ближайшее время сделаю релиз с описанием, как раз начало месяца.

@aka-sektor
Copy link
Author

1486586365137633626

@aka-sektor
Copy link
Author

И всё таки, в релизах кажется важные коммиты.

Вот про версию 1.5.10-08 не сказано, хотя думаю из коммитов между 8 и 20 февралем, можно выделить:

  • регулировка радиуса отрисовки травы от КД

А после 1.5.10-12 уже:

  • редактор погоды
  • воллмарки (блудмарки ?)
  • тени от травы
  • тень от ГГ в виде от первого лица и консольная команда r__actor_shadow
  • настройка худа
  • сервера GSC вместо GameSpy
  • убрана привязка процесса игры к первому ядру (иными словами "улучшенная многопоточность" ?)
  • редактор UI
  • обновлен LuaJit до 2.0.5+
  • заменен луабинд
  • удалены boost и stlport
  • добавлена х64 архитектура (иными словами "рабочий 64-битный движок" ?)

@Xottab-DUTY
Copy link

Xottab-DUTY commented Jul 5, 2018

улучшенная многопоточность

Не путайте многопоточность и многоядерность. Отвязка от одного ядра позволяет системе перекидывать движок по ядрам процессора в зависимости от их загрузки.
Движок от этого многопоточным не стал и остался двухпоточным. (Хотя, второй поток не особо напрягается, поэтому движок можно считать однопоточным)

@aka-sektor
Copy link
Author

Не путайте

Сказанное касается ток этого репо? А что насчет OGSR?

@Xottab-DUTY
Copy link

Что именно? Многопоточность и многоядерность – разные понятия вообще, а не только для этого репозитория ;)

А если ты про остальную часть моего сообщения, то это касается всего X-Ray в целом и его форков (читай – других репозиториев). Пока нет такого репозитория, где движок был бы полностью многопоточным. Да, в каких-то репозиториях ситуация с потоками чуть лучше, чем в других, где-то чуть похуже. Но глобально – движок не изменился и многопоточным не стал.

А многоядерность, да, там достаточно удалить одну строчку и она будет. =)

@aka-sektor
Copy link
Author

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

3 participants