-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathJuego.py
271 lines (215 loc) · 10.1 KB
/
Juego.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
from Diccionarios import diccJugadores,diccEnvido,diccTruco
from Jugador import Humano, Cpu
from Carta import Carta
import random
import time
import os
class Juego:
"""
Esta clase se encarga de controlar toda la lógica y las funciones del Juego.
Crea un jugador Humano y uno controlado por la CPU.
"""
def __init__(self):
self.jugadores = [Humano(0), Cpu(1)]
self.puntos = [0,0]
self.mano = random.choice([0,1])
def info(self):
""" Imprime el resultado parcial del juego. """
clear()
print("┌─────────────────────────────────────────┐")
print("│" + "Puntuaciones".center(41, " ") + "│")
print("├────────┬────────────────────────────────┤")
print("│" + diccJugadores[0].center(8, " ") + "│" + f" {self.puntos[0]} puntos".center(32, " ") + "│")
print("├────────┼────────────────────────────────┤")
print("│" + diccJugadores[1].center(8, " ") + "│" + f" {self.puntos[1]} puntos".center(32, " ") + "│")
print("└────────┴────────────────────────────────┘")
def repartir(self):
"""
Es ejecutado al comienzo de cada mano, crea una mazo de cartas, lo mezcla y reparte 3 cartas a cada jugador.
También resetea todas las variables utilizadas durante el desarrollo de la mano.
"""
self.ganadores, self.cartasJugadas, self.ganadorMano = [None, None, None], [None,None], None
self.ronda = self.truco = 1
self.palabraTruco = [0,1]
self.mano = 1 - self.mano
self.turno = self.mano
self.envido = 0
for jug in self.jugadores:
jug.cartas = []
mazo = [Carta(n,p) for n in [1,2,3,4,5,6,7,10,11,12] for p in ["Espada","Oro","Basto","Copa"]]
random.shuffle(mazo)
for i in range(1,4):
for jugador in self.jugadores:
clear()
print("┌────────────────────────┐")
print("|"+("."*i+"Repartiendo"+"."*i).center(24)+"|")
print("└────────────────────────┘")
jugador.addCarta(mazo.pop())
time.sleep(.3)
def pedirTruco(self, ident):
"""
Recibe por parámetro el identificador del jugador que pide Truco, y pide una respuesta (1,2 o 3) al otro jugador.
"""
print("┌────────────────────────┐")
print("|"+f"{ diccJugadores[ident] }: { diccTruco[self.truco] }".center(24)+"|")
print("└────────────────────────┘")
respuesta = self.jugadores[1-ident].responderTruco(self)
if respuesta == 2:
self.ganadorMano = ident
print("┌────────────────────────┐")
print("|"+f"{ diccJugadores[1-ident] }: No quiero".center(24)+"|")
print("└────────────────────────┘")
elif respuesta == 1:
self.truco += 1
self.palabraTruco = [1-ident] if self.truco < 3 else []
print("┌────────────────────────┐")
print("|"+f"{ diccJugadores[1-ident] }: Quiero".center(24)+"|")
print("└────────────────────────┘")
elif respuesta == 3 and self.truco < 3:
self.truco += 1
self.palabraTruco = [ident] if self.truco < 3 else []
print()
self.pedirTruco(1-ident)
def pedirEnvido(self, ident, env):
"""
Recibe el identificador del jugador que pide el Envido, y el número de envido según el diccionario(0-4).
La respuesta puede ser: 0 para rechazar, 1 para aceptar, 2-4 para cantar otro Envido.
"""
print("┌────────────────────────┐")
print("|"+f"{ diccJugadores[ident] }: { diccEnvido[env] }".center(24)+"|")
print("├────────────────────────┤")
respuesta = self.jugadores[1-ident].responderEnvido(env)
if respuesta < 2:
if ident == 1: print("┌────────────────────────┐")
print("|"+f"{ diccJugadores[1-ident] }: { diccEnvido[respuesta] }".center(24)+"|")
print("└────────────────────────┘")
if respuesta == 0:
self.envido += 1
self.puntos[ident] += self.envido
elif respuesta == 1:
self.envidoAceptado(env)
self.ganadorEnvido()
elif respuesta < 5:
self.envidoAceptado(env)
self.pedirEnvido(1-ident, respuesta)
elif respuesta == 5:
self.pedirFlor(1-ident)
def envidoAceptado(self,env):
"""
Calcula cuántos puntos se deben asignar al ganador del Envido.
Puede ser: envido(2), real envido(3), falta envido, o una combinación de estos.
"""
if env < 4:
self.envido += env
else:
if max(self.puntos) < 9:
self.envido = 9-max(self.puntos)
else:
self.envido = 18-max(self.puntos)
def pedirFlor(self, ident):
"""
Recibe el identificador del jugador con Flor.
Si el oponente también tiene flor, el que tenga mayor tanto se lleva 3 puntos.
Funciones de Contra Flor y Contra Flor al resto aún no han sido implementadas.
"""
print("┌────────────────────────┐")
print("|"+f"{ diccJugadores[ident] }: Flor".center(24)+"|")
print("└────────────────────────┘")
self.envido = 3
if self.jugadores[1-ident].flor:
print("┌────────────────────────┐")
print("|"+f"{ diccJugadores[1-ident] }: Quiero!".center(24)+"|")
print("└────────────────────────┘")
self.ganadorEnvido()
else:
self.puntos[ident] += self.envido
def ganadorEnvido(self):
""" Determina cual jugador posee el tanto más alto, y le asigna los puntos correspondientes. """
print("┌────────────────────────┐")
print("|"+f"{ diccJugadores[self.mano] }: { self.jugadores[self.mano].tanto }".center(24)+"|")
print("├────────────────────────┤")
if self.jugadores[1-self.mano] > self.jugadores[self.mano]:
print("|"+f"{ diccJugadores[1-self.mano] }: { self.jugadores[1-self.mano].tanto } son mejores".center(24)+"|")
ganadorE = 1-self.mano
else:
print("|"+f"{ diccJugadores[1-self.mano] }: Son buenas".center(24)+"|")
ganadorE = self.mano
print("└────────────────────────┘")
self.puntos[ganadorE] += self.envido
def jugarRonda(self):
""" Llama al método jugar() de cada jugador, comprueba que se haya jugado una carta o si hay un ganador. """
clear()
print("┌────────────────────────┐")
print("│ │")
print(f"│ Ronda {self.ronda} │")
print("│ │")
print("└────────────────────────┘")
self.jugadores[self.turno].jugar(self)
if self.ganadorMano not in [0,1]:
self.jugadores[1-self.turno].jugar(self)
if all(self.cartasJugadas) and self.ganadorMano not in [0,1]:
self.ganadorRonda()
self.ronda += 1
self.cartasJugadas = [None, None]
if self.ganadorMano in [0,1]:
self.puntos[self.ganadorMano] += self.truco
time.sleep(3)
def ganadorRonda(self):
"""
El jugador que haya jugado la carta más fuerte es el ganador de la ronda.
Un jugador debe ganar dos Rondas para ganar la Mano.
En caso de que haya 1 o 2 empates, el ganador de la siguiente ronda gana la Mano.
En caso de que hayan 3 empates el jugador que haya tirado la primera carta gana la Mano.
"""
if self.cartasJugadas[0] > self.cartasJugadas[1]:
self.turno = 0
self.ganadores[self.ronda-1] = 0
elif self.cartasJugadas[1] > self.cartasJugadas[0]:
self.turno = 1
self.ganadores[self.ronda-1] = 1
else:
self.turno = self.mano
self.ganadores[self.ronda-1] = 'Empate'
if self.ronda == 2:
self.ganadorMano = self.ganadores[0] if self.ganadores[0] != 'Empate' else None
return
elif self.ronda == 3:
self.ganadorMano = self.ganadores[0] if self.ganadores[0] != 'Empate' else self.mano
return
if self.ronda == 1: return
elif self.ganadores.count(self.turno) > 1 or self.ganadores.count('Empate') > 0:
self.ganadorMano = self.turno
def jugar(self):
clear()
print("┌──────────────────────────┐")
print("│ │")
print("│ TRUCO - PY │")
print("│ │")
print("├──────────────────────────┤")
print("│ Jugar hasta: │")
print("├──────────────────────────┤")
print("│ 1. 18 puntos │")
print("├──────────────────────────┤")
print("│ 2. 9 puntos │")
print("└──────────────────────────┘")
while 1:
inp = input("> ")
if inp == "1":
max_puntos = 18
break
elif inp == "2":
max_puntos = 9
break
while max(self.puntos) < max_puntos:
self.repartir()
while self.ganadorMano not in [0,1]:
self.jugarRonda()
self.info()
pausa()
juego = Juego()
if os.name == "nt":
pausa = lambda : os.system("pause")
clear = lambda : os.system("cls")
else:
pausa = lambda : input("Presione Enter para continuar . . .")
clear = lambda : os.system("clear")