From ad957ce59205d81bde10feefd29603d4466a3284 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adrian Bienias Date: Sun, 24 Sep 2023 20:11:09 +0200 Subject: [PATCH] feat: provide descriptions to sections --- docs/010-podstawy/000-informatyka/index.mdx | 22 ++++++++++ .../000-system-binarny/index.mdx | 15 +++++++ .../010-sprzet-komputerowy/index.mdx | 24 +++++++++++ .../020-warstwy-abstrakcji/index.mdx | 23 +++++++++++ docs/010-podstawy/030-aplikacje/index.mdx | 16 ++++++++ .../040-programowanie/010-api.mdx | 22 ++++++++++ .../020-typowanie-statyczne-i-dynamiczne.mdx | 41 +++++++++++++++++++ .../030-paradygmaty-programowania.mdx | 20 +++++++++ .../040-programowanie/040-algorytmy.mdx | 20 +++++++++ .../050-struktury-i-bazy-danych.mdx | 34 +++++++++++++++ .../065-wyrazenia-regularne.mdx | 34 +++++++++++++++ docs/010-podstawy/040-programowanie/index.mdx | 20 +++++++++ .../050-systemy-operacyjne/010-linux.mdx | 26 ++++++++++++ .../020-macos-i-ios.mdx | 34 +++++++++++++++ .../050-systemy-operacyjne/030-windows.mdx | 20 +++++++++ .../050-systemy-operacyjne/040-chrome-os.mdx | 20 +++++++++ .../050-systemy-operacyjne/050-free-bsd.mdx | 22 ++++++++++ .../050-systemy-operacyjne/index.mdx | 24 +++++++++++ .../060-jezyki-programowania/010-scratch.mdx | 20 +++++++++ .../060-jezyki-programowania/020-c.mdx | 22 ++++++++++ .../060-jezyki-programowania/030-python.mdx | 22 ++++++++++ .../040-javascript.mdx | 20 +++++++++ .../060-jezyki-programowania/050-php.mdx | 22 ++++++++++ .../060-jezyki-programowania/index.mdx | 24 +++++++++++ .../010-inspekcja-kodu.mdx | 20 +++++++++ .../010-podstawy-gita/index.mdx | 22 ++++++++++ .../070-kontrola-wersji/020-github.mdx | 20 +++++++++ .../070-kontrola-wersji/index.mdx | 20 +++++++++ docs/010-podstawy/080-haszowanie/index.mdx | 18 ++++++++ docs/010-podstawy/100-siec/index.mdx | 24 +++++++++++ docs/010-podstawy/110-dns-i-domeny/index.mdx | 20 +++++++++ docs/010-podstawy/120-hosting/index.mdx | 25 +++++++++++ docs/010-podstawy/130-dokumentacje/index.mdx | 20 +++++++++ docs/010-podstawy/140-licencje/index.mdx | 24 +++++++++++ docs/010-podstawy/150-wydajnosc/index.mdx | 22 ++++++++++ docs/010-podstawy/160-testowanie/index.mdx | 29 +++++++++++++ docs/010-podstawy/170-debugowanie/index.mdx | 28 +++++++++++++ .../010-formatowanie-kodu.mdx | 20 +++++++++ .../010-podstawy/190-edytory-kodu/020-vim.mdx | 24 +++++++++++ .../030-visual-studio-code.mdx | 22 ++++++++++ .../200-architektura-oprogramowania/index.mdx | 22 ++++++++++ .../210-zarzadzanie-projektami/index.mdx | 24 +++++++++++ docs/010-podstawy/220-praca-w-it/index.mdx | 32 +++++++++++++++ docs/020-ux-ui/000-projektowanie-ux-ui.mdx | 24 +++++++++++ docs/030-frontend/000-frontend/index.mdx | 26 ++++++++++++ docs/030-frontend/010-html/index.mdx | 24 +++++++++++ docs/030-frontend/020-css/index.mdx | 39 ++++++++++++++++++ docs/030-frontend/025-svg/index.mdx | 24 +++++++++++ docs/030-frontend/030-javascript/index.mdx | 20 +++++++++ docs/030-frontend/035-react/index.mdx | 20 +++++++++ docs/030-frontend/037-biblioteki/index.mdx | 22 ++++++++++ docs/030-frontend/040-dostepnosc/index.mdx | 20 +++++++++ docs/030-frontend/050-seo/index.mdx | 18 ++++++++ docs/030-frontend/060-komponenty/index.mdx | 10 ----- .../030-frontend/060-web-komponenty/index.mdx | 30 ++++++++++++++ .../010-webpack-4/index.mdx | 24 ++++++++++- .../070-pakiety-i-pakowarki/index.mdx | 24 +++++++++++ .../020-podstawy-reduxa/index.mdx | 28 ++++++++++++- .../080-zarzadzanie-stanem/index.mdx | 30 ++++++++++++++ .../090-progresywne-aplikacje/index.mdx | 22 ++++++++++ docs/030-frontend/100-webassembly/index.mdx | 18 ++++++++ .../110-aplikacje-mobilne/index.mdx | 26 ++++++++++++ .../040-backend/020-wierwsz-polecen/index.mdx | 22 ++++++++++ .../030-api-zaplecza/020-graphql.mdx | 20 +++++++++ docs/040-backend/030-api-zaplecza/index.mdx | 20 +++++++++ .../010-mapowanie-obiektowo-relacyjne.mdx | 22 ++++++++++ .../060-serwery-internetowe/index.mdx | 22 ++++++++++ .../090-silniki-wyszukiwania/index.mdx | 22 ++++++++++ .../100-brokery-wiadomosci/index.mdx | 24 +++++++++++ docs/040-backend/110-obsluga-emaili/index.mdx | 20 +++++++++ docs/040-backend/120-infrastuktura/index.mdx | 26 ++++++++++++ docs/040-backend/130-monitoring/index.mdx | 24 +++++++++++ docs/050-fullstack/000-fullstack/index.mdx | 16 ++++++++ .../010-implementacja-autentykacji/index.mdx | 2 +- .../010-autentykacja-i-autoryzacja/index.mdx | 16 ++++++++ docs/050-fullstack/020-trasowanie/index.mdx | 22 ++++++++++ docs/050-fullstack/030-paginacja/index.mdx | 16 ++++++++ docs/050-fullstack/040-websocket/index.mdx | 20 +++++++++ .../045-powiadomienia-push/index.mdx | 20 +++++++++ .../050-bramki-platnicze/index.mdx | 20 +++++++++ docs/050-fullstack/055-sledzenie/index.mdx | 20 +++++++++ .../020-mini-projekt-z-next-js/index.mdx | 2 +- docs/050-fullstack/060-next-js/index.mdx | 21 ++++++++++ 83 files changed, 1835 insertions(+), 14 deletions(-) delete mode 100644 docs/030-frontend/060-komponenty/index.mdx create mode 100644 docs/030-frontend/060-web-komponenty/index.mdx diff --git a/docs/010-podstawy/000-informatyka/index.mdx b/docs/010-podstawy/000-informatyka/index.mdx index 686789c5a..8d79ab107 100644 --- a/docs/010-podstawy/000-informatyka/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/000-informatyka/index.mdx @@ -5,6 +5,28 @@ tags: # Informatyka +Informatyka to dziedzina nauki i technologii, która zajmuje się przetwarzaniem informacji za pomocą komputerów. Jest to szeroki obszar, który obejmuje wiele różnych dziedzin, takich jak programowanie, analiza danych, sztuczna inteligencja, bazy danych, sieci komputerowe, grafika komputerowa, algorytmy i wiele innych. Informatyka zajmuje się zarówno teoretycznymi aspektami przetwarzania informacji, jak i praktycznymi aspektami tworzenia oprogramowania i systemów komputerowych. + +Główne dziedziny informatyki to: + +1. **Programowanie**: Tworzenie kodu komputerowego w różnych językach programowania, który umożliwia komputerom wykonywanie określonych zadań. + +2. **Sztuczna inteligencja**: Badanie i rozwijanie systemów komputerowych zdolnych do wykonywania zadań, które normalnie wymagają ludzkiej inteligencji, takie jak rozpoznawanie obrazów, przetwarzanie języka naturalnego czy podejmowanie decyzji. + +3. **Analiza danych**: Zastosowanie technik i narzędzi informatycznych do zbierania, analizy i interpretacji danych w celu uzyskania cennych informacji i trendów. + +4. **Bazy danych**: Projektowanie i zarządzanie systemami baz danych, które przechowują, organizują i udostępniają dane. + +5. **Sieci komputerowe**: Badanie komunikacji i połączeń między komputerami oraz projektowanie i zarządzanie sieciami komputerowymi, w tym Internetem. + +6. **Bezpieczeństwo informatyczne**: Zapobieganie atakom i zabezpieczanie systemów komputerowych oraz danych przed nieuprawnionym dostępem i zagrożeniami. + +7. **Grafika komputerowa**: Tworzenie i przetwarzanie grafiki komputerowej, w tym animacji, gier komputerowych i grafiki 3D. + +8. **Inżynieria oprogramowania**: Metodyki i praktyki związane z projektowaniem, tworzeniem, testowaniem i utrzymaniem oprogramowania. + +Informatyka odgrywa ogromną rolę w dzisiejszym świecie, wpływając na wiele aspektów naszego życia. Komputery i technologia informatyczna są wykorzystywane w medycynie, naukach przyrodniczych, przemyśle, rozrywce, administracji publicznej, finansach i wielu innych dziedzinach. To także dziedzina, która stale się rozwija, wprowadzając innowacje i nowe możliwości, które wpływają na naszą codzienność. + ## Linki - [Informatyka – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Informatyka) diff --git a/docs/010-podstawy/010-sprzet-komputerowy/000-system-binarny/index.mdx b/docs/010-podstawy/010-sprzet-komputerowy/000-system-binarny/index.mdx index 20ccf2682..32ddf8212 100644 --- a/docs/010-podstawy/010-sprzet-komputerowy/000-system-binarny/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/010-sprzet-komputerowy/000-system-binarny/index.mdx @@ -2,4 +2,19 @@ import DocCardList from "@theme/DocCardList" # System binarny +System binarny, zwany także systemem dwójkowym, to system liczbowy, który używa dwóch cyfr: 0 i 1, aby reprezentować wszystkie swoje liczby i informacje. Jest to podstawowy system liczbowy wykorzystywany w komputerach i elektronice cyfrowej ze względu na jego prostotę i zgodność z reprezentacją informacji za pomocą sygnałów elektronicznych. + +W systemie binarnym każda pozycja liczby ma wartość potęgi liczby 2. Najmniej znacząca pozycja znajduje się zawsze po prawej stronie, a wartości rosną w kierunku lewej strony, zwiększając swoją wartość dwukrotnie wraz z każdą pozycją. Przykładowo: + +- 1 w systemie binarnym jest równa 1 w systemie dziesiętnym. +- 10 w systemie binarnym jest równa 2 w systemie dziesiętnym (1*2^1 + 0*2^0). +- 11 w systemie binarnym jest równa 3 w systemie dziesiętnym (1*2^1 + 1*2^0). +- 100 w systemie binarnym jest równa 4 w systemie dziesiętnym (1*2^2 + 0*2^1 + 0\*2^0). + +System binarny jest fundamentalnym narzędziem w elektronice cyfrowej, ponieważ można go wykorzystywać do reprezentacji i przetwarzania informacji za pomocą sygnałów elektronicznych, które przyjmują jedną z dwóch wartości: niską (0) lub wysoką (1). Kombinacje tych sygnałów reprezentują dane, które mogą być przekazywane, przechowywane i przetwarzane przez komputery oraz inne urządzenia elektroniczne. + +Warto dodać, że dla ludzi system binarny jest trudny do odczytania i pracy na nim, dlatego używamy bardziej przyjaznego systemu dziesiętnego, który wykorzystuje dziesięć cyfr (0-9) do reprezentacji liczb. Jednak komputery tłumaczą informacje między systemem binarnym a dziesiętnym, co pozwala na efektywną komunikację między ludźmi a maszynami. + +## Lekcje wideo + diff --git a/docs/010-podstawy/010-sprzet-komputerowy/index.mdx b/docs/010-podstawy/010-sprzet-komputerowy/index.mdx index d09ec4fe4..7db251200 100644 --- a/docs/010-podstawy/010-sprzet-komputerowy/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/010-sprzet-komputerowy/index.mdx @@ -9,6 +9,30 @@ tags: # Sprzęt komputerowy +Sprzęt komputerowy to zbiór fizycznych komponentów i urządzeń elektronicznych, które składają się na komputer i umożliwiają mu wykonywanie różnych zadań. Sprzęt komputerowy obejmuje wiele elementów, które współpracują ze sobą, aby umożliwić przetwarzanie danych, wykonywanie obliczeń i wykonywanie innych operacji. Oto główne składniki sprzętu komputerowego: + +1. **Centralna jednostka przetwarzania (CPU)**: Jest to mózg komputera, który wykonuje instrukcje i obliczenia. CPU składa się z jednego lub wielu rdzeni, co pozwala na wykonywanie wielu operacji równocześnie. + +2. **Pamięć RAM**: Pamięć o dostępie losowym (Random Access Memory) to miejsce, w którym komputer przechowuje bieżące dane i programy, z którymi aktualnie pracuje. To tymczasowa pamięć operacyjna, która umożliwia szybki dostęp do danych. + +3. **Dysk twardy (HDD) lub dysk SSD**: To urządzenie służące do przechowywania długoterminowych danych, takich jak system operacyjny, pliki użytkownika, programy i inne dane. Dyski SSD (Solid State Drive) są szybsze i bardziej niezawodne niż tradycyjne dyski HDD. + +4. **Karta graficzna (GPU)**: Karta graficzna jest odpowiedzialna za wyświetlanie obrazów na monitorze komputera. W przypadku zadań wymagających dużych obliczeń graficznych, takich jak gry komputerowe lub projektowanie 3D, karty graficzne są kluczowe. + +5. **Płyta główna (mobo)**: To główna płytka drukowana, do której podłączone są wszystkie główne komponenty komputera, takie jak CPU, RAM, karta graficzna i inne. Płyta główna zapewnia interakcję między nimi. + +6. **Zasilacz**: Zasilacz dostarcza energię elektryczną do wszystkich komponentów komputera. Konwertuje prąd z sieci elektrycznej na napięcie, które jest niezbędne do pracy komputera. + +7. **Monitor**: To urządzenie wyświetlające obrazy i tekst z komputera. Monitory mogą być różnych rozmiarów i rodzajów, w tym tradycyjne monitory LCD, monitory LED i monitory dotykowe. + +8. **Klawiatura i mysz**: To urządzenia wejścia, które umożliwiają użytkownikowi interakcję z komputerem. Klawiatura służy do wprowadzania tekstu, a mysz do sterowania wskaźnikiem na ekranie. + +9. **Dźwiękowe urządzenia wejścia/wyjścia**: W skład tych urządzeń wchodzą głośniki, mikrofon i karty dźwiękowe, które umożliwiają komunikację dźwiękową między komputerem a użytkownikiem. + +10. **Inne urządzenia peryferyjne**: Istnieje wiele innych urządzeń peryferyjnych, takich jak drukarki, skanery, kamery internetowe, czytniki kart, które można podłączyć do komputera w celu rozszerzenia jego funkcjonalności. + +Sprzęt komputerowy jest kluczowym elementem każdego komputera i stanowi podstawę dla działania oprogramowania. Komponenty te współpracują ze sobą, aby umożliwić użytkownikom wykonywanie różnych zadań, od przeglądania stron internetowych po edycję dokumentów i granie w gry komputerowe. W miarę postępu technologicznego sprzęt komputerowy staje się coraz bardziej wydajny i zaawansowany, co umożliwia wykonywanie coraz bardziej złożonych zadań. + ## Linki - [Kategoria:Sprzęt komputerowy – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Kategoria:Sprz%C4%99t_komputerowy) diff --git a/docs/010-podstawy/020-warstwy-abstrakcji/index.mdx b/docs/010-podstawy/020-warstwy-abstrakcji/index.mdx index c89e1ba40..2be472ca8 100644 --- a/docs/010-podstawy/020-warstwy-abstrakcji/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/020-warstwy-abstrakcji/index.mdx @@ -1,5 +1,28 @@ # Warstwy abstrakcji +Warstwy abstrakcji to koncepcja z dziedziny informatyki, która opisuje hierarchiczną strukturę systemów komputerowych i oprogramowania, gdzie każda warstwa zapewnia określoną funkcjonalność i ukrywa szczegóły implementacyjne warstw niższych. Ta hierarchiczna organizacja pomaga w zarządzaniu złożonością systemów i ułatwia rozwijanie, utrzymywanie i rozumienie technologii komputerowych. Istnieje wiele różnych kontekstów, w których można spotkać koncepcję warstw abstrakcji, włączając w to systemy operacyjne, programowanie, sieci komputerowe i wiele innych dziedzin. Oto kilka przykładów: + +1. **Warstwy abstrakcji w programowaniu**: + + - **Aplikacje**: To najwyższa warstwa abstrakcji, w której tworzone są programy i aplikacje. Programiści korzystają z interfejsów programistycznych aplikacji (API) lub frameworków, które dostarczają gotowe rozwiązania, ukrywając szczegóły implementacyjne. + - **Biblioteki**: Biblioteki programistyczne zawierają funkcje i moduły, które można wykorzystać w aplikacjach. Programiści korzystają z funkcji bibliotek, aby wykonywać konkretne zadania, nie zastanawiając się nad tym, jak te zadania są dokładnie realizowane. + - **Języki programowania**: Języki programowania oferują programistom wygodny sposób tworzenia kodu. Abstrahują od operacji na poziomie maszynowym i oferują struktury i mechanizmy abstrakcyjne, które ułatwiają programowanie. + - **Maszyna wirtualna**: W niektórych przypadkach, takich jak Java, istnieje maszyna wirtualna, która działa jako warstwa abstrakcji nad konkretnym systemem operacyjnym, umożliwiając przenośność aplikacji między różnymi platformami. + +2. **Warstwy abstrakcji w systemach operacyjnych**: + + - **Interfejs użytkownika**: To warstwa, w której użytkownicy korzystają z komputera lub urządzenia. Obejmuje graficzny interfejs użytkownika (GUI) oraz interakcję za pomocą komend wiersza poleceń. + - **System operacyjny**: Warstwa ta zarządza zasobami komputera, takimi jak procesory, pamięć, dyski twarde i urządzenia wejścia/wyjścia. Zapewnia również interfejsy dla aplikacji, takie jak API. + - **Sprzęt komputerowy**: To fizyczna warstwa, która obejmuje komponenty sprzętowe, takie jak CPU, pamięć RAM, dyski twarde, karty graficzne i inne. + +3. **Warstwy abstrakcji w sieciach komputerowych**: + - **Aplikacje i usługi sieciowe**: To warstwa, w której użytkownicy korzystają z aplikacji internetowych i usług, takich jak przeglądarki internetowe, poczta elektroniczna czy serwisy społecznościowe. + - **Warstwa transportowa**: Odpowiada za dostarczanie danych od źródła do celu. Protokoły takie jak TCP i UDP działają na tym poziomie, ukrywając szczegóły przesyłania danych. + - **Warstwa sieciowa**: Odpowiada za routowanie danych między różnymi sieciami i urządzeniami. Protokoły takie jak IP działają na tym poziomie. + - **Warstwa fizyczna**: To warstwa sprzętowa, która obsługuje fizyczny przesył danych przez kable, światłowody i inne medium transmisyjne. + +Warstwy abstrakcji pozwalają na rozwijanie i utrzymanie systemów informatycznych w sposób bardziej modułowy i efektywny, ponieważ programiści mogą skupić się na konkretnej warstwie bez konieczności zrozumienia wszystkich niuansów niższych warstw. To także pozwala na tworzenie bardziej przenośnych i interoperacyjnych systemów, ponieważ zmiany w jednej warstwie niekoniecznie muszą wpływać na pozostałe. + ## Linki - [Abstrakcja (programowanie) – Wikipedia, wolna encyklopedia]() diff --git a/docs/010-podstawy/030-aplikacje/index.mdx b/docs/010-podstawy/030-aplikacje/index.mdx index f25160792..c2f6f4d62 100644 --- a/docs/010-podstawy/030-aplikacje/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/030-aplikacje/index.mdx @@ -5,6 +5,22 @@ tags: # Aplikacje +Aplikacje, skrótowo zwane "aplikacjami", to oprogramowanie komputerowe stworzone w celu wykonywania określonych zadań lub funkcji na komputerach, smartfonach, tabletach lub innych urządzeniach elektronicznych. Aplikacje są tworzone, aby ułatwiać użytkownikom wykonywanie różnych czynności, od komunikacji i rozrywki po pracę i zarządzanie danymi. Oto kilka kluczowych aspektów związanych z aplikacjami: + +1. **Różnorodność zastosowań**: Istnieje ogromna różnorodność aplikacji dostępnych na rynku. Mogą to być aplikacje społecznościowe, komunikatory, przeglądarki internetowe, programy do edycji zdjęć, gry komputerowe, narzędzia do zarządzania zadaniami, aplikacje biznesowe, narzędzia produktów cyfrowych, takie jak edytory tekstu i arkusze kalkulacyjne, oraz wiele innych. + +2. **Systemy operacyjne**: Aplikacje są zazwyczaj tworzone z myślą o określonym systemie operacyjnym. Na przykład, istnieją aplikacje przeznaczone dla systemu Windows, macOS, iOS (dla urządzeń Apple), Android (dla smartfonów i tabletów) oraz wiele innych. Każdy system operacyjny może mieć swoje własne narzędzia programistyczne i sklepy z aplikacjami. + +3. **Sklepy z aplikacjami**: W celu łatwego dostępu do aplikacji i ich instalacji na urządzeniach, większość platform cyfrowych oferuje sklepy z aplikacjami, takie jak Google Play Store dla Androida, App Store dla urządzeń Apple czy Microsoft Store dla systemu Windows. Sklepy te zawierają ogromne kolekcje aplikacji dostępnych do pobrania i instalacji. + +4. **Aktualizacje i wsparcie**: Twórcy aplikacji regularnie wydają aktualizacje, które wprowadzają nowe funkcje, naprawiają błędy i zabezpieczają programy przed zagrożeniami. Wsparcie techniczne i aktualizacje są ważne, aby utrzymać aplikacje w dobrej kondycji i zapewnić użytkownikom najlepszą jakość. + +5. **Aplikacje webowe vs. aplikacje natywne**: Istnieją dwa główne rodzaje aplikacji. Aplikacje natywne są tworzone specjalnie dla konkretnego systemu operacyjnego i działają na nim bezpośrednio. Aplikacje webowe działają w przeglądarkach internetowych i można je uruchamiać na różnych platformach, niezależnie od systemu operacyjnego. + +6. **Dostosowanie do potrzeb użytkownika**: Aplikacje mogą być dostosowane do różnych potrzeb użytkowników. Są tworzone zarówno dla użytkowników indywidualnych, jak i dla firm, organizacji oraz instytucji, aby ułatwiać zarządzanie danymi, komunikację, pracę i wiele innych czynności. + +Aplikacje stanowią ważną część współczesnego życia cyfrowego, umożliwiając nam korzystanie z technologii w różnych dziedzinach naszego życia. Dzięki nim możemy być bardziej produktywni, łączyć się z innymi ludźmi, rozrywać się i zarządzać naszymi codziennymi obowiązkami. W miarę rozwoju technologii aplikacje stają się coraz bardziej zaawansowane i wpływają na naszą cyfrową rzeczywistość w coraz większym stopniu. + ## Linki - [Aplikacja internetowa – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Aplikacja_internetowa) diff --git a/docs/010-podstawy/040-programowanie/010-api.mdx b/docs/010-podstawy/040-programowanie/010-api.mdx index 5d1351c40..1fdd43eb8 100644 --- a/docs/010-podstawy/040-programowanie/010-api.mdx +++ b/docs/010-podstawy/040-programowanie/010-api.mdx @@ -5,6 +5,28 @@ tags: # API +API, czyli Application Programming Interface (Interfejs Programowania Aplikacji), to zestaw reguł, protokołów i narzędzi, które umożliwiają programistom tworzenie oprogramowania oraz interakcję między różnymi aplikacjami lub komponentami oprogramowania. API określa, jakie operacje i funkcje są dostępne dla programisty i w jaki sposób można z nimi komunikować się z daną aplikacją lub usługą. Oto kilka kluczowych aspektów związanych z API: + +1. **Dostęp do funkcjonalności**: API definiuje, jakie operacje i funkcje są udostępniane przez daną aplikację lub usługę. Dzięki temu programista może użyć tych funkcji w swoim oprogramowaniu, bez konieczności dokładnego rozumienia jej wewnętrznej implementacji. + +2. **Interakcja między aplikacjami**: API umożliwia różnym aplikacjom i usługom komunikację i współpracę ze sobą. Na przykład, aplikacja internetowa może korzystać z API serwisu płatności, aby przetwarzać transakcje kredytowe, lub z API serwisu mapowego, aby wyświetlać mapy na swojej stronie. + +3. **Abstrakcja**: API działa jako warstwa abstrakcji, która ukrywa szczegóły implementacyjne aplikacji lub usługi. Programista nie musi wiedzieć, jak dokładnie działa serwis płatności, aby go używać, wystarczy znać dostępne funkcje API. + +4. **Zrozumiała dokumentacja**: Dobre API są zazwyczaj dostarczane z dokładną dokumentacją, która opisuje dostępne funkcje, jak ich używać, jakie parametry przyjmują i jakie wyniki zwracają. To ułatwia programistom korzystanie z API. + +5. **Typy API**: + + - **API internetowe (Web API)**: Są to API dostępne przez internet, które pozwalają aplikacjom na komunikację za pomocą protokołów takich jak HTTP. Przykłady to RESTful API i SOAP. + - **API systemowe**: Są to API dostępne na poziomie systemu operacyjnego, które umożliwiają programom dostęp do zasobów systemowych, takich jak pliki, pamięć i urządzenia. + - **API bibliotek i frameworków**: W ramach danej biblioteki lub frameworku mogą istnieć specjalne funkcje lub klasy, które programista może wykorzystać do tworzenia swojego oprogramowania. + +6. **Bezpieczeństwo**: API często wymagają uwierzytelniania i autoryzacji, aby zapewnić bezpieczny dostęp do swoich funkcji. Jest to ważne, aby chronić dane i zapobiec nieautoryzowanemu dostępowi. + +7. **Przenośność i interoperacyjność**: Dobre API są projektowane w taki sposób, aby były przenośne i działały na różnych platformach i systemach operacyjnych, co umożliwia programistom tworzenie oprogramowania, które działa na różnych urządzeniach i systemach. + +API są niezwykle ważne w dzisiejszym świecie informatyki, ponieważ pozwalają na tworzenie złożonych aplikacji poprzez łączenie różnych usług i komponentów. Dzięki nim możliwa jest integracja różnych aplikacji, co przyczynia się do tworzenia bardziej funkcjonalnych i użytecznych rozwiązań informatycznych. + ## Linki - [Interfejs programowania aplikacji – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Interfejs_programowania_aplikacji) diff --git a/docs/010-podstawy/040-programowanie/020-typowanie-statyczne-i-dynamiczne.mdx b/docs/010-podstawy/040-programowanie/020-typowanie-statyczne-i-dynamiczne.mdx index 5f0519924..9a3206602 100644 --- a/docs/010-podstawy/040-programowanie/020-typowanie-statyczne-i-dynamiczne.mdx +++ b/docs/010-podstawy/040-programowanie/020-typowanie-statyczne-i-dynamiczne.mdx @@ -1,5 +1,46 @@ # Typowanie statyczne i dynamiczne +Typowanie statyczne i dynamiczne to dwa różne podejścia do zarządzania typami danych w programowaniu. Określają, w jaki sposób język programowania obsługuje i sprawdza typy danych w trakcie kompilacji i wykonywania programu. Oto ich podstawowe cechy: + +1. **Typowanie statyczne**: + + - W językach programowania stosujących typowanie statyczne, typy danych muszą być określone w momencie deklaracji zmiennych i funkcji, a kompilator dokładnie sprawdza zgodność typów podczas kompilacji. + + - Błędy związane z niezgodnością typów są wykrywane na etapie kompilacji, co oznacza, że program nie zostanie uruchomiony, jeśli zostaną naruszone reguły typowania. + + - Przykłady języków programowania stosujących typowanie statyczne to Java, C++, C# i Swift. + + - Przykład w języku C++: + ```cpp + int liczba = 5; + string tekst = "Hello"; + // Poniższy kod spowoduje błąd kompilacji z powodu niezgodności typów. + int suma = liczba + tekst; + ``` + +2. **Typowanie dynamiczne**: + + - W językach programowania stosujących typowanie dynamiczne, zmienne mogą zmieniać swój typ w trakcie działania programu. Typy danych są sprawdzane i przypisywane dopiero w trakcie wykonywania programu, a nie podczas kompilacji. + + - Błędy związane z niezgodnością typów mogą być wykrywane dopiero w trakcie wykonywania programu, co może prowadzić do błędów runtime. + + - Przykłady języków programowania stosujących typowanie dynamiczne to JavaScript, Python, Ruby i PHP. + + - Przykład w języku Python (typowanie dynamiczne): + ```python + liczba = 5 + tekst = "Hello" + # Poniższy kod zostanie wykonany bez błędów w trakcie kompilacji, ale spowoduje błąd runtime. + suma = liczba + tekst # TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'int' and 'str' + ``` + +Porównanie: + +- Typowanie statyczne pomaga wykryć wiele błędów w trakcie kompilacji, co może prowadzić do bardziej niezawodnych programów. Jednak może wymagać więcej pracy w deklarowaniu typów. +- Typowanie dynamiczne jest bardziej elastyczne, ale błędy związane z niezgodnością typów mogą być trudniejsze do wykrycia i naprawienia, ponieważ pojawiają się w trakcie wykonywania programu. + +Wybór między typowaniem statycznym a dynamicznym zależy od preferencji programisty oraz konkretnej sytuacji i wymagań projektu. Niektóre języki programowania, takie jak TypeScript (rozszerzenie JavaScript), łączą obie metody, umożliwiając stosowanie typowania statycznego w dynamicznych środowiskach. + ## Linki - [Typowanie statyczne – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Typowanie_statyczne) diff --git a/docs/010-podstawy/040-programowanie/030-paradygmaty-programowania.mdx b/docs/010-podstawy/040-programowanie/030-paradygmaty-programowania.mdx index dcc087868..6123f9eec 100644 --- a/docs/010-podstawy/040-programowanie/030-paradygmaty-programowania.mdx +++ b/docs/010-podstawy/040-programowanie/030-paradygmaty-programowania.mdx @@ -6,6 +6,26 @@ tags: # Paradygmaty programowania +Paradygmaty programowania to zestaw koncepcji i zasad, które określają, w jaki sposób programy komputerowe są projektowane, pisane i organizowane. Każdy paradygmat programowania definiuje pewien sposób myślenia o problemach i podejście do ich rozwiązywania. Istnieje wiele różnych paradygmatów programowania, z których niektóre są bardziej odpowiednie do konkretnych rodzajów zadań i problemów. Oto kilka głównych paradygmatów programowania: + +1. **Imperatywny**: W paradygmacie imperatywnym programy są tworzone jako sekwencje instrukcji, które zmieniają stan programu. To podejście jest podobne do wykonywania listy poleceń. Instrukcje takie jak przypisanie, pętle i warunki są powszechnie używane. Przykłady języków imperatywnych to C, C++, Java i Python. + +2. **Deklaratywny (funkcyjny)**: W paradygmacie deklaratywnym programy skupiają się na opisaniu, co ma być zrobione, a nie jak to zrobić. Funkcje są traktowane jako wartości i mogą być przekazywane jako argumenty do innych funkcji. Programy funkcyjne unikają zmieniającego się stanu i operacji na miejscu. Przykłady języków funkcyjnych to Haskell, Lisp, Clojure i częściowo JavaScript. + +3. **Obiektowy**: Paradygmat obiektowy koncentruje się na organizowaniu kodu wokół obiektów, które są instancjami klas. Obiekty zawierają dane (pola) i metody (funkcje), które operują na tych danych. To podejście pomaga w modelowaniu rzeczywistych obiektów i ich interakcji. Przykłady języków obiektowych to Java, C#, Python i JavaScript. + +4. **Logiczny (logic programming)**: W paradygmacie logicznym programy są definiowane za pomocą zdań logicznych i reguł. Wykonawca logiki próbuje znaleźć rozwiązanie, które spełnia te reguły. Prolog to przykład języka programowania stosującego ten paradygmat. + +5. **Strukturalny**: Paradygmat strukturalny skupia się na organizowaniu kodu wokół funkcji i procedur. Program jest rozdzielany na mniejsze części, które można wywoływać w określonych miejscach. Celem jest zwiększenie czytelności i zarządzalności kodu. Język C jest dobrym przykładem języka programowania stosującego ten paradygmat. + +6. **Reaktywny**: Paradygmat reaktywny koncentruje się na obsłudze strumieni danych i automatycznie reaguje na zmiany w tych strumieniach. Jest szczególnie przydatny w przypadku interaktywnych i czasu rzeczywistego aplikacji. RxJS (dla JavaScript) i Akka (dla JVM) to przykłady bibliotek wspierających ten paradygmat. + +7. **Skryptowy**: Języki skryptowe są często używane do szybkiego prototypowania i automatyzacji zadań. Charakteryzują się tym, że kod nie jest kompilowany, a interpreter wykonuje go w locie. Przykłady języków skryptowych to Python, Ruby i JavaScript. + +8. **Paradygmaty mieszane**: W rzeczywistości wiele języków programowania łączy różne paradygmaty. Na przykład, język Python jest wieloparadygmatowy, ponieważ pozwala na programowanie imperatywne, obiektowe i funkcyjne. + +Wybór odpowiedniego paradygmatu programowania zależy od rodzaju problemu, który chcemy rozwiązać, oraz naszych preferencji jako programistów. Często programiści używają różnych paradygmatów w zależności od kontekstu i wymagań projektu. + ## Linki - [Paradygmat programowania – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Paradygmat_programowania) diff --git a/docs/010-podstawy/040-programowanie/040-algorytmy.mdx b/docs/010-podstawy/040-programowanie/040-algorytmy.mdx index 7a1b5934f..cda750e6d 100644 --- a/docs/010-podstawy/040-programowanie/040-algorytmy.mdx +++ b/docs/010-podstawy/040-programowanie/040-algorytmy.mdx @@ -6,6 +6,26 @@ tags: # Algorytmy +Algorytm to precyzyjnie zdefiniowany zestaw kroków lub instrukcji, które prowadzą do rozwiązania określonego problemu lub wykonania konkretnej operacji. Algorytmy stanowią fundament dla programowania komputerów i inżynierii oprogramowania. Są to plany działania, które określają, jakie operacje należy wykonać na danych wejściowych, aby uzyskać pożądane wyniki. Oto kluczowe cechy i elementy związane z algorytmami: + +1. **Precyzyjność**: Algorytmy muszą być jasne i precyzyjne. Każdy krok musi być dokładnie opisany i zrozumiały, aby można go było wykonać bez żadnych niejasności. + +2. **Sekwencja kroków**: Algorytmy składają się z sekwencji kroków, które są wykonywane w określonej kolejności. Każdy krok wpływa na stan danych wejściowych i przybliża nas do rozwiązania. + +3. **Wejście i wyjście**: Algorytmy przyjmują dane wejściowe (czyli dane, na których będą działać) i produkują wynik lub dane wyjściowe, które zawierają rozwiązanie problemu. + +4. **Powtarzalność**: Algorytmy mogą zawierać instrukcje pętli, które pozwalają na wielokrotne wykonywanie pewnych kroków. To umożliwia rozwiązanie problemów wymagających iteracji. + +5. **Warunki i decyzje**: Algorytmy mogą zawierać warunki i instrukcje decyzyjne, które pozwalają na różne działania w zależności od pewnych kryteriów lub warunków. + +6. **Determinizm**: Algorytmy są deterministyczne, co oznacza, że przy tych samych danych wejściowych i tych samych krokach zawsze produkują te same wyniki. Brak losowości. + +7. **Skuteczność**: Algorytmy muszą być skuteczne, co oznacza, że ​​muszą rozwiązywać problem w skończonym czasie. Nie można mieć nieskończonej liczby kroków. + +8. **Optymalność**: Dobry algorytm jest optymalny, co oznacza, że ​​rozwiązuje problem w sposób efektywny, wykorzystując jak najmniej zasobów, takich jak czas i pamięć. + +Algorytmy są wykorzystywane we wszystkich dziedzinach informatyki i nie tylko. Są kluczowe w tworzeniu oprogramowania, rozwiązywaniu problemów matematycznych, analizie danych, sztucznej inteligencji, inżynierii produkcji, a nawet w codziennym życiu, gdy planujemy trasę dojazdu do celu lub organizujemy zadania w pracy. Tworzenie efektywnych i poprawnych algorytmów jest niezwykle istotnym aspektem w dziedzinie informatyki. + ## Linki - [Algorytm – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Algorytm) diff --git a/docs/010-podstawy/040-programowanie/050-struktury-i-bazy-danych.mdx b/docs/010-podstawy/040-programowanie/050-struktury-i-bazy-danych.mdx index f42327cae..4b98c2cb8 100644 --- a/docs/010-podstawy/040-programowanie/050-struktury-i-bazy-danych.mdx +++ b/docs/010-podstawy/040-programowanie/050-struktury-i-bazy-danych.mdx @@ -5,6 +5,40 @@ tags: # Struktury i bazy danych +Struktury danych i bazy danych to dwa kluczowe pojęcia w informatyce, które są używane do przechowywania, zarządzania i organizowania danych. Oto ich wyjaśnienie: + +1. **Struktury danych**: + + Struktury danych to sposób organizacji i przechowywania danych w pamięci komputera. Obejmuje to wybór odpowiedniej struktury danych do przechowywania i manipulacji danymi w sposób efektywny i efektywny pod względem czasu i pamięci. Struktury danych można myśleć o tym, jak dane są ułożone i dostępne w programie komputerowym. + + Przykłady popularnych struktur danych obejmują: + + - **Tablice**: Jedna z najprostszych struktur danych, w której elementy są przechowywane w sekwencji i dostępne za pomocą indeksów. + - **Listy wiązane**: Struktury, w których elementy są połączone za pomocą wskaźników, tworząc elastyczne listy elementów. + - **Kolejki i stosy**: Struktury danych, które reprezentują kolekcje danych, w których elementy dodawane są lub usuwane z jednego końca. + - **Drzewa**: Struktury hierarchiczne, w których elementy organizowane są w formie drzewa, z korzeniem i gałęziami. + - **Grafy**: Struktury reprezentujące zbiory wierzchołków i krawędzi, które tworzą relacje między elementami. + + Wybór odpowiedniej struktury danych zależy od konkretnej sytuacji i wymagań problemu, który chcemy rozwiązać. Efektywne zarządzanie danymi jest kluczowe dla wydajności i skalowalności programów komputerowych. + +2. **Bazy danych**: + + Baza danych to zbiór powiązanych danych przechowywanych w strukturyzowany sposób, który umożliwia łatwe zarządzanie i dostęp do tych danych. Bazy danych są wykorzystywane do trwałego przechowywania danych, takich jak informacje o klientach, zamówieniach, produktach, transakcjach i wiele innych. + + Główne cechy baz danych to: + + - **Trwałość**: Dane w bazie danych są trwałe i przetrwają po wyłączeniu lub zresetowaniu systemu. + - **Struktura**: Bazy danych mają określoną strukturę, zdefiniowaną za pomocą tabel, relacji i indeksów. + - **Zapytania**: Bazy danych umożliwiają wykonywanie zapytań w celu uzyskania, aktualizacji, wstawiania i usuwania danych. + - **Integrowanie**: W bazach danych można przechowywać dane z różnych źródeł i łatwo integrować je w jednym miejscu. + + Przykłady baz danych obejmują: + + - **Relacyjne bazy danych**: Takie jak MySQL, PostgreSQL, Oracle Database i Microsoft SQL Server. + - **Nierelacyjne bazy danych**: Takie jak MongoDB i Cassandra, które są elastyczniejsze w zakresie przechowywania niestrukturyzowanych danych. + + Bazy danych są szeroko wykorzystywane w aplikacjach biznesowych, systemach zarządzania treścią, systemach e-commerce i wielu innych obszarach, w których zachodzi potrzeba przechowywania i zarządzania dużymi ilościami danych w sposób spójny i efektywny. Są kluczowym narzędziem w dziedzinie informatyki i inżynierii oprogramowania. + ## Linki - [Kategoria:Struktury danych – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Kategoria:Struktury_danych) diff --git a/docs/010-podstawy/040-programowanie/065-wyrazenia-regularne.mdx b/docs/010-podstawy/040-programowanie/065-wyrazenia-regularne.mdx index d42d4941f..1f501acd1 100644 --- a/docs/010-podstawy/040-programowanie/065-wyrazenia-regularne.mdx +++ b/docs/010-podstawy/040-programowanie/065-wyrazenia-regularne.mdx @@ -5,6 +5,40 @@ tags: # Wyrażenia regularne +Wyrażenia regularne, znane także jako regex lub regexp, to potężne narzędzie używane w informatyce do wyszukiwania i manipulacji tekstem na podstawie określonych wzorców. Wyrażenia regularne pozwalają na przeszukiwanie tekstów w celu znalezienia określonych sekwencji znaków, dopasowania wzorców i wykonania różnych operacji na tekście, takich jak zastępowanie, wydobywanie danych czy walidacja. + +Oto kilka podstawowych koncepcji i składni związanych z wyrażeniami regularnymi: + +1. **Znak literału**: Większość znaków w wyrażeniach regularnych jest traktowana jako znaki literałowe, co oznacza, że dopasowują się do dokładnie takich samych znaków w tekście. Na przykład, wyrażenie regularne `abc` dopasuje sekwencję "abc" w tekście. + +2. **Metaznaki**: Wyrażenia regularne zawierają metaznaki, które mają specjalne znaczenie i służą do dopasowania określonych wzorców. Przykładowe metaznaki to: + + - `.`: Dopasowuje dowolny pojedynczy znak (z wyjątkiem nowej linii). + - `*`: Dopasowuje zero lub więcej wystąpień poprzedniego znaku lub grupy. + - `+`: Dopasowuje jeden lub więcej wystąpień poprzedniego znaku lub grupy. + - `?`: Oznacza, że poprzedni znak lub grupa jest opcjonalne (zero lub jedno wystąpienie). + - `|`: Pozwala na dopasowanie jednego z wielu różnych znaków lub wzorców. Na przykład, `a|b` dopasuje "a" lub "b". + +3. **Klasy znaków**: Klasy znaków pozwalają na dopasowanie grupy znaków o określonych cechach. Na przykład: + + - `[0-9]`: Dopasowuje dowolną cyfrę od 0 do 9. + - `[a-zA-Z]`: Dopasowuje dowolną literę alfabetu (zarówno małą, jak i wielką). + - `[^0-9]`: Dopasowuje dowolny znak, który nie jest cyfrą. + +4. **Grupy i zastąpienie**: Możesz tworzyć grupy znaków, które pozwalają na określenie logicznych fragmentów wyrażenia regularnego. Grupy są przydatne, gdy chcesz wykonać operacje zastąpienia lub wydobyć konkretne części tekstu. Na przykład: + + - `(ab)+`: Dopasuje sekwencję "ab", "abab", "ababab", itd. + - `(\d{3})-(\d{2})-(\d{4})`: Dopasuje datę w formacie "123-45-6789" i wydobywa trzy grupy: rok, miesiąc i dzień. + +5. **Anchors**: Anchors pozwalają na określenie, gdzie w tekście ma być dokonywane dopasowanie. Na przykład: + + - `^abc`: Dopasuje "abc" tylko na początku linii. + - `abc$`: Dopasuje "abc" tylko na końcu linii. + +6. **Modifikatory**: Modifikatory wpływają na sposób dopasowywania i są stosowane do całości lub do poszczególnych elementów wyrażenia regularnego. Przykłady modifikatorów to `i` (ignorowanie wielkości liter), `g` (globalne dopasowywanie) i `m` (dopasowywanie wielu linii). + +Wyrażenia regularne są bardzo potężnym narzędziem do analizy i manipulacji tekstu, ale ich składnia może być trudna do opanowania. Warto poświęcić czas na naukę wyrażeń regularnych, ponieważ są one używane w wielu dziedzinach programowania, takich jak przetwarzanie tekstu, walidacja danych, parsowanie danych i wiele innych. + ## Linki - [Wyrażenie regularne – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Wyra%C5%BCenie_regularne) diff --git a/docs/010-podstawy/040-programowanie/index.mdx b/docs/010-podstawy/040-programowanie/index.mdx index 72253f10f..f30f3e2d3 100644 --- a/docs/010-podstawy/040-programowanie/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/040-programowanie/index.mdx @@ -1,5 +1,25 @@ # Programowanie +Programowanie, zwane także kodowaniem lub tworzeniem oprogramowania, to proces tworzenia programów komputerowych za pomocą specjalnych języków programowania. Programowanie polega na formułowaniu konkretnych instrukcji i algorytmów, które komputer może zrozumieć i wykonać. Programy komputerowe to zestawy instrukcji i danych, które kontrolują zachowanie komputera, pozwalając mu wykonywać różne zadania i operacje. + +Oto kilka kluczowych aspektów związanych z programowaniem: + +1. **Języki programowania**: Programiści używają języków programowania do komunikacji z komputerem. Języki te posiadają składnię i semantykę, która umożliwia opisanie instrukcji i algorytmów. Przykłady języków programowania to Python, Java, C++, JavaScript, Ruby, i wiele innych. + +2. **Algorytmy**: Programowanie opiera się na tworzeniu algorytmów, czyli sekwencji kroków, które określają, jakie operacje należy wykonać, aby osiągnąć określony cel. Algorytmy są kluczowym elementem procesu programowania, ponieważ definiują logiczny sposób rozwiązania problemu. + +3. **Tworzenie oprogramowania**: Proces tworzenia oprogramowania obejmuje planowanie, projektowanie, kodowanie, testowanie i utrzymanie programu. Programista musi zrozumieć problem, który próbuje rozwiązać, oraz znaleźć skuteczny sposób na przekształcenie tego problemu na kod komputerowy. + +4. **Debugowanie**: Debugowanie to proces wykrywania i usuwania błędów w programie. Programy komputerowe często zawierają błędy, które mogą powodować nieoczekiwane zachowanie lub awarie. Debugowanie polega na identyfikowaniu źródła błędu i wprowadzaniu poprawek. + +5. **Testowanie**: Testowanie oprogramowania jest nieodłącznym elementem procesu programowania. Programiści tworzą testy, które sprawdzają, czy program działa zgodnie z oczekiwaniami. Testowanie pomaga upewnić się, że oprogramowanie jest niezawodne i spełnia założone cele. + +6. **Rozwój oprogramowania**: Oprogramowanie jest dynamiczne i może wymagać aktualizacji i rozbudowy w odpowiedzi na zmieniające się potrzeby użytkowników lub nowe wymagania. Rozwój oprogramowania to proces wprowadzania zmian i ulepszeń. + +7. **Różne dziedziny zastosowań**: Programowanie jest używane w wielu dziedzinach, takich jak informatyka, nauka danych, sztuczna inteligencja, aplikacje mobilne, gry komputerowe, inżynieria oprogramowania, internet rzeczy (IoT) i wiele innych. + +Programowanie jest niezwykle ważnym aspektem współczesnego życia cyfrowego i technologicznego rozwoju. Dzięki programowaniu tworzone są narzędzia, aplikacje i systemy, które wpływają na różne sfery naszego życia i pozwalają na rozwiązywanie różnorodnych problemów. Jest to umiejętność, która ciągle ewoluuje i odgrywa kluczową rolę w rozwoju nowych technologii. + ## Linki - [Programowanie komputerów – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Programowanie_komputer%C3%B3w) diff --git a/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/010-linux.mdx b/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/010-linux.mdx index 2ecd30ade..80bdbff15 100644 --- a/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/010-linux.mdx +++ b/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/010-linux.mdx @@ -7,6 +7,32 @@ tags: # Linux +Linux to rodzina otwartoźródłowych systemów operacyjnych opartych na jądrze Linux. Jądro Linux, stworzone przez Linusa Torvaldsa w 1991 roku, stanowi serce tych systemów i zarządza komunikacją między sprzętem komputera a oprogramowaniem. + +Oto kilka kluczowych cech i aspektów związanych z systemem Linux: + +1. **Otwarte źródło**: Jednym z najważniejszych aspektów systemu Linux jest to, że jest to oprogramowanie otwartoźródłowe. Oznacza to, że jego kod źródłowy jest dostępny publicznie i każdy może go przeglądać, modyfikować i rozpowszechniać. To pozwala na tworzenie różnych dystrybucji Linuxa, dostosowanych do różnych zastosowań i potrzeb. + +2. **Dystrybucje**: Linux jest dostępny w postaci różnych dystrybucji, które są zestawami oprogramowania opartymi na jądrze Linux. Każda dystrybucja może mieć własne narzędzia, konfiguracje i oprogramowanie dodatkowe. Przykłady popularnych dystrybucji Linuxa to Ubuntu, Fedora, Debian, CentOS, Arch Linux i wiele innych. + +3. **Wszechstronność**: Linux jest wszechstronnym systemem operacyjnym, który może być używany na różnych rodzajach urządzeń, w tym na komputerach osobistych, serwerach, urządzeniach wbudowanych, superkomputerach, smartfonach i tabletach. + +4. **Stabilność i niezawodność**: Linux jest znany z wysokiej stabilności i niezawodności. Serwery internetowe, na przykład, często działają na systemach Linux ze względu na ich zdolność do obsługi obciążeń i długotrwałego działania bez awarii. + +5. **Bezpieczeństwo**: Linux jest uważany za stosunkowo bezpieczny system operacyjny. Otwartoźródłowy charakter oprogramowania pozwala na bieżące sprawdzanie i naprawianie podatności, co przyczynia się do wyższego poziomu bezpieczeństwa. + +6. **Narzędzia deweloperskie**: Linux oferuje bogate narzędzia deweloperskie i środowiska programistyczne, co czyni go atrakcyjnym wyborem dla programistów i inżynierów oprogramowania. + +7. **Wiersz poleceń**: Linux jest znany z rozbudowanego środowiska wiersza poleceń, które pozwala na wykonywanie zaawansowanych operacji i automatyzację zadań. + +8. **Wsparcie społeczności**: Wielka społeczność użytkowników i deweloperów Linuxa dostarcza pomoc, dokumentację, forum dyskusyjne i wiele innych źródeł wsparcia. + +9. **Darmowość**: Linux jest dostępny bezpłatnie, co oznacza, że ​​można go zainstalować i używać bez konieczności zakupu licencji. + +10. **Różnorodność zastosowań**: Linux znajduje zastosowanie w różnych dziedzinach, w tym jako systemy serwerowe, platformy do rozwoju oprogramowania, systemy wbudowane, systemy operacyjne dla urządzeń mobilnych (Android) i wiele innych. + +Linux jest znany ze swojej elastyczności, skalowalności i możliwości dostosowania do różnych zastosowań. Jest szeroko stosowany na całym świecie, zarówno w środowiskach domowych, jak i korporacyjnych. Dzięki otwartemu źródłu, Linux jest ciągle rozwijany i ewoluowany przez społeczność programistów i użytkowników. + ## Linki - [Linux – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Linux) diff --git a/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/020-macos-i-ios.mdx b/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/020-macos-i-ios.mdx index 51fee4eaf..0158e2add 100644 --- a/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/020-macos-i-ios.mdx +++ b/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/020-macos-i-ios.mdx @@ -8,6 +8,40 @@ tags: # macOS i iOS +macOS i iOS to dwa różne systemy operacyjne stworzone przez firmę Apple do różnych rodzajów urządzeń. Oto wyjaśnienie każdego z tych systemów: + +1. **macOS**: + + macOS to system operacyjny stworzony przez Apple specjalnie dla komputerów Macintosh (Mac). Jest to system operacyjny używany na laptopach (np. MacBook) i komputerach stacjonarnych (np. iMac, Mac mini) produkowanych przez Apple. macOS charakteryzuje się eleganckim interfejsem użytkownika i oferuje szeroką gamę funkcji i narzędzi przeznaczonych zarówno dla użytkowników domowych, jak i profesjonalistów. + + Główne cechy macOS to: + + - **Interfejs graficzny**: macOS jest znane z intuicyjnego i estetycznego interfejsu graficznego, który obejmuje elementy takie jak pasek menu, Dock (pulpit startowy), Finder (narzędzie do zarządzania plikami), Mission Control (zarządzanie oknami) i wiele innych. + + - **Zintegrowane aplikacje**: System macOS zawiera zestaw wbudowanych aplikacji, takich jak Safari (przeglądarka internetowa), Mail (aplikacja do e-maili), iWork (pakiet biurowy), iLife (aplikacje multimedialne) oraz wiele innych. + + - **Wsparcie dla rozwoju oprogramowania**: macOS jest popularne wśród programistów i deweloperów dzięki narzędziom dostępnym w ramach Xcode (środowisko programistyczne) oraz możliwości tworzenia aplikacji zarówno na potrzeby komputerów Mac, jak i na iOS. + + - **Bezpieczeństwo**: macOS jest znane z zaawansowanych funkcji bezpieczeństwa, w tym kontroli dostępu do aplikacji, szyfrowania danych i ochrony przed złośliwym oprogramowaniem. + +2. **iOS**: + + iOS to system operacyjny stworzony przez Apple specjalnie dla urządzeń przenośnych, w tym iPhone'ów, iPadów i iPod Touch. Jest to system operacyjny znany ze swojej prostoty i wydajności, zoptymalizowany pod kątem urządzeń dotykowych. + + Główne cechy iOS to: + + - **Interfejs dotykowy**: iOS jest zaprojektowane tak, aby działać na urządzeniach z ekranami dotykowymi. Interfejs obejmuje ikony na pulpicie, ekran blokady, centrum powiadomień i kontrolny, a nawigacja odbywa się głównie za pomocą gestów. + + - **App Store**: W App Store użytkownicy mogą pobierać i instalować tysiące aplikacji, które pozwalają na rozbudowanie funkcjonalności urządzenia. Aplikacje są dostępne w wielu kategoriach, od gier po narzędzia produktywnościowe. + + - **Integracja z innymi urządzeniami Apple**: iOS oferuje integrację z innymi urządzeniami Apple, co umożliwia udostępnianie danych i kontroli między różnymi urządzeniami, takimi jak iPhone, iPad, Mac i Apple Watch. + + - **Bezpieczeństwo i prywatność**: iOS jest znane ze ścisłej kontroli nad dostępem do danych użytkownika oraz zabezpieczeń takich jak Touch ID (czytnik linii papilarnych) i Face ID (rozpoznawanie twarzy) dla autoryzacji. + + - **Siri**: Siri to wbudowany asystent głosowy, który umożliwia użytkownikom wydawanie poleceń i zadawanie pytań za pomocą głosu. + +macOS i iOS to dwa różne systemy operacyjne, ale mają wspólne elementy i cechy charakterystyczne dla ekosystemu Apple. Oba systemy oferują stabilność, bezpieczeństwo i wydajność, co przyczyniło się do ich popularności wśród użytkowników i deweloperów na całym świecie. + ## Linki - [macOS – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/MacOS) diff --git a/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/030-windows.mdx b/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/030-windows.mdx index fb84e3f02..991ea196c 100644 --- a/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/030-windows.mdx +++ b/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/030-windows.mdx @@ -7,6 +7,26 @@ tags: # Windows +Windows to rodzina systemów operacyjnych stworzona i rozwijana przez firmę Microsoft. Jest to jedna z najbardziej rozpowszechnionych i popularnych platform systemowych na świecie, używana zarówno w komputerach osobistych, jak i w rozmaitych urządzeniach, serwerach, konsolach do gier, tabletach i innych rodzajach sprzętu. Oto główne cechy i aspekty związane z systemem Windows: + +1. **Interfejs graficzny**: Systemy Windows charakteryzują się graficznym interfejsem użytkownika, który obejmuje pulpit, pasek zadań, menu Start i wiele innych elementów. Najnowsze wersje Windows wprowadzają różne zmiany w interfejsie, włączając w to menu Start w Windows 10 i pasek Start w Windows 11. + +2. **Różne wersje**: Firma Microsoft wydała wiele różnych wersji systemu Windows, począwszy od Windows 1.0 w 1985 roku, aż po najnowszą wersję Windows 11. W międzyczasie były takie wersje jak Windows 95, Windows XP, Windows 7 i Windows 10, z których każda wprowadzała nowe funkcje i ulepszenia. + +3. **Zastosowanie**: Windows jest używany w różnych dziedzinach i na różnych urządzeniach. Windows 10 jest powszechnie używany na komputerach osobistych, w tym na laptopach i stacjonarnych, a także w firmach jako system operacyjny do biur. Wersje Windows Server są używane jako systemy operacyjne serwerów, natomiast Windows Embedded jest stosowany w urządzeniach wbudowanych i systemach do kontroli przemysłowej. + +4. **Kompatybilność aplikacji**: Windows oferuje dużą kompatybilność z aplikacjami, co oznacza, że ​​wiele programów jest dostępnych na tę platformę. Aplikacje Windows mogą być instalowane z różnych źródeł, w tym z Microsoft Store oraz z zewnętrznych źródeł. + +5. **Gry komputerowe**: Windows jest znany jako platforma do gier komputerowych, a wiele gier jest dostępnych na ten system operacyjny. Microsoft również rozwija platformę Xbox, która jest zintegrowana z ekosystemem Windows. + +6. **Bezpieczeństwo i aktualizacje**: Windows oferuje funkcje bezpieczeństwa, takie jak Windows Defender (program antywirusowy), BitLocker (szyfrowanie danych) i funkcje kontroli dostępu. Systemy Windows regularnie otrzymują aktualizacje, które poprawiają bezpieczeństwo i funkcjonalność. + +7. **Wsparcie techniczne**: Firma Microsoft zapewnia wsparcie techniczne dla swoich produktów, w tym systemów Windows, co obejmuje usługi pomocy technicznej i regularne aktualizacje oprogramowania. + +8. **Dla firm i rozwiązań korporacyjnych**: Windows jest szeroko stosowany w środowiskach korporacyjnych jako platforma do zarządzania zasobami, komunikacji, udostępniania danych i wielu innych funkcji biznesowych. + +Windows jest jednym z najważniejszych systemów operacyjnych na świecie, a jego popularność wynika z dostępności, kompatybilności z aplikacjami i wsparcia dla różnych rodzajów sprzętu. Jest używany przez miliony ludzi na całym świecie i odgrywa istotną rolę w dziedzinie informatyki i technologii. + ## Linki - [Microsoft Windows – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows) diff --git a/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/040-chrome-os.mdx b/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/040-chrome-os.mdx index 53703bfd5..aecaa0a34 100644 --- a/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/040-chrome-os.mdx +++ b/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/040-chrome-os.mdx @@ -7,6 +7,26 @@ tags: # Chrome OS +Chrome OS to system operacyjny stworzony przez firmę Google, który został zaprojektowany z myślą o lekkich, przenośnych komputerach nazywanych Chromebookami. Jest to system operacyjny, który opiera się głównie na przeglądarce internetowej Google Chrome, co sprawia, że jest on wyjątkowo prosty i szybki do użytkowania. Oto kilka kluczowych cech i aspektów związanych z Chrome OS: + +1. **System w chmurze**: Chrome OS jest zaprojektowany w taki sposób, aby użytkownicy byli w stanie przechowywać większość swoich danych i aplikacji w chmurze, a nie na lokalnym dysku twardym. Oznacza to, że większość treści, takich jak dokumenty, zdjęcia i pliki, jest przechowywana w usługach online Google, takich jak Google Drive. + +2. **Przeglądarka Google Chrome**: Centralnym elementem Chrome OS jest przeglądarka internetowa Google Chrome. Wszystko, co robisz na Chromebooku, zwykle odbywa się w przeglądarce, w tym przeglądanie stron internetowych, korzystanie z aplikacji internetowych i obsługa poczty elektronicznej. + +3. **Szybkość i prostota**: Chrome OS jest znane z szybkiego uruchamiania i niskich wymagań sprzętowych. System ten jest prosty w obsłudze i nie wymaga dużego nakładu czasu na konfigurację. + +4. **Aplikacje z Chrome Web Store**: Chrome OS umożliwia instalowanie aplikacji z Chrome Web Store. Są to często lekkie aplikacje internetowe, które działają w przeglądarce i mogą być dostosowane do różnych zastosowań, takich jak przetwarzanie tekstu, obsługa arkuszy kalkulacyjnych, edycja zdjęć i wiele innych. + +5. **Wbudowane narzędzia Google**: Chrome OS zawiera wbudowane narzędzia Google, takie jak Kalendarz, Dokumenty Google i Arkusze Kalkulacyjne, co ułatwia pracę w ekosystemie Google. + +6. **Bezpieczeństwo**: Chrome OS jest znane z wysokiego poziomu bezpieczeństwa. Automatyczne aktualizacje systemu są często instalowane, a system jest zoptymalizowany pod kątem minimalizacji ryzyka związanego z złośliwym oprogramowaniem. + +7. **Użytkowanie offline**: Chociaż Chrome OS jest oparte na chmurze, wiele aplikacji Google umożliwia pracę offline. Możesz edytować dokumenty, oglądać filmy i wykonywać inne zadania bez dostępu do Internetu, a dane zostaną zsynchronizowane, gdy ponownie nawiążesz połączenie. + +8. **Edukacja i przedsiębiorstwa**: Chrome OS jest szeroko stosowany w edukacji i w niektórych środowiskach biznesowych, ponieważ jest łatwy do zarządzania, nie wymaga dużych nakładów finansowych i jest skonfigurowany do współpracy z usługami G Suite (obecnie Google Workspace). + +Chrome OS jest odpowiednie dla tych, którzy potrzebują przede wszystkim dostępu do internetu i aplikacji online, a nie zaawansowanych funkcji i aplikacji desktopowych. Jest to system operacyjny zaprojektowany z myślą o użytkownikach, którzy większość swojej pracy wykonują w przeglądarce internetowej i preferują prostotę i wydajność. + ## Linki - [Chrome OS – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Chrome_OS) diff --git a/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/050-free-bsd.mdx b/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/050-free-bsd.mdx index dce598598..a9f7dcde8 100644 --- a/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/050-free-bsd.mdx +++ b/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/050-free-bsd.mdx @@ -7,6 +7,28 @@ tags: # FreeBSD +FreeBSD to system operacyjny typu Unix, który jest dostępny jako oprogramowanie o otwartym źródle (open source). Jest to potomkowie systemu operacyjnego Unix, który był rozwijany na University of California, Berkeley, stąd nazwa "Berkeley Software Distribution" (BSD). FreeBSD jest jednym z wielu systemów operacyjnych opartych na kodzie źródłowym BSD. + +Oto kilka kluczowych cech i aspektów związanych z FreeBSD: + +1. **Wolność i otwarte źródło**: FreeBSD jest wolnym i otwartoźródłowym systemem operacyjnym, co oznacza, że jego kod źródłowy jest dostępny publicznie. Każdy może przeglądać, modyfikować i rozpowszechniać kod źródłowy, co sprzyja społeczności programistów i entuzjastów pracujących nad jego rozwojem. + +2. **Unix-like**: FreeBSD jest oparty na architekturze typu Unix i dziedziczy wiele cech z systemu Unix, takich jak wielozadaniowość, wielowątkowość, hierarchiczna struktura systemu plików i narzędzia wiersza poleceń. + +3. **Stabilność i wydajność**: FreeBSD jest znane z wysokiej stabilności i wydajności. Jest często używane jako system operacyjny serwerów, zwłaszcza w środowiskach wymagających niezawodności i efektywnego wykorzystania zasobów. + +4. **System plików**: FreeBSD obsługuje różne systemy plików, w tym UFS (Unix File System) i ZFS (Zettabyte File System). ZFS jest szczególnie znane ze swojej niezawodności i możliwości wykonywania migawek (snapshots) danych. + +5. **Sieci i bezpieczeństwo**: FreeBSD ma zaawansowane możliwości obsługi sieci, co sprawia, że jest atrakcyjny dla administratorów sieci. Ponadto oferuje funkcje bezpieczeństwa, takie jak mechanizmy kontroli dostępu, chroot jails i wiele innych. + +6. **Wsparcie dla sprzętu**: FreeBSD jest rozwijane z myślą o różnych platformach sprzętowych, co oznacza, że ​​jest dostępne na wielu rodzajach architektur komputerowych, w tym x86, ARM, PowerPC i inne. + +7. **Porty i paczki**: FreeBSD posiada własny system zarządzania oprogramowaniem, który zawiera narzędzia do instalowania i zarządzania oprogramowaniem w systemie. Wartość dodaną stanowią także "porty" - zestawy skryptów i plików konfiguracyjnych umożliwiające instalację oprogramowania dostępnego w otwartym źródle. + +8. **Społeczność i wsparcie**: FreeBSD ma aktywną społeczność użytkowników i deweloperów, która udostępnia wsparcie, dokumentację, forum dyskusyjne i inne zasoby. + +FreeBSD jest stosunkowo zaawansowanym systemem operacyjnym, który jest często stosowany w środowiskach serwerowych i sieciowych. Jego otwarty charakter i elastyczność pozwalają na dostosowanie go do różnych zastosowań, od serwerów internetowych po routery sieciowe. + ## Linki - [FreeBSD – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/FreeBSD) diff --git a/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/index.mdx b/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/index.mdx index cce8ee6c9..eee508a61 100644 --- a/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/050-systemy-operacyjne/index.mdx @@ -5,6 +5,30 @@ tags: # Systemy operacyjne +System operacyjny (ang. Operating System, w skrócie OS) to oprogramowanie stanowiące podstawę każdego komputera lub urządzenia elektronicznego. Jego głównym zadaniem jest zarządzanie sprzętem komputera i umożliwienie innym programom (aplikacjom) komunikacji z tym sprzętem. System operacyjny pełni wiele kluczowych funkcji, które pozwalają na efektywne wykorzystanie zasobów sprzętowych oraz zapewniają użytkownikom interfejs do korzystania z komputera. Oto najważniejsze funkcje i aspekty związane z systemami operacyjnymi: + +1. **Zarządzanie zasobami sprzętowymi**: System operacyjny kontroluje dostęp do różnych komponentów sprzętowych, takich jak procesor, pamięć RAM, dysk twardy, klawiatura, myszka, drukarka, karta graficzna itp. To zapobiega konfliktom zasobowym i umożliwia efektywne wykorzystanie sprzętu. + +2. **Wykonywanie procesów**: System operacyjny umożliwia uruchamianie i zarządzanie procesami, czyli programami lub częściami programów, które działają w systemie. Zarządza on kolejnością wykonywania procesów, alokacją czasu procesora oraz obsługą zdarzeń i przerwań. + +3. **Zarządzanie pamięcią**: System operacyjny kontroluje alokację i dealokację pamięci RAM, co pozwala na efektywne wykorzystanie dostępnej pamięci. Zarządza również pamięcią wirtualną, co pozwala na uruchamianie większych programów niż dostępna fizyczna pamięć RAM. + +4. **System plików**: System operacyjny zarządza strukturą i dostępem do plików na dysku twardym lub innych nośnikach danych. To pozwala na przechowywanie, organizację i odzyskiwanie danych. + +5. **Interfejs użytkownika**: System operacyjny zapewnia interfejs użytkownika, który umożliwia interakcję z komputerem. Może to być interfejs wiersza poleceń (tekstowy) lub graficzny (okienkowy). Dzięki temu użytkownicy mogą uruchamiać programy, przeglądać pliki i korzystać z różnych funkcji komputera. + +6. **Zarządzanie siecią**: W przypadku komputerów połączonych w sieć, system operacyjny może dostarczać funkcje zarządzania siecią, takie jak obsługa protokołów komunikacyjnych, konfiguracja interfejsów sieciowych i obsługa połączeń sieciowych. + +7. **Bezpieczeństwo**: Systemy operacyjne są odpowiedzialne za zapewnienie bezpieczeństwa komputera i danych. To obejmuje kontrolę dostępu do zasobów, uwierzytelnianie użytkowników, monitorowanie działań i ochronę przed złośliwym oprogramowaniem. + +8. **Obsługa urządzeń wejścia/wyjścia**: System operacyjny umożliwia komunikację z różnymi urządzeniami wejścia/wyjścia, takimi jak klawiatura, mysz, monitor, drukarka, głośniki, kamery, itp. + +9. **Zarządzanie energią**: W przypadku urządzeń mobilnych i laptopów, system operacyjny kontroluje zarządzanie energią, w tym uśpienie, hibernację i oszczędzanie energii, co pomaga przedłużyć czas pracy na baterii. + +10. **Aktualizacje i obsługa błędów**: System operacyjny regularnie otrzymuje aktualizacje, które poprawiają jego funkcje, bezpieczeństwo i wydajność. Ponadto obsługuje obsługę błędów i awarii, aby zapewnić stabilność pracy komputera. + +Przykłady popularnych systemów operacyjnych to Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, iOS, a także systemy operacyjne dla serwerów, takie jak Linux, Windows Server czy Unix. Wybór systemu operacyjnego zależy od rodzaju urządzenia oraz wymagań użytkownika lub organizacji. + ## Linki - [Kategoria:Systemy operacyjne – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Kategoria:Systemy_operacyjne) diff --git a/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/010-scratch.mdx b/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/010-scratch.mdx index ceead99d9..256ec1d1a 100644 --- a/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/010-scratch.mdx +++ b/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/010-scratch.mdx @@ -1,5 +1,25 @@ # Scratch +Scratch to graficzny język programowania stworzony przez grupę badawczą z Massachusetts Institute of Technology (MIT). Jest to narzędzie edukacyjne, które ma na celu nauczenie dzieci i młodzieży podstaw programowania i myślenia algorytmicznego w interaktywny i zabawny sposób. Oto główne cechy i aspekty związane z Scratch: + +1. **Graficzny interfejs programowania**: Scratch oferuje graficzny interfejs użytkownika, który umożliwia tworzenie programów poprzez przeciąganie i upuszczanie bloków z różnymi komendami. Nie wymaga to pisania kodu w tradycyjnym sensie, co czyni Scratch dostępnym dla dzieci i młodzieży bez wcześniejszego doświadczenia programistycznego. + +2. **Kostka kodu**: Bloki programowania w Scratch są reprezentowane jako kolorowe bloki z tekstowymi komendami. Dzieci i młodzież mogą łączyć te bloki w sposób logiczny, tworząc sekwencje komend, pętle, warunki i wiele innych struktury kontrolne, które określają, jak ich programy działają. + +3. **Wizualizacja programów**: Scratch umożliwia wizualizację działania programów w czasie rzeczywistym. To oznacza, że ​​można zobaczyć, co się dzieje w programie, gdy jest uruchamiany, co pomaga w zrozumieniu logiki programowania. + +4. **Biblioteka graficzna i dźwiękowa**: Scratch zawiera wbudowaną bibliotekę grafik i dźwięków, które mogą być używane do tworzenia interaktywnych projektów, takich jak gry, animacje i aplikacje. + +5. **Społeczność Scratch**: Scratch ma aktywną społeczność użytkowników, którzy udostępniają swoje projekty online i dzielą się swoim kodem źródłowym. To umożliwia innym użytkownikom naukę na podstawie istniejących projektów oraz współpracę i inspirację. + +6. **Edytor online i offline**: Scratch dostępny jest zarówno w wersji online, gdzie można tworzyć i udostępniać projekty w przeglądarce internetowej, jak i w wersji offline, która pozwala na pracę na komputerze bez dostępu do Internetu. + +7. **Edukacja i nauka programowania**: Scratch jest często stosowany w edukacji jako narzędzie do nauki programowania. Szkoły i nauczyciele wykorzystują Scratch do wprowadzania uczniów w świat programowania i kształtowania ich umiejętności w dziedzinie informatyki. + +8. **Różnorodne projekty**: Dzięki Scratch można tworzyć różnorodne projekty, od prostych animacji po bardziej zaawansowane gry komputerowe. Ograniczeniem jest tylko wyobraźnia użytkownika. + +Scratch jest znany ze swojej prostoty i skierowany jest przede wszystkim do dzieci i młodzieży, ale może być używany przez każdego, kto chce nauczyć się podstaw programowania w interaktywny i zabawny sposób. To narzędzie, które pomaga rozwijać logiczne myślenie, umiejętności rozwiązywania problemów i kreatywność. + ## Linki - [Scratch (język programowania) – Wikipedia, wolna encyklopedia]() diff --git a/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/020-c.mdx b/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/020-c.mdx index 52f007ec6..52d03e0c7 100644 --- a/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/020-c.mdx +++ b/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/020-c.mdx @@ -1,5 +1,27 @@ # C +Język programowania C jest jednym z najważniejszych i najbardziej wpływowych języków programowania w historii informatyki. Został stworzony w latach 70. XX wieku przez Dennisa Ritchie'ego w laboratoriach Bell Telephone Laboratories (Bell Labs). C jest językiem o niskim poziomie abstrakcji, co oznacza, że ​​ma on bezpośrednią kontrolę nad sprzętem komputera i oferuje wiele możliwości programowania na niskim poziomie. Oto główne cechy i aspekty związane z językiem C: + +1. **Prostota i elegancja**: C jest znane z prostoty i elegancji swojej składni. Posiada stosunkowo niewiele elementów składniowych, co ułatwia naukę i zrozumienie języka. + +2. **Język strukturalny**: C jest językiem programowania strukturalnego, co oznacza, że ​​programy pisane w C są zorganizowane w logiczne struktury, takie jak funkcje, pętle i warunki. To pomaga w tworzeniu czytelnego i łatwego do zrozumienia kodu. + +3. **Kompilacja**: Programy napisane w języku C są kompilowane, co oznacza, że są przekształcane w kod maszynowy przez kompilator przed wykonaniem. To sprawia, że ​​są one wydajne i szybkie w działaniu. + +4. **Portowalność**: C jest znane z wysokiej portowalności, co oznacza, że ​​programy napisane w C mogą być kompilowane i uruchamiane na wielu różnych platformach sprzętowych i systemach operacyjnych bez konieczności zmian w kodzie źródłowym. + +5. **Wsparcie dla wskaźników**: C jest jednym z nielicznych języków, które oferują wsparcie dla wskaźników. Wskaźniki pozwalają na bezpośredni dostęp do pamięci komputera i są często używane do zaawansowanych operacji programistycznych, takich jak dynamiczna alokacja pamięci. + +6. **Ręczne zarządzanie pamięcią**: W języku C programista jest odpowiedzialny za ręczne zarządzanie pamięcią, w tym za alokację i dealokację pamięci. To może być trudne i skomplikowane, ale daje programiście pełną kontrolę nad pamięcią. + +7. **Różnorodność zastosowań**: C jest używane w różnych dziedzinach informatyki, w tym w tworzeniu systemów operacyjnych, sterowników urządzeń, oprogramowania wbudowanego, gier komputerowych, aplikacji desktopowych i wielu innych. + +8. **Język niskiego poziomu**: Pomimo że C jest bardziej abstrakcyjny niż języki asemblera, nadal jest to język niskiego poziomu w porównaniu z językami wysokiego poziomu. Oznacza to, że ​​ma dostęp do sprzętu komputera i jest bardziej efektywny pod względem wydajności w porównaniu do niektórych innych języków. + +9. **Rozwinięcie do C++**: Na bazie języka C powstał język C++, który dodaje funkcje programowania obiektowego do języka C. C++ jest często używany w aplikacjach o większej złożoności. + +Język C odegrał ogromną rolę w rozwoju oprogramowania i komputerów osobistych. Wiele systemów operacyjnych, takich jak Unix, zostało napisanych w języku C, co podkreśla jego znaczenie. Dzięki swojej prostocie i efektywności, C jest nadal popularny w dziedzinie programowania i stanowi ważny element edukacji informatycznej. + ## Linki - [C (język programowania) – Wikipedia, wolna encyklopedia]() diff --git a/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/030-python.mdx b/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/030-python.mdx index 769c3fc49..9742dffda 100644 --- a/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/030-python.mdx +++ b/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/030-python.mdx @@ -1,5 +1,27 @@ # Python +Python to wysokopoziomowy język programowania, który jest znany ze swojej prostoty, czytelności kodu oraz szerokiego zastosowania. Został stworzony przez Guido van Rossuma i po raz pierwszy wydany w 1991 roku. Python jest popularny zarówno wśród początkujących programistów, jak i profesjonalistów w różnych dziedzinach informatyki i nauki. Oto kilka kluczowych cech i aspektów związanych z językiem Python: + +1. **Prostota i czytelność**: Python jest znany z czytelnej i przejrzystej składni. Składnia Pythona jest minimalistyczna i opiera się na wcięciach (spacje lub tabulacje), co sprawia, że ​​kod jest czytelny i łatwy do zrozumienia. + +2. **Dynamiczny i interpretowany**: Python jest językiem dynamicznie typowanym, co oznacza, że ​​nie trzeba deklarować typów zmiennych. Jest również językiem interpretowanym, co oznacza, że ​​kod źródłowy jest wykonywany przez interpreter Pythona w czasie rzeczywistym, co ułatwia rozwijanie i testowanie. + +3. **Wszechstronność**: Python jest używany w różnych dziedzinach, w tym w tworzeniu aplikacji webowych, analizie danych, sztucznej inteligencji, automatyzacji zadań, naukach ścisłych i wielu innych. Jest stosowany zarówno w małych projektach, jak i w dużych systemach. + +4. **Obszerne biblioteki**: Python ma bogaty ekosystem bibliotek i frameworków, które ułatwiają tworzenie różnych rodzajów aplikacji. Przykłady to NumPy i pandas do przetwarzania danych, Django i Flask do tworzenia aplikacji webowych, TensorFlow i PyTorch do uczenia maszynowego, oraz wiele innych. + +5. **Wspólnota i społeczność**: Python ma duże i aktywne społeczeństwo programistów i użytkowników. Istnieje wiele źródeł wsparcia, takich jak dokumentacja, fora dyskusyjne i konferencje. + +6. **Bezpieczeństwo**: Python jest uważany za stosunkowo bezpieczny język programowania, co oznacza, że ​​jest mniej podatny na błędy i ataki związane z bezpieczeństwem w porównaniu do niektórych innych języków. + +7. **Dostępność na różnych platformach**: Python jest dostępny na różnych platformach, w tym na systemach Windows, macOS i różnych dystrybucjach systemu Linux. + +8. **Interpretery i implementacje**: Python ma kilka różnych interpreterów, w tym CPython (oficjalna implementacja), Jython (działa na platformie Java), IronPython (działa na platformie .NET) i wiele innych. + +9. **Wersje języka**: Obecnie istnieją dwie główne wersje Pythona: Python 2 i Python 3. Python 3 jest nowszą wersją, która wprowadza pewne zmiany w składni i zachowaniu, i jest zalecana do nauki i rozwoju nowych projektów, ponieważ Python 2 nie jest już rozwijany i wsparcie dla niego zostało zakończone. + +Python jest językiem, który jest często polecanym wyborem dla początkujących programistów, ale jest również używany przez doświadczonych programistów w wielu dziedzinach, od nauki danych i analizy danych po tworzenie aplikacji webowych i gier. Dzięki swojej prostocie, elastyczności i obszernemu ekosystemowi narzędzi Python jest jednym z najpopularniejszych języków programowania na świecie. + ## Linki - [Python – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Python) diff --git a/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/040-javascript.mdx b/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/040-javascript.mdx index 76e865db0..5ec776f67 100644 --- a/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/040-javascript.mdx +++ b/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/040-javascript.mdx @@ -6,6 +6,26 @@ tags: # JavaScript +JavaScript to dynamiczny język programowania używany głównie do tworzenia interaktywnych aplikacji internetowych. Jest to jeden z kluczowych języków w dziedzinie front-endu webowego, co oznacza, że jest używany do tworzenia interakcji i funkcjonalności, które widzisz i używasz w przeglądarkach internetowych. Oto kilka kluczowych cech i aspektów związanych z JavaScript: + +1. **Skryptowy język programowania**: JavaScript jest językiem skryptowym, co oznacza, że ​​kod źródłowy jest wykonywany w przeglądarkach internetowych bez konieczności kompilacji. Programy napisane w JavaScript nazywane są często "skryptami". + +2. **Interaktywność na stronach internetowych**: JavaScript jest powszechnie używany do tworzenia interaktywnych elementów na stronach internetowych, takich jak formularze, przyciski, animacje, elementy interfejsu użytkownika i wiele innych. Dzięki temu użytkownicy mogą wchodzić w interakcje z treściami i aplikacjami internetowymi. + +3. **Dostęp do DOM**: JavaScript ma dostęp do Document Object Model (DOM), co umożliwia manipulację i modyfikację zawartości i struktury stron internetowych. Programista może używać JavaScriptu do dynamicznego dodawania, usuwania i modyfikowania elementów HTML oraz do obsługi zdarzeń takich jak kliknięcia i przewijanie. + +4. **Wsparcie przeglądarek**: JavaScript jest obsługiwany przez większość współczesnych przeglądarek internetowych, co oznacza, że ​​można go używać na różnych platformach i systemach operacyjnych. + +5. **Asynchroniczność**: JavaScript obsługuje asynchroniczne operacje, co oznacza, że ​​może wykonywać zadania w tle, nie blokując głównego wątku przeglądarki. To jest szczególnie przydatne do ładowania danych z serwera bez zatrzymywania interakcji użytkownika. + +6. **Ekosystem narzędzi**: JavaScript ma bogaty ekosystem narzędzi i frameworków, które ułatwiają tworzenie zaawansowanych aplikacji internetowych. Przykłady to React, Angular, Vue.js dla budowania interfejsów użytkownika, Node.js do tworzenia aplikacji serwerowych i wiele innych. + +7. **Rozwinięcie do JSON**: JavaScript Object Notation (JSON) jest popularnym formatem danych, który jest szeroko używany w przesyłaniu danych między serwerem a przeglądarką oraz między różnymi aplikacjami. + +8. **Wieloplatformowość**: JavaScript może być używany na wielu platformach, w tym na stronach internetowych, w aplikacjach mobilnych, na serwerach, w grach komputerowych i wielu innych miejscach. + +JavaScript jest jednym z kluczowych języków w dziedzinie front-endu webowego i odgrywa znaczącą rolę w tworzeniu interaktywnych i dynamicznych stron internetowych. Jest to język o szerokim zastosowaniu i ciągle rozwijającej się ekosystemie narzędzi i frameworków, co sprawia, że jest niezwykle popularny wśród programistów webowych. + ## Linki - [JavaScript – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/JavaScript) diff --git a/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/050-php.mdx b/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/050-php.mdx index ebe56a29f..9bbefd232 100644 --- a/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/050-php.mdx +++ b/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/050-php.mdx @@ -5,6 +5,28 @@ tags: # PHP +PHP (Hypertext Preprocessor) to popularny język programowania serwerowego, który jest szeroko stosowany do tworzenia dynamicznych stron internetowych i aplikacji webowych. PHP jest często używany w połączeniu z bazami danych, takimi jak MySQL, aby generować treść stron internetowych na żądanie użytkowników. Oto kilka kluczowych cech i aspektów związanych z PHP: + +1. **Skryptowy język programowania**: PHP jest językiem skryptowym, co oznacza, że ​​kod źródłowy jest wykonywany na serwerze w odpowiedzi na żądania przeglądarek internetowych. Wynikiem tego jest generowanie dynamicznej treści HTML, którą przeglądarki mogą wyświetlać użytkownikom. + +2. **Wbudowana obsługa HTML**: Jedną z kluczowych cech PHP jest możliwość osadzania kodu PHP bezpośrednio w kodzie HTML. Dzięki temu programiści mogą tworzyć dynamiczną treść HTML, wstawiając zmienne i instrukcje PHP w kodzie HTML. + +3. **Wsparcie dla baz danych**: PHP oferuje szerokie wsparcie dla różnych systemów zarządzania bazami danych, takich jak MySQL, PostgreSQL, SQLite i wiele innych. To pozwala na łatwe łączenie się z bazami danych, pobieranie i zapisywanie danych. + +4. **Obsługa formularzy**: PHP jest często używane do przetwarzania danych wprowadzanych przez użytkowników w formularzach na stronach internetowych. Programiści mogą tworzyć formularze HTML i następnie używać PHP do przetwarzania przesłanych danych. + +5. **Biblioteki i frameworki**: PHP ma wiele bibliotek i frameworków, które ułatwiają tworzenie aplikacji webowych, takie jak Laravel, Symfony, CodeIgniter i wiele innych. Te narzędzia dostarczają gotowe rozwiązania i struktury projektów. + +6. **Wszechstronność**: PHP jest wszechstronnym językiem programowania, który może być używany do różnych celów, od prostych stron internetowych po zaawansowane aplikacje webowe, e-commerce, blogi, forum internetowe i wiele innych. + +7. **Dostępność na różnych platformach**: PHP jest dostępne na wielu platformach, w tym na systemach Windows, macOS i różnych dystrybucjach systemu Linux. + +8. **Wspólnota i społeczność**: PHP ma dużą i aktywną społeczność programistów i użytkowników, co oznacza, że ​​istnieje wiele źródeł wsparcia, takich jak dokumentacja, fora dyskusyjne i liczne tutoriale online. + +9. **Bezpieczeństwo**: Bezpieczeństwo jest ważnym aspektem w tworzeniu aplikacji webowych. PHP ma wbudowane mechanizmy zabezpieczeń, ale wymaga również ostrożności programisty w obszarach takich jak walidacja danych wejściowych i zabezpieczenia przed atakami, takimi jak wstrzykiwanie SQL (SQL injection). + +PHP jest nadal jednym z najpopularniejszych języków programowania do tworzenia stron internetowych i aplikacji webowych, zwłaszcza w przypadku projektów opartych na serwerze. Jego prostota, wsparcie dla baz danych i dostępność na wielu platformach sprawiają, że jest atrakcyjnym narzędziem dla programistów webowych. + ## Linki - [PHP – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/PHP) diff --git a/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/index.mdx b/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/index.mdx index 01c0b90b2..890dc231f 100644 --- a/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/060-jezyki-programowania/index.mdx @@ -1,5 +1,29 @@ # Języki programowania +Język programowania to formalny system komunikacji, który umożliwia programiście instruowanie komputera w celu wykonania określonych zadań. Służy do tworzenia oprogramowania i sterowania zachowaniem maszyny. Oto kilka kluczowych aspektów związanych z językami programowania: + +1. **Składnia i semantyka**: Języki programowania mają swoje własne zasady i reguły, które definiują, jakie wyrażenia i instrukcje są prawidłowe. Składnia dotyczy struktury i formatowania kodu, podczas gdy semantyka określa znaczenie tych instrukcji. + +2. **Instrukcje i operatory**: Języki programowania oferują różne instrukcje i operatory, które pozwalają na wykonywanie działań matematycznych, logicznych, porównań, sterowania przepływem programu i wiele innych. + +3. **Typy danych**: Języki programowania obsługują różne typy danych, takie jak liczby całkowite, zmiennoprzecinkowe, tekstowe, logiczne itp. Typy danych określają, jakie operacje można na nich wykonywać. + +4. **Zmienna i przypisanie**: Zmienne pozwalają na przechowywanie danych w programie. Przypisanie to proces przypisywania wartości do zmiennych. + +5. **Struktury kontrolne**: Języki programowania oferują różne struktury kontrolne, takie jak pętle (np. for, while) i warunki (np. if, else), które pozwalają na sterowanie przepływem programu. + +6. **Funkcje i procedury**: Funkcje i procedury to bloki kodu, które można wielokrotnie wywoływać w programie. Pozwalają na organizację i ponowne wykorzystanie kodu. + +7. **Modularność**: Języki programowania wspierają modularyzację, co oznacza, że ​​można dzielić program na mniejsze, łatwiejsze do zarządzania części. To ułatwia rozwijanie i utrzymanie kodu. + +8. **Biblioteki i frameworki**: Wiele języków programowania ma obszerne biblioteki i frameworki, które dostarczają gotowych rozwiązań i narzędzi do różnych zastosowań, takich jak interfejsy użytkownika, przetwarzanie danych, obsługa bazy danych i wiele innych. + +9. **Wsparcie dla różnych platform**: Języki programowania mogą być dostępne na różnych platformach sprzętowych i systemach operacyjnych, co pozwala na tworzenie oprogramowania, które działa na wielu urządzeniach. + +10. **Paradygmaty programowania**: Istnieje wiele różnych paradygmatów programowania, takich jak programowanie proceduralne, programowanie obiektowe, programowanie funkcyjne i wiele innych. Każdy język programowania może być związany z jednym lub kilkoma z tych paradygmatów. + +Języki programowania różnią się od siebie pod względem składni, semantyki, dostępnych funkcji i zastosowań. Wybór języka programowania zależy od konkretnej aplikacji, wymagań projektu i preferencji programisty. Ważne jest, aby wybrać odpowiedni język programowania do konkretnej pracy, aby maksymalizować produktywność i efektywność tworzenia oprogramowania. + ## Linki - [Język programowania – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/J%C4%99zyk_programowania) diff --git a/docs/010-podstawy/070-kontrola-wersji/010-inspekcja-kodu.mdx b/docs/010-podstawy/070-kontrola-wersji/010-inspekcja-kodu.mdx index 7400f8a24..55dc2cbc4 100644 --- a/docs/010-podstawy/070-kontrola-wersji/010-inspekcja-kodu.mdx +++ b/docs/010-podstawy/070-kontrola-wersji/010-inspekcja-kodu.mdx @@ -6,6 +6,26 @@ tags: # Inspekcja kodu +Inspekcja kodu, znana również jako przegląd kodu lub ocena kodu, to proces, w którym programiści lub zespoły programistyczne analizują i oceniają kod źródłowy aplikacji lub projektu komputerowego. Celem inspekcji kodu jest identyfikacja błędów, nieoptymalności, potencjalnych problemów związanych z jakością kodu i zgodnością z ustalonymi standardami oraz ogólna poprawa jakości oprogramowania. Oto kilka kluczowych aspektów związanych z inspekcją kodu: + +1. **Cel i znaczenie**: Inspekcja kodu ma na celu poprawę jakości kodu źródłowego. Poprawna jakość kodu jest istotna, ponieważ ma wpływ na stabilność, wydajność, skalowalność i utrzymanie oprogramowania. + +2. **Zespoły programistyczne**: Inspekcje kodu mogą być przeprowadzane przez pojedynczego programistę lub zespoły programistyczne. W zespołach różni programiści mogą przeglądać kod innych członków zespołu. + +3. **Kryteria oceny**: Przeglądający kod oceniają go pod względem różnych kryteriów, takich jak zgodność z konwencjami nazewniczymi, czytelność kodu, unikanie duplikacji kodu, zabezpieczenia przed błędami, wydajność i inne. + +4. **Przegląd statyczny i dynamiczny**: Istnieją dwa podstawowe rodzaje inspekcji kodu. Przegląd statyczny polega na analizie kodu źródłowego bez jego uruchamiania, podczas gdy przegląd dynamiczny obejmuje testowanie kodu w czasie jego działania. + +5. **Narzędzia do inspekcji kodu**: Istnieją narzędzia komputerowe, które mogą pomóc w procesie inspekcji kodu. Te narzędzia automatyzują niektóre czynności, takie jak sprawdzanie zgodności z konwencjami nazewniczymi i wykrywanie potencjalnych problemów w kodzie. + +6. **Proces iteracyjny**: Inspekcja kodu jest zazwyczaj procesem iteracyjnym. Po zidentyfikowaniu problemów programiści mogą wprowadzić poprawki, a następnie ponownie przeprowadzić inspekcję w celu zweryfikowania, czy problemy zostały rozwiązane. + +7. **Dokumentacja i raportowanie**: Wyniki inspekcji kodu są zazwyczaj dokumentowane, a wszelkie znalezione błędy lub sugestie do poprawy są raportowane. To pomaga w śledzeniu postępów i zarządzaniu jakością projektu. + +8. **Współpraca i nauka**: Inspekcje kodu promują współpracę między członkami zespołu programistycznego. Dodatkowo, proces inspekcji kodu może być używany jako narzędzie nauki, pozwalając programistom nauczyć się od siebie nawzajem i rozwijać swoje umiejętności programistyczne. + +Inspekcja kodu jest integralną częścią procesu rozwoju oprogramowania, który pomaga zapewnić wysoką jakość kodu źródłowego i unikać problemów w przyszłości. Pomaga również w identyfikacji potencjalnych zagrożeń dla bezpieczeństwa oraz optymalizacji wydajności i skalowalności aplikacji. + ## Linki - [Inspekcja kodu – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Inspekcja_kodu) diff --git a/docs/010-podstawy/070-kontrola-wersji/010-podstawy-gita/index.mdx b/docs/010-podstawy/070-kontrola-wersji/010-podstawy-gita/index.mdx index 429386ed1..4d1f5ea92 100644 --- a/docs/010-podstawy/070-kontrola-wersji/010-podstawy-gita/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/070-kontrola-wersji/010-podstawy-gita/index.mdx @@ -2,4 +2,26 @@ import DocCardList from "@theme/DocCardList" # Podstawy Gita +Git to system kontroli wersji (VCS - Version Control System), który jest używany do zarządzania kodem źródłowym i historią zmian w projektach programistycznych. Został stworzony przez Linusa Torvaldsa w 2005 roku i jest szeroko stosowany w środowiskach programistycznych do śledzenia i zarządzania zmianami w kodzie. Oto kilka kluczowych aspektów związanych z Gitem: + +1. **Śledzenie zmian**: Git umożliwia śledzenie zmian w plikach i katalogach projektu. Programiści mogą rejestrować, kiedy i jakie zmiany zostały wprowadzone, co ułatwia śledzenie postępu prac i identyfikowanie problemów. + +2. **Kontrola wersji**: Git pozwala na tworzenie różnych wersji projektu w czasie. Dzięki temu można powracać do wcześniejszych wersji kodu, jeśli coś pójdzie nie tak, lub porównywać różnice między różnymi wersjami. + +3. **Repozytorium**: Projekt Git jest przechowywany w repozytorium, które zawiera całą historię zmian, pliki źródłowe oraz metadane dotyczące projektu. Repozytorium może być przechowywane na lokalnym komputerze lub zdalnie na serwerze Git. + +4. **Branching i merging**: Git umożliwia tworzenie oddzielnych "branchy" (gałęzi) projektu, w których można rozwijać nową funkcjonalność lub naprawiać błędy bez wpływania na główną gałąź projektu. Następnie można te zmiany "złączyć" (merge) z główną gałęzią. + +5. **Kolaboracja**: Git ułatwia pracę nad projektem przez zespoły programistyczne. Programiści mogą współpracować, tworząc i łącząc zmiany w kodzie źródłowym z różnych źródeł, zarówno lokalnie, jak i zdalnie. + +6. **Rozproszona kontrola wersji**: Git jest rozproszonym systemem kontroli wersji, co oznacza, że ​​każdy programista ma pełną kopię repozytorium na swoim komputerze. To zapewnia redundancję i niezależność od jednego centralnego serwera. + +7. **GitHub, GitLab, Bitbucket i inne platformy**: Istnieją platformy internetowe, takie jak GitHub, GitLab i Bitbucket, które umożliwiają przechowywanie i udostępnianie projektów Git w chmurze. To ułatwia kolaborację i udostępnianie projektów publicznie lub prywatnie. + +8. **Komendy i interfejs graficzny**: Git ma rozbudowany zestaw komend wiersza poleceń, które pozwalają na zarządzanie projektem. Istnieją także narzędzia z interfejsem graficznym, które ułatwiają korzystanie z Gita, zwłaszcza dla tych, którzy nie są zaznajomieni z komendami wiersza poleceń. + +Git jest nieodłącznym narzędziem dla wielu programistów i organizacji tworzących oprogramowanie. Ułatwia śledzenie historii projektu, kolaborację w zespołach, zarządzanie kodem źródłowym i wiele innych aspektów związanych z rozwojem oprogramowania. + +## Lekcje wideo + diff --git a/docs/010-podstawy/070-kontrola-wersji/020-github.mdx b/docs/010-podstawy/070-kontrola-wersji/020-github.mdx index 7755dcdb6..a45f054d1 100644 --- a/docs/010-podstawy/070-kontrola-wersji/020-github.mdx +++ b/docs/010-podstawy/070-kontrola-wersji/020-github.mdx @@ -5,6 +5,26 @@ tags: # GitHub +GitHub to platforma internetowa służąca do hostingu i zarządzania projektami programistycznymi, w szczególności projektami opartymi na systemie kontroli wersji Git. Jest to jedno z najpopularniejszych narzędzi do kontroli wersji i współpracy w dziedzinie rozwoju oprogramowania. Oto kilka kluczowych aspektów związanych z GitHubem: + +1. **Repozytoria**: Na GitHubie projekty są przechowywane w repozytoriach, które zawierają kod źródłowy, historię zmian, pliki konfiguracyjne i inne zasoby związanego z projektem. Repozytoria można tworzyć zarówno publicznie, jak i prywatnie, w zależności od potrzeb. + +2. **Kontrola wersji**: GitHub opiera się na systemie kontroli wersji Git, co oznacza, że ​​pozwala na śledzenie i zarządzanie zmianami w kodzie źródłowym projektu. Programiści mogą łatwo tworzyć kopie zapasowe kodu, tworzyć nowe gałęzie, łączyć zmiany i śledzić historię projektu. + +3. **Kolaboracja**: GitHub umożliwia programistom pracę w zespołach nad projektem. Współpracownicy mogą łatwo współdzielić repozytorium, współtworzyć kod, przeglądać zmiany innych uczestników i wprowadzać sugestie do poprawy. + +4. **Zgłaszanie problemów (Issues)**: GitHub oferuje narzędzie do śledzenia i zarządzania problemami i błędami w projekcie. Użytkownicy mogą zgłaszać problemy, tworzyć dyskusje i przydzielając zadania do konkretnych członków zespołu. + +5. **Witryny statyczne**: GitHub umożliwia hostowanie witryn internetowych opartych na statycznych plikach HTML, CSS i JavaScript. Jest to popularne wśród programistów, którzy chcą hostować stronę portfolio lub dokumentację projektu. + +6. **Integracje i narzędzia**: GitHub oferuje wiele integracji z narzędziami i usługami zewnętrznymi, takimi jak Jenkins, Travis CI, Docker, Slack i wiele innych. To ułatwia automatyzację procesów i integrację z różnymi narzędziami programistycznymi. + +7. **Kod otwarty i społeczność**: Wielu projektów na GitHubie jest kodem źródłowym otwartym (open source), co oznacza, że ​​kod jest dostępny publicznie i programiści mogą przyczyniać się do jego rozwoju. GitHub jest również miejscem, gdzie społeczność programistyczna dzieli się swoimi projektami, bibliotekami i narzędziami. + +8. **Bezpieczeństwo i dostępność**: GitHub dba o bezpieczeństwo danych i zapewnia dostępność usługi. Istnieją opcje zabezpieczania repozytoriów i zarządzania dostępem użytkowników. + +GitHub jest ważnym narzędziem dla programistów i organizacji, które pomaga w zarządzaniu projektami programistycznymi, współpracy, śledzeniu zmian w kodzie i zapewnianiu dostępu do projektów. To także miejsce, gdzie społeczność programistyczna może dzielić się swoim doświadczeniem, rozwiązaniami i kodem źródłowym, co przyczynia się do rozwoju i innowacji w dziedzinie informatyki. + ## Linki - [GitHub – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/GitHub) diff --git a/docs/010-podstawy/070-kontrola-wersji/index.mdx b/docs/010-podstawy/070-kontrola-wersji/index.mdx index 2ce0007d5..fcde5d9df 100644 --- a/docs/010-podstawy/070-kontrola-wersji/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/070-kontrola-wersji/index.mdx @@ -7,6 +7,26 @@ tags: # Kontrola wersji +Kontrola wersji (Version Control) to system zarządzania i śledzenia zmian w plikach i projektach, zwłaszcza w kontekście programowania i rozwoju oprogramowania. Głównym celem kontroli wersji jest umożliwienie programistom śledzenia historii zmian w kodzie źródłowym, kontrolowanie dostępu do projektu oraz ułatwienie współpracy w zespołach programistycznych. Oto kilka kluczowych aspektów związanych z kontrolą wersji: + +1. **Śledzenie zmian**: Kontrola wersji pozwala śledzić, kto, kiedy i jakie zmiany wprowadził do kodu źródłowego lub plików projektu. To oznacza, że ​​można zidentyfikować, co dokładnie zostało zmienione w każdej wersji projektu. + +2. **Historia projektu**: Kontrola wersji przechowuje kompletną historię zmian projektu. Można cofać się do wcześniejszych wersji projektu, jeśli coś pójdzie nie tak, lub porównywać różnice między różnymi wersjami. + +3. **Kolaboracja**: Kontrola wersji umożliwia programistom pracę w zespołach nad projektem. Współpracownicy mogą równocześnie edytować pliki, a system kontroluje i łączy zmiany. + +4. **Rozgałęzianie i łączenie (Branching and Merging)**: Systemy kontroli wersji pozwalają na tworzenie oddzielnych "gałęzi" projektu, w których można rozwijać nową funkcjonalność lub naprawiać błędy bez wpływania na główną gałąź projektu. Następnie można te zmiany "złączyć" (merge) z główną gałęzią. + +5. **Kontrola dostępu**: Kontrola wersji pozwala na zarządzanie dostępem do projektu, umożliwiając kontrolę, kto może wprowadzać zmiany i kto ma tylko dostęp do odczytu. + +6. **Konflikty**: W przypadku, gdy dwóch programistów próbuje edytować ten sam fragment kodu w tym samym czasie, system kontroli wersji może wykryć konflikty i pomóc w ich rozwiązaniu. + +7. **Bezpieczeństwo danych**: Dane w systemach kontroli wersji są zazwyczaj bezpieczne i chronione przed utratą lub uszkodzeniem. Wiele systemów oferuje funkcje kopii zapasowych i odzyskiwania. + +8. **Narzędzia**: Istnieje wiele narzędzi do kontroli wersji, z których najbardziej znane to Git, SVN (Subversion), Mercurial i wiele innych. Każdy ma swoje własne cechy i zalety. + +Kontrola wersji jest niezwykle istotna w dziedzinie rozwoju oprogramowania, ponieważ pomaga w zarządzaniu projektem, zwiększa bezpieczeństwo danych, ułatwia pracę w zespołach oraz umożliwia śledzenie historii projektu. Systemy kontroli wersji są używane nie tylko w dziedzinie programowania, ale także w wielu innych dziedzinach, gdzie istnieje potrzeba zarządzania zmianami i współpracy nad dokumentami i projektami. + ## Linki - [System kontroli wersji – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/System_kontroli_wersji) diff --git a/docs/010-podstawy/080-haszowanie/index.mdx b/docs/010-podstawy/080-haszowanie/index.mdx index ff68ec1e6..6791fb618 100644 --- a/docs/010-podstawy/080-haszowanie/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/080-haszowanie/index.mdx @@ -5,6 +5,24 @@ tags: # Haszowanie +Haszowanie (ang. hashing) to proces przekształcania dowolnej ilości danych (często nazywanych "wiadomościami") na skrócony ciąg znaków o stałej długości, który jest reprezentacją tych danych. Ten skrócony ciąg znaków jest nazywany "wartością skrótu" lub "haszem". Proces haszowania ma kilka kluczowych cech: + +1. **Deterministyczność**: Ten sam zestaw danych zawsze spowoduje wygenerowanie tego samego hasza. Oznacza to, że haszowanie jest deterministyczne i przewidywalne. + +2. **Stała długość hasza**: Hasze zawsze mają stałą długość, niezależnie od wielkości danych wejściowych. Na przykład popularny algorytm haszowania SHA-256 generuje hasze o długości 256 bitów. + +3. **Jednokierunkowość**: Proces haszowania jest jednokierunkowy, co oznacza, że ​​nie można odzyskać oryginalnych danych z hasza. To sprawia, że haszowanie jest przydatne w kontekście przechowywania haseł, ponieważ oryginalne hasło nie jest przechowywane, tylko jego hasz. + +4. **Rozproszenie**: Dobre funkcje haszujące rozpraszają dane w sposób, który uniemożliwia przewidywanie, jakie zmiany w danych wejściowych wpłyną na wynikowy hasz. Małe zmiany w danych wejściowych powinny znacząco zmieniać wynikowy hasz. + +5. **Integralność**: Haszowanie jest używane do sprawdzania integralności danych. Jeśli dane zmienią się, to zmieni się również ich hasz, co można wykorzystać do wykrywania nieautoryzowanych zmian. + +6. **Hasze kryptograficzne**: W dziedzinie kryptografii stosuje się tzw. "hasze kryptograficzne", które są szczególnie odporne na ataki w celu odzyskania danych wejściowych z hasza (atak odwrotny) oraz na kolizje (sytuacje, w których dwa różne zestawy danych generują ten sam hasz). + +7. **Zastosowania**: Haszowanie jest szeroko stosowane w różnych dziedzinach, takich jak bezpieczeństwo komputerowe (do przechowywania haseł), bazy danych (do przyspieszania wyszukiwania i porównań), systemy plików (do optymalizacji dostępu do plików) i wiele innych. + +Przykładem popularnej funkcji haszującej jest SHA-256 (Secure Hash Algorithm 256-bit), który jest często używany w kryptografii i blockchainie. W praktyce haszowanie jest niezbędne do wielu aspektów technologii informatycznej, zapewniając integralność danych, ochronę prywatności i bezpieczeństwo systemów. + ## Linki - [Tablica mieszająca – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Tablica_mieszaj%C4%85ca) diff --git a/docs/010-podstawy/100-siec/index.mdx b/docs/010-podstawy/100-siec/index.mdx index 0e6cf1d54..0132b28d7 100644 --- a/docs/010-podstawy/100-siec/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/100-siec/index.mdx @@ -11,6 +11,30 @@ tags: # Sieć +Sieć to zbiór połączonych ze sobą elementów lub węzłów, które komunikują się ze sobą w celu wymiany informacji, danych lub zasobów. Sieci są nieodłączną częścią dzisiejszego świata, zarówno w kontekście komunikacji międzyludzkiej, jak i technologii informatycznych. Oto kilka kluczowych aspektów związanych z sieciami: + +1. **Elementy sieci**: W sieci mogą występować różne elementy, takie jak komputery, smartfony, routery, przełączniki, serwery, drukarki i wiele innych urządzeń. Te elementy nazywane są węzłami sieciowymi. + +2. **Komunikacja**: Sieci umożliwiają komunikację między węzłami. Komunikacja może być przesyłaniem danych, głosu, obrazów, wideo, czy innych rodzajów informacji. + +3. **Topologia**: Topologia sieci określa sposób, w jaki węzły są połączone ze sobą. Przykłady topologii to topologia gwiazdy, siatki, pierścienia i wiele innych. + +4. **Protokoły i standardy**: W sieciach komunikacja odbywa się zgodnie z określonymi protokołami i standardami. Protokoły to zestawy zasad i reguł, które określają, w jaki sposób dane są przesyłane, przetwarzane i odbierane. + +5. **Internet**: Internet to największa globalna sieć komputerowa, która łączy miliardy urządzeń i umożliwia dostęp do zasobów i usług online. Wykorzystuje on protokoły takie jak TCP/IP. + +6. **Sieci lokalne (LAN) i sieci rozległe (WAN)**: Sieci lokalne (LAN) obejmują zazwyczaj ograniczony obszar, takie jak biuro, dom lub campus uczelni. Sieci rozległe (WAN) to sieci, które łączą ze sobą geograficznie oddzielone lokalizacje, na przykład oddziały firmy w różnych miastach. + +7. **Bezpieczeństwo sieci**: Bezpieczeństwo sieci jest kluczowym aspektem, szczególnie w kontekście Internetu. Sieci muszą być zabezpieczone przed dostępem nieautoryzowanym, atakami i utratą danych. + +8. **Przesyłanie danych**: Sieci umożliwiają przesyłanie danych w różny sposób, takie jak przewodowe (kable, światłowody) i bezprzewodowe (WiFi, Bluetooth, sieci komórkowe). + +9. **Zastosowania sieci**: Sieci są szeroko stosowane w różnych dziedzinach, takich jak telekomunikacja, informatyka, medycyna, edukacja, przemysł, handel elektroniczny i wiele innych. + +10. **Ewolucja sieci**: Sieci ewoluują wraz z rozwojem technologii. Obecnie rozwijają się technologie takie jak Internet rzeczy (IoT), 5G, sieci rozproszone blockchain oraz rozwiązania do zarządzania danymi i chmur obliczeniowych. + +Sieci odgrywają kluczową rolę w dzisiejszym społeczeństwie, ułatwiając komunikację, dostęp do informacji i dostęp do usług online. Wraz z postępem technologii sieciowej można spodziewać się dalszych innowacji i rozwoju w tej dziedzinie. + ## Linki - [Sieć komputerowa – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Sie%C4%87_komputerowa) diff --git a/docs/010-podstawy/110-dns-i-domeny/index.mdx b/docs/010-podstawy/110-dns-i-domeny/index.mdx index 6e4968075..ecc74373e 100644 --- a/docs/010-podstawy/110-dns-i-domeny/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/110-dns-i-domeny/index.mdx @@ -5,6 +5,26 @@ tags: # DNS i domeny +DNS (Domain Name System) to system służący do tłumaczenia nazw domenowych na adresy IP. Domeny to czytelne dla ludzi nazwy używane w adresach internetowych, podczas gdy adresy IP (Internet Protocol) to numeryczne identyfikatory używane przez komputery do rozpoznawania i komunikowania się w sieci. DNS umożliwia użytkownikom korzystanie z zrozumiałych dla nich nazw domenowych, takich jak "www.example.com", zamiast pamiętania skomplikowanych adresów IP. + +Oto kilka kluczowych koncepcji związanych z DNS i domenami: + +1. **Domena**: Domena to unikalna, ludzko czytelna nazwa, która identyfikuje konkretne miejsce lub zasób w Internecie. Na przykład "google.com" to domena, która identyfikuje witrynę Google. + +2. **Struktura hierarchiczna**: Domeny są zorganizowane w strukturze hierarchicznej, która umożliwia łatwe zarządzanie nimi. Najwyższy poziom domen to tzw. domeny najwyższego poziomu (TLD, Top-Level Domain), takie jak ".com", ".org", ".net" itp. Poniżej TLD znajdują się subdomeny, które można tworzyć według potrzeb. + +3. **Serwer DNS**: Serwer DNS to komputer lub serwer oprogramowania odpowiedzialny za przekształcanie nazw domenowych na adresy IP. Kiedy użytkownik wpisuje adres "www.example.com" w przeglądarkę, przeglądarka wysyła zapytanie do serwera DNS, aby uzyskać odpowiadający mu adres IP. + +4. **Rekordy DNS**: Rekordy DNS to wpisy w bazie danych DNS, które przypisują określoną nazwę domenową do konkretnego adresu IP lub innego zasobu sieciowego, takiego jak serwer pocztowy (MX record) czy serwer nazwowy (NS record). + +5. **Cache DNS**: Cache DNS to mechanizm przechowywania tymczasowych kopii przekształceń nazw domenowych na adresy IP. Dzięki temu nie trzeba za każdym razem zapytywać serwera DNS o przekształcenie, co przyspiesza dostęp do stron internetowych. + +6. **Publiczne i prywatne domeny**: Istnieją domeny publiczne, które są dostępne publicznie i mogą być rejestrowane przez każdego, oraz domeny prywatne, które są używane wewnętrznie w sieciach firmowych i organizacji. + +7. **Rejestrator domen**: Rejestrator domen to firma lub usługa, która umożliwia użytkownikom rejestrację i zarządzanie domenami. Rejestratorzy oferują usługi rejestracji domen oraz narzędzia do konfiguracji rekordów DNS. + +DNS jest niezwykle ważnym elementem infrastruktury internetowej, ponieważ umożliwia ludziom korzystanie z zrozumiałych nazw domenowych zamiast pamiętania adresów IP. Bez DNS przeglądanie internetu byłoby znacznie bardziej skomplikowane. To także kluczowe narzędzie w dziedzinie hostingu, poczty elektronicznej i wielu innych usług internetowych. + ## Linki - [Domain Name System – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Domain_Name_System) diff --git a/docs/010-podstawy/120-hosting/index.mdx b/docs/010-podstawy/120-hosting/index.mdx index 0a34aa3a1..acf5850ad 100644 --- a/docs/010-podstawy/120-hosting/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/120-hosting/index.mdx @@ -7,6 +7,31 @@ tags: # Hosting +Hosting to usługa świadczona przez dostawców, która polega na udostępnianiu miejsca na serwerze internetowym lub innej infrastrukturze sieciowej, aby umożliwić przechowywanie danych, plików i zasobów internetowych takich jak strony internetowe, aplikacje, poczta elektroniczna i wiele innych. Usługa hostingowa pozwala użytkownikom udostępniać treści i zasoby w Internecie, aby były dostępne dla innych użytkowników sieci. + +Oto kilka kluczowych koncepcji związanych z hostingiem: + +1. **Serwer hostingowy**: To komputer lub serwer oprogramowania, który jest podłączony do Internetu i dostępny dla użytkowników w celu przechowywania ich danych i treści. Serwer hostingowy jest zazwyczaj utrzymywany przez dostawcę hostingowego. + +2. **Typy hostingu**: Istnieje wiele różnych rodzajów hostingu, w tym: + + - **Hosting współdzielony**: Współdzielony serwer hostingowy jest używany przez wiele różnych klientów. Wszyscy korzystają z tych samych zasobów serwera, co sprawia, że ​​jest to bardziej ekonomiczne rozwiązanie, ale może mieć ograniczenia wydajności. + - **Hosting VPS (Virtual Private Server)**: VPS to wirtualna maszyna na serwerze fizycznym, która jest przydzielana jednemu klientowi. Daje to większą kontrolę nad zasobami serwera w porównaniu do hostingu współdzielonego. + - **Hosting dedykowany**: W przypadku hostingu dedykowanego klient ma całkowitą kontrolę nad serwerem fizycznym. To najdroższa opcja, ale zapewnia największą wydajność i elastyczność. + - **Chmura (cloud hosting)**: Chmura hostingowa polega na korzystaniu z wielu serwerów w celu przechowywania danych. Jest to elastyczne i skalowalne rozwiązanie, które można dostosować do zmieniających się potrzeb. + +3. **Domena**: Domena to unikalna nazwa używana w adresach internetowych, na przykład "example.com". Hosting często jest używany w połączeniu z domeną, aby przypisać adres internetowy do konkretnego serwera. + +4. **Poczta elektroniczna**: Hosting może również obejmować usługi poczty elektronicznej, umożliwiając klientom tworzenie i zarządzanie swoimi adresami e-mail związanymi z ich domeną. + +5. **Wsparcie techniczne**: Dostawcy hostingowi często oferują wsparcie techniczne w przypadku problemów z serwerem lub konfiguracją. + +6. **Bezpieczeństwo**: Bezpieczeństwo jest kluczowym aspektem hostingu, ponieważ serwery internetowe są narażone na różnego rodzaju zagrożenia. Dostawcy hostingowi dbają o zabezpieczenia serwerów i danych swoich klientów. + +7. **Transfer danych i przepustowość**: Hosting może być ograniczony przez ilość przesyłanych danych i przepustowość, dlatego ważne jest zrozumienie tych ograniczeń, zwłaszcza dla stron internetowych z dużym ruchem. + +Hosting jest niezbędnym elementem dla witryn internetowych, aplikacji internetowych, skrzynek pocztowych i innych zasobów online. Wybór odpowiedniego dostawcy i rodzaju hostingu zależy od potrzeb i budżetu klienta oraz od rodzaju treści i usług, które będą hostowane. + ## Linki - [Virtual private server – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Virtual_private_server) diff --git a/docs/010-podstawy/130-dokumentacje/index.mdx b/docs/010-podstawy/130-dokumentacje/index.mdx index 18eb7857c..e6cf56d13 100644 --- a/docs/010-podstawy/130-dokumentacje/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/130-dokumentacje/index.mdx @@ -6,6 +6,26 @@ tags: # Dokumentacje +Dokumentacja to zapis informacji, instrukcji, opisów, specyfikacji lub innych danych, które mają na celu przedstawienie, wyjaśnienie lub udokumentowanie określonego tematu, produktu, procesu, projektu lub systemu. Dokumentacja jest istotnym narzędziem w wielu dziedzinach i służy różnym celom. Oto kilka kluczowych aspektów związanych z dokumentacją: + +1. **Cel dokumentacji**: Dokumentacja ma na celu przechowywanie i przekazywanie informacji w sposób zrozumiały i uporządkowany. Może służyć do różnych celów, takich jak instruowanie użytkowników, śledzenie historii projektu, spełnianie wymagań regulacyjnych, udostępnianie wiedzy i wiele innych. + +2. **Rodzaje dokumentacji**: + + - **Dokumentacja techniczna**: Jest to rodzaj dokumentacji, który opisuje techniczne aspekty produktu, systemu lub projektu. Może zawierać specyfikacje, schematy, instrukcje obsługi, kod źródłowy i inne techniczne szczegóły. + - **Dokumentacja użytkownika**: To dokumenty przeznaczone dla końcowego użytkownika, które zawierają instrukcje obsługi, porady, przewodniki i inne informacje, które pomagają użytkownikom korzystać z produktu lub usługi. + - **Dokumentacja projektu**: W przypadku projektów dokumentacja projektu zawiera plany, harmonogramy, budżety i inne informacje związane z zarządzaniem projektem. + - **Dokumentacja procesu**: Opisuje procesy i procedury stosowane w organizacji, firmie lub projekcie. Może być używana do standaryzacji działań i zapewnienia zgodności z przepisami. + - **Dokumentacja naukowa**: W dziedzinach naukowych dokumentacja jest kluczowa do prezentowania wyników badań, teorii naukowych, dowodów i wniosków. To może obejmować artykuły naukowe, raporty badawcze i inne publikacje. + +3. **Struktura dokumentacji**: Dokumentacja jest zazwyczaj organizowana w sposób uporządkowany, zgodnie z określoną strukturą. Może zawierać spis treści, sekcje, rozdziały, indeksy, odnośniki krzyżowe i inne elementy ułatwiające nawigację i wyszukiwanie potrzebnych informacji. + +4. **Aktualizacja i zarządzanie dokumentacją**: Dokumentacja musi być systematycznie aktualizowana, aby odzwierciedlać zmiany w produktach, procesach lub projektach. Zarządzanie dokumentacją to proces utrzymania, przechowywania i dostępu do dokumentów w sposób zorganizowany i zgodny z przepisami. + +5. **Wartość dokumentacji**: Dobra dokumentacja ma wiele zalet, takich jak zwiększanie przejrzystości, ułatwianie rozwiązywania problemów, wspieranie szkoleń i edukacji, zachowywanie wiedzy w organizacji i pomaganie w komunikacji w zrozumiały sposób. + +Dokumentacja odgrywa kluczową rolę w wielu dziedzinach, w tym w informatyce, inżynierii, medycynie, naukach społecznych, zarządzaniu projektami i wielu innych. Jest niezbędnym narzędziem dla osób i organizacji, które chcą zorganizować swoją wiedzę, udostępnić informacje lub zapewnić przewodniki i instrukcje dla użytkowników. + ## Linki - [Dokumentacja programu – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Dokumentacja_programu) diff --git a/docs/010-podstawy/140-licencje/index.mdx b/docs/010-podstawy/140-licencje/index.mdx index 76c0dfc77..04447be3f 100644 --- a/docs/010-podstawy/140-licencje/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/140-licencje/index.mdx @@ -1,5 +1,29 @@ # Licencje +Licencja to prawnie wiążący dokument, który określa warunki i zasady, na jakich właściciel praw autorskich lub innych praw własności intelektualnej udziela innym osobom lub organizacjom prawa do korzystania z jego twórczości lub zasobów. Licencje są powszechnie stosowane w wielu dziedzinach, takich jak oprogramowanie, muzyka, literatura, grafika, patenty, znaki towarowe i wiele innych. Oto kilka kluczowych koncepcji związanych z licencjami: + +1. **Prawa autorskie i własność intelektualna**: Licencje dotyczą często zasobów objętych prawami autorskimi lub innymi prawami własności intelektualnej. Twórcy lub właściciele tych praw mogą używać licencji, aby kontrolować, jakie uprawnienia inni mają w stosunku do ich dzieł. + +2. **Udzielanie licencji**: Udzielający licencji (zwykle autor lub właściciel praw) określa, jakie uprawnienia przekazuje innym osobom lub organizacjom. To może obejmować prawo do kopiowania, dystrybucji, modyfikowania, używania, sublicencjonowania i wiele innych działań związanych z danym zasobem. + +3. **Warunki licencji**: Licencja precyzyjnie określa warunki, na jakich zasób może być używany. Warunki te mogą obejmować: + + - **Typ licencji**: Licencje mogą mieć różne rodzaje, takie jak licencje otwarte, komercyjne, wolne od opłat itp. + - **Zakres uprawnień**: Określa, co można i czego nie można robić z zasobem. Na przykład, czy można modyfikować i rozpowszechniać oprogramowanie open source. + - **Termin ważności**: Licencje mogą być czasowe lub bezterminowe. + - **Opłaty i koszty**: Niektóre licencje mogą wymagać opłat lub podatków za korzystanie z zasobu. + - **Sposób uznawania autorstwa**: W przypadku niektórych licencji, takich jak Creative Commons, może być wymagane podawanie informacji o autorze. + +4. **Licencje otwarte**: Licencje otwarte to rodzaj licencji, które promują otwartość, współpracę i udostępnianie. Przykłady to licencje Creative Commons, GNU General Public License (GPL) i wiele innych. Licencje otwarte pozwalają innym na swobodne korzystanie, modyfikowanie i rozpowszechnianie zasobów pod pewnymi warunkami. + +5. **Znaczenie licencji w oprogramowaniu**: Licencje odgrywają kluczową rolę w oprogramowaniu, szczególnie w kontekście oprogramowania open source. Na przykład, licencje GPL wymagają, aby wszelkie modyfikacje i rozpowszechnienia kodu źródłowego były również udostępniane na zasadach GPL. + +6. **Znaczenie licencji w biznesie**: W biznesie licencje mogą określać, w jaki sposób produkty lub usługi mogą być używane przez klientów. Na przykład, firmy oprogramowaniowe często oferują różne rodzaje licencji, w zależności od potrzeb klienta. + +7. **Egzekwowanie licencji**: Naruszenie warunków licencji może prowadzić do konsekwencji prawnych, w tym roszczeń o odszkodowanie i zakaz korzystania z zasobu. + +Licencje są niezbędne w dziedzinie własności intelektualnej, ponieważ pomagają ustalić prawa i obowiązki zarówno twórcy, jak i użytkowników zasobów. Dokładne zrozumienie warunków licencji jest ważne, aby uniknąć potencjalnych konfliktów i zagwarantować zgodność z prawem. + ## Linki - [Licencja oprogramowania – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Licencja_oprogramowania) diff --git a/docs/010-podstawy/150-wydajnosc/index.mdx b/docs/010-podstawy/150-wydajnosc/index.mdx index 31fd82fa8..862ad7d66 100644 --- a/docs/010-podstawy/150-wydajnosc/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/150-wydajnosc/index.mdx @@ -5,6 +5,28 @@ tags: # Wydajność +Wydajność to miara efektywności lub skuteczności działania, procesu, systemu lub produktu. Jest to wskaźnik, który pozwala ocenić, jak dobrze coś działa w kontekście określonych celów lub standardów. Wydajność jest ważnym czynnikiem we wielu dziedzinach i ma różne znaczenia w zależności od kontekstu. Oto kilka kluczowych aspektów związanych z wydajnością: + +1. **Miara wydajności**: Wydajność może być mierzona za pomocą różnych wskaźników, zależnie od dziedziny. Przykładowe miary wydajności to: + + - **Szybkość**: Określa, jak szybko coś się dzieje lub działa. Na przykład szybkość przetwarzania danych, szybkość komunikacji sieciowej, szybkość działania systemu. + - **Skuteczność**: Ocenia, na ile zadanie jest wykonywane zgodnie z założeniami. Skuteczność może być mierzona jako stosunek celu osiągniętego do celu zakładanego. + - **Dostępność**: Określa, w jakim stopniu system, usługa lub produkt jest dostępny dla użytkowników w określonym czasie. + - **Koszty**: Wydajność może być również mierzona poprzez ocenę kosztów związanych z osiągnięciem określonych wyników lub celów. + - **Jakość**: Jakość to aspekt wydajności, który ocenia, jak dobrze produkt lub usługa spełnia określone standardy jakościowe. + +2. **Optymalizacja wydajności**: W wielu przypadkach istnieje potrzeba optymalizacji wydajności, czyli dostosowania działania do osiągnięcia lepszych wyników. Optymalizacja może obejmować poprawę szybkości, redukcję kosztów, zwiększenie dostępności lub inne działania w celu uzyskania lepszych wyników. + +3. **Wydajność w informatyce**: W informatyce wydajność jest kluczowym czynnikiem w kontekście oprogramowania, sprzętu komputerowego i infrastruktury sieciowej. Optymalizacja wydajności może polegać na zoptymalizowaniu kodu programu, zwiększeniu wydajności sprzętu, zmniejszeniu opóźnień w sieci lub zwiększeniu przepustowości. + +4. **Wydajność w biznesie**: W biznesie wydajność jest związana z osiąganiem celów organizacyjnych w efektywny i efektywny sposób. Może obejmować zarządzanie zasobami, procesami produkcji, dostawami i innymi aspektami działalności firmy. + +5. **Wydajność w sporcie**: W sporcie wydajność jest kluczowa dla osiągania wyników. Obejmuje ona zarówno sprawność fizyczną zawodników, jak i ich umiejętność osiągania celów w konkurencji. + +6. **Mierzenie wydajności**: Mierzenie wydajności jest istotne, aby ocenić, czy cele zostały osiągnięte i czy istnieje potrzeba poprawy. W tym celu stosuje się różne metody pomiaru, analizy danych i narzędzi. + +Wydajność jest ważnym aspektem w wielu dziedzinach, ponieważ wpływa na jakość, efektywność i konkurencyjność. Optymalizacja wydajności może przynieść korzyści w postaci oszczędności czasu, kosztów i zasobów oraz poprawy jakości produktów i usług. Dlatego też wydajność jest często monitorowana, oceniana i doskonalona w różnych kontekstach. + ## Linki - [Wydajność oprogramowania – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Wydajno%C5%9B%C4%87_oprogramowania) diff --git a/docs/010-podstawy/160-testowanie/index.mdx b/docs/010-podstawy/160-testowanie/index.mdx index 2e96c59f9..58460953a 100644 --- a/docs/010-podstawy/160-testowanie/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/160-testowanie/index.mdx @@ -5,6 +5,35 @@ tags: # Testowanie +Testowanie to proces oceny jakości, funkcjonalności lub wydajności danego produktu, systemu, oprogramowania lub usługi. Celem testowania jest zidentyfikowanie błędów, niezgodności lub niedociągnięć w produkcie i zapewnienie, że spełnia on określone wymagania i standardy jakości. Testowanie jest nieodłączną częścią procesu rozwoju oprogramowania, projektowania produktów, produkcji, zarządzania jakością i wielu innych dziedzin. Oto kilka kluczowych aspektów związanych z testowaniem: + +1. **Cele testowania**: Testowanie może mieć wiele różnych celów, w zależności od kontekstu i rodzaju produktu. Najważniejsze cele testowania to: + + - **Zidentyfikowanie błędów**: Testowanie ma na celu znalezienie błędów w produkcie, takich jak błędy programistyczne, niedociągnięcia funkcjonalne czy niezgodności z wymaganiami. + - **Ocena jakości**: Testowanie ocenia jakość produktu w oparciu o określone standardy jakości i wydajności. + - **Zgodność z wymaganiami**: Testowanie sprawdza, czy produkt spełnia określone wymagania klienta lub specyfikacje projektowe. + - **Zabezpieczenia**: Testowanie zabezpieczeń ocenia, czy produkt jest odporny na ataki i zagrożenia cybernetyczne. + - **Optymalizacja wydajności**: Testowanie wydajności sprawdza, czy produkt działa z odpowiednią szybkością i efektywnością. + +2. **Rodzaje testów**: Istnieje wiele różnych rodzajów testów, w tym: + + - **Testy jednostkowe**: Testują pojedyncze komponenty lub moduły oprogramowania. + - **Testy integracyjne**: Testują interakcje między różnymi komponentami lub modułami. + - **Testy funkcjonalne**: Sprawdzają, czy produkt działa zgodnie z określonymi funkcjonalnościami i wymaganiami. + - **Testy akceptacyjne**: Wykonywane przez klienta lub użytkownika końcowego w celu zaakceptowania produktu. + - **Testy wydajności**: Oceniają wydajność produktu w warunkach obciążenia. + - **Testy zabezpieczeń**: Sprawdzają, czy produkt jest odporny na ataki i zagrożenia. + +3. **Cykl testowania**: Proces testowania jest często realizowany jako cykl, który obejmuje planowanie testów, projektowanie przypadków testowych, wykonywanie testów, raportowanie wyników, debugowanie błędów i iteracyjne powtarzanie procesu. + +4. **Automatyzacja testów**: Automatyzacja testów polega na użyciu narzędzi i skryptów do automatycznego wykonywania testów zamiast ręcznego testowania. Jest to szczególnie przydatne w przypadku testów regresji, które wymagają wielokrotnego powtarzania tych samych testów. + +5. **Znaczenie testowania**: Testowanie jest kluczowym etapem w procesie zapewniania jakości produktu. Pomaga uniknąć błędów i niedociągnięć, poprawić jakość, zwiększyć bezpieczeństwo i zaufanie użytkowników oraz zmniejszyć koszty naprawy błędów w późniejszych fazach rozwoju produktu. + +6. **Proces weryfikacji i walidacji**: Testowanie jest często częścią procesu weryfikacji i walidacji, które sprawdzają, czy produkt został zbudowany prawidłowo (weryfikacja) i czy spełnia potrzeby użytkowników (walidacja). + +Testowanie jest nieodłącznym elementem tworzenia wysokiej jakości produktów i usług. Dzięki testom możliwe jest wykrycie i naprawienie błędów oraz dostarczenie produktów, które spełniają oczekiwania klientów i użytkowników. + ## Linki - [Testowanie oprogramowania – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Testowanie_oprogramowania) diff --git a/docs/010-podstawy/170-debugowanie/index.mdx b/docs/010-podstawy/170-debugowanie/index.mdx index e5da320f7..6e6d75c38 100644 --- a/docs/010-podstawy/170-debugowanie/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/170-debugowanie/index.mdx @@ -5,6 +5,34 @@ tags: # Debugowanie +Debugowanie to proces identyfikowania, analizowania i usuwania błędów, czyli problemów, które powodują nieprawidłowe działanie oprogramowania, aplikacji, systemu lub innego produktu. Celem debugowania jest znalezienie źródła błędu i dostarczenie informacji, które pozwalają na jego naprawienie. Debugowanie jest nieodłącznym elementem procesu tworzenia i utrzymania oprogramowania oraz rozwoju innych systemów. Oto kilka kluczowych aspektów związanych z debugowaniem: + +1. **Błędy w oprogramowaniu**: Błędy w oprogramowaniu mogą przyjmować różne formy, takie jak: + + - **Błędy składniowe**: Spowodowane literówkami lub błędami w kodzie źródłowym. + - **Błędy logiczne**: Powodują nieprawidłowe działanie programu, nawet jeśli kod jest poprawny składniowo. + - **Błędy czasu wykonania**: Pojawiają się podczas działania programu i mogą powodować awarie. + - **Błędy zasobów**: Związane z zarządzaniem zasobami, takimi jak pamięć, pliki czy połączenia sieciowe. + - **Błędy interfejsu użytkownika**: Dotyczą nieprawidłowego działania interfejsu graficznego lub innych elementów interakcji z użytkownikiem. + +2. **Narzędzia do debugowania**: Programiści i inżynierowie oprogramowania używają różnych narzędzi do debugowania, które pomagają w identyfikacji i analizie błędów. Do popularnych narzędzi do debugowania należą środowiska programistyczne (IDE), debuggerzy, profilerzy, narzędzia do monitorowania wydajności i wiele innych. + +3. **Kroki debugowania**: + + - **Reprodukowanie błędu**: Pierwszym krokiem w debugowaniu jest zrozumienie, jak i kiedy błąd występuje. Należy starać się powtórzyć błąd w kontrolowany sposób. + - **Analiza kodu źródłowego**: Programista analizuje kod źródłowy, aby zidentyfikować potencjalne źródła błędu. + - **Testowanie hipotez**: Programista tworzy hipotezy na temat przyczyny błędu i przeprowadza testy w celu ich potwierdzenia lub odrzucenia. + - **Używanie narzędzi do debugowania**: Debugger pozwala na kontrolowane wykonywanie programu, zatrzymywanie go w określonych miejscach, analizowanie zmiennych i obiektów oraz śledzenie przebiegu programu. + - **Logi i komunikaty błędów**: Analiza logów systemowych lub komunikatów błędów może dostarczyć cennych informacji na temat błędów. + - **Refaktoring i poprawa kodu**: Po zidentyfikowaniu źródła błędu, programista wprowadza odpowiednie zmiany w kodzie, aby go naprawić. + - **Testy weryfikacyjne**: Po naprawie błędu konieczne jest przetestowanie programu, aby upewnić się, że błąd został usunięty i nie pojawiły się nowe problemy. + +4. **Wartość debugowania**: Debugowanie jest niezbędne w procesie tworzenia oprogramowania, ponieważ pozwala na zapewnienie, że produkt jest stabilny, działa poprawnie i spełnia oczekiwania użytkowników. Usunięcie błędów przed wdrożeniem produktu może również zaoszczędzić czas i koszty związane z późniejszymi poprawkami. + +5. **Debugowanie jako umiejętność**: Debugowanie to również umiejętność, którą programiści rozwijają w miarę praktyki. Zrozumienie narzędzi i technik debugowania jest istotne dla efektywnego rozwiązywania problemów w oprogramowaniu. + +W skrócie, debugowanie jest procesem wykrywania, analizy i naprawy błędów w oprogramowaniu i innych systemach. Jest to krytyczna część procesu tworzenia wysokiej jakości produktów i zapewnienia ich niezawodności. + ## Linki - [Debugowanie – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Debugowanie) diff --git a/docs/010-podstawy/190-edytory-kodu/010-formatowanie-kodu.mdx b/docs/010-podstawy/190-edytory-kodu/010-formatowanie-kodu.mdx index 54bf90d0b..47de75d1c 100644 --- a/docs/010-podstawy/190-edytory-kodu/010-formatowanie-kodu.mdx +++ b/docs/010-podstawy/190-edytory-kodu/010-formatowanie-kodu.mdx @@ -6,6 +6,26 @@ tags: # Formatowanie kodu +Formatowanie kodu to proces nadawania struktury i stylu kodowi źródłowemu w celu zwiększenia jego czytelności i zrozumiałości. W praktyce oznacza to stosowanie określonych reguł dotyczących wcięć, odstępów, nawiasów, nazw zmiennych i innych elementów, które wpływają na sposób, w jaki kod jest prezentowany. Formatowanie kodu ma na celu ułatwienie zrozumienia kodu przez inne osoby, w tym innych programistów, co jest kluczowe dla współpracy i utrzymania dużych projektów oprogramowania. Oto kilka kluczowych aspektów związanych z formatowaniem kodu: + +1. **Konsystencja**: Jednym z głównych celów formatowania kodu jest zachowanie konsystencji w całym projekcie. To oznacza, że wszystkie fragmenty kodu powinny być sformatowane w taki sam sposób, zgodnie z ustalonymi regułami. Dzięki temu kod jest bardziej przewidywalny i łatwiejszy do zrozumienia. + +2. **Przestrzeganie standardów**: W większości języków programowania istnieją standardy formatowania, które są powszechnie akceptowane przez społeczność programistyczną. Przestrzeganie tych standardów pomaga zachować spójność i ułatwia czytanie kodu. Przykłady to PEP 8 dla języka Python lub Standardy kodowania Java dla języka Java. + +3. **Wcięcia**: Wcięcia to sposób oznaczania poziomu zagnieżdżenia w kodzie. Zazwyczaj stosuje się wcięcia za pomocą spacji lub tabulatorów, aby zaznaczyć bloki kodu, pętle, instrukcje warunkowe itp. Wcięcia pomagają zrozumieć strukturę kodu. + +4. **Odzielanie bloków kodu**: Odpowiednie użycie nowych linii i pustych przestrzeni między blokami kodu pomaga wizualnie oddzielić różne części kodu, co ułatwia jego analizę. + +5. **Nazewnictwo**: Stosowanie spójnego i opisowego nazewnictwa zmiennych, funkcji i klas jest kluczowe dla zrozumienia, co robi dany fragment kodu. Nazwy powinny być krótkie, ale jednocześnie opisowe. + +6. **Komentarze**: Dodawanie komentarzy w kodzie jest ważne, aby wyjaśnić, co robią konkretne fragmenty kodu. Komentarze pomagają innym programistom lub przyszłym sobie zrozumieć intencje i logikę kodu. + +7. **Narzędzia do formatowania kodu**: Istnieją narzędzia i edytory kodu, które automatycznie formatują kod zgodnie z ustalonymi standardami. Przykłady to Prettier, Black, ESLint, i wiele innych, dostępnych dla różnych języków programowania. + +8. **Code review**: Przeglądy kodu (code review) są często wykorzystywane w zespołach programistycznych, aby zapewnić przestrzeganie standardów formatowania kodu oraz identyfikować potencjalne błędy i niedociągnięcia. + +Formatowanie kodu to ważny aspekt procesu programowania, który ma wpływ na jakość i czytelność kodu źródłowego. Poprawnie sformatowany kod jest łatwiejszy do zrozumienia, utrzymania i rozwoju, co przekłada się na efektywność pracy programistów i jakość tworzonego oprogramowania. + ## Linki - [Formatowanie kodu – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Formatowanie_kodu) diff --git a/docs/010-podstawy/190-edytory-kodu/020-vim.mdx b/docs/010-podstawy/190-edytory-kodu/020-vim.mdx index 7b02b276f..c657d5a37 100644 --- a/docs/010-podstawy/190-edytory-kodu/020-vim.mdx +++ b/docs/010-podstawy/190-edytory-kodu/020-vim.mdx @@ -5,6 +5,30 @@ tags: # Vim +Vim to tekstem oparty na terminalu edytor, który jest bardzo popularny wśród programistów i użytkowników systemów Unix oraz Linux. Jest to edytor tekstu o dużej mocy i elastyczności, który oferuje zaawansowane możliwości edycji i dostosowywania, ale wymaga nauki i opanowania swojej składni i poleceń. Oto kilka kluczowych cech i informacji na temat Vim: + +1. **Tryb edycji**: Vim posiada różne tryby edycji, co oznacza, że użytkownik może wykonywać różne rodzaje operacji w różnych trybach. Główne tryby Vim to: + + - **Tryb normalny (Normal Mode)**: W tym trybie użytkownik może nawigować po tekście, wykonywać operacje na liniach tekstu i wydawać polecenia. + - **Tryb wstawiania (Insert Mode)**: W tym trybie użytkownik może wprowadzać tekst do edytowanego dokumentu. + - **Tryb wizualny (Visual Mode)**: Pozwala na zaznaczanie fragmentów tekstu w celu ich kopiowania, przesuwania lub usuwania. + +2. **Komendy i skróty klawiszowe**: Vim jest znany z obszernej gamy komend i skrótów klawiszowych, które pozwalają na efektywną edycję tekstu. Na przykład, `dd` usuwa linię tekstu, `yy` kopiuję linię, a `p` wkleja skopiowany tekst. + +3. **Dostosowywanie i rozszerzanie**: Vim jest bardzo elastycznym edytorem, który można dostosować i rozszerzać za pomocą skryptów i wtyczek. Istnieje wiele dostępnych wtyczek i konfiguracji, które pozwalają dostosować Vim do swoich indywidualnych potrzeb. + +4. **Interakcja z terminalami**: Vim jest często używany na terminalach w systemach Unix i Linux, ale istnieją również wersje z graficznym interfejsem użytkownika (GUI) dla różnych platform. + +5. **Szybkość i wydajność**: Vim jest znany z szybkości działania i wydajności, co jest szczególnie ważne podczas edytowania dużych plików tekstowych. + +6. **Społeczność i dokumentacja**: Vim ma duże grono użytkowników i entuzjastów, co oznacza, że istnieje wiele dostępnych materiałów do nauki, w tym dokumentacja, samouczki i fora dyskusyjne. + +7. **Tryb skryptowy**: Vim posiada wbudowany język skryptowy, który pozwala na pisanie skryptów do automatyzacji zadań edycji lub tworzenia wtyczek. + +8. **Skomplikowany początek**: Dla wielu nowych użytkowników Vim może być trudny do opanowania ze względu na swoją specyficzną składnię i obszerne możliwości. Jednak po opanowaniu podstaw i nabraniu wprawy, Vim może stać się bardzo potężnym narzędziem do edycji tekstu. + +Vim jest edytorem tekstowym o dużym potencjale i jest często wybierany przez zaawansowanych użytkowników, którzy cenią jego moc i elastyczność. Niemniej jednak, dla niektórych użytkowników, zwłaszcza początkujących, nauka Vim może wymagać cierpliwości i praktyki. + ## Linki - [Vim – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Vim) diff --git a/docs/010-podstawy/190-edytory-kodu/030-visual-studio-code.mdx b/docs/010-podstawy/190-edytory-kodu/030-visual-studio-code.mdx index 338efd36f..99914211e 100644 --- a/docs/010-podstawy/190-edytory-kodu/030-visual-studio-code.mdx +++ b/docs/010-podstawy/190-edytory-kodu/030-visual-studio-code.mdx @@ -5,6 +5,28 @@ tags: # Visual Studio Code +Visual Studio Code (VS Code lub VSC) to darmowy, otwarty edytor tekstu i środowisko programistyczne opracowane przez firmę Microsoft. Jest to narzędzie do programowania, które cieszy się dużą popularnością wśród programistów ze względu na swoją wszechstronność, wydajność i liczne rozszerzenia. Oto kilka kluczowych cech i informacji na temat Visual Studio Code: + +1. **Darmowy i otwarty kod źródłowy**: VS Code jest dostępny za darmo i jest dostępny na wielu platformach, w tym na systemach Windows, macOS i Linux. Jego kod źródłowy jest również otwarty i dostępny publicznie na platformie GitHub. + +2. **Wszechstronność**: VS Code jest wszechstronnym narzędziem do programowania, które obsługuje wiele języków programowania i technologii. Posiada wbudowane wsparcie dla popularnych języków, takich jak JavaScript, Python, Java, C++, a także dostępne są rozszerzenia dla wielu innych. + +3. **Rozszerzenia**: Jedną z głównych zalet VS Code jest możliwość rozszerzania jego funkcjonalności za pomocą rozszerzeń (extensions). Istnieje ogromna społeczność programistyczna tworząca rozszerzenia, które dodają nowe funkcje, narzędzia i integracje z różnymi platformami i usługami. + +4. **Integracja z Git**: VS Code ma wbudowane narzędzia do zarządzania wersją kodu źródłowego, co ułatwia pracę z systemem kontroli wersji Git. Pozwala na śledzenie zmian, tworzenie commitów, a także pracę z repozytoriami zdalnymi. + +5. **Debugowanie**: Edytor posiada wbudowane narzędzia do debugowania kodu w wielu językach programowania. Programiści mogą dodawać punkty przerwania, monitorować zmienne i kroki debugowania w interfejsie VS Code. + +6. **Inteligentne uzupełnianie i analiza kodu**: VS Code oferuje inteligentne uzupełnianie kodu (code completion) i analizę składni, co ułatwia pisanie poprawnego i efektywnego kodu. + +7. **Edycja plików i interfejs użytkownika**: Interfejs VS Code jest przejrzysty i konfigurowalny. Użytkownicy mogą dostosowywać wygląd, motywy (themes), układy (layouts) i skróty klawiszowe do swoich potrzeb. + +8. **Rozszerzone narzędzia deweloperskie**: VS Code oferuje rozszerzone narzędzia deweloperskie, takie jak Terminal, Konsola wyjścia, przeglądanie i zarządzanie rozszerzeniami oraz wiele innych. + +9. **Współpraca i rozszerzalność**: VS Code jest często używany w zespołach programistycznych, ponieważ umożliwia współpracę przy pomocy rozszerzeń do kontroli wersji, komunikatorów i narzędzi do zarządzania projektami. + +Visual Studio Code jest popularnym wyborem wśród programistów ze względu na swoje zaawansowane funkcje, społeczność programistyczną i stały rozwój. Dzięki swojej wszechstronności i możliwości dostosowywania do różnych potrzeb, jest używany w różnych dziedzinach programowania i projektowania oprogramowania. + ## Linki - [Visual Studio Code – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Visual_Studio_Code) diff --git a/docs/010-podstawy/200-architektura-oprogramowania/index.mdx b/docs/010-podstawy/200-architektura-oprogramowania/index.mdx index 3ba9c2a36..d53c83488 100644 --- a/docs/010-podstawy/200-architektura-oprogramowania/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/200-architektura-oprogramowania/index.mdx @@ -1,5 +1,27 @@ # Architektura oprogramowania +Architektura oprogramowania to struktura i organizacja systemu lub aplikacji komputerowej. Jest to wysokopoziomowa koncepcja, która opisuje, jak różne komponenty oprogramowania są ze sobą powiązane i jak współpracują, aby spełnić określone cele i wymagania. Architektura oprogramowania jest kluczowym aspektem procesu tworzenia oprogramowania, ponieważ ma wpływ na wydajność, skalowalność, niezawodność i inne cechy systemu. Oto kilka kluczowych pojęć związanych z architekturą oprogramowania: + +1. **Komponenty**: Komponenty to podstawowe jednostki oprogramowania, które wykonują określone zadania lub funkcje. Mogą to być moduły, klasy, usługi, komponenty sprzętowe lub inne jednostki, które współpracują w ramach systemu. + +2. **Połączenia i interfejsy**: Architektura oprogramowania opisuje, jak komponenty są połączone ze sobą za pomocą interfejsów i komunikacji. Interfejsy definiują, jak komponenty mogą współpracować i wymieniać dane. + +3. **Warstwy**: Często architektura oprogramowania jest zorganizowana w warstwy, gdzie każda warstwa odpowiada za określone zadania lub funkcje. Przykładowe warstwy to warstwa interfejsu użytkownika, warstwa logiki biznesowej i warstwa dostępu do danych. + +4. **Sposób działania**: Architektura oprogramowania opisuje, jak system działa jako całość, w jaki sposób komponenty przetwarzają dane i jakie reguły kontrolują przepływ informacji. + +5. **Wzorce projektowe**: Wzorce projektowe to sprawdzone rozwiązania dla często występujących problemów w architekturze oprogramowania. Przykłady to wzorzec MVC (Model-View-Controller), wzorzec Singleton, wzorzec Fabryki i wiele innych. Wzorce te pomagają w projektowaniu systemów oprogramowania, które są bardziej elastyczne i łatwiejsze w utrzymaniu. + +6. **Skalowalność**: Architektura oprogramowania musi uwzględniać skalowalność, czyli zdolność systemu do obsługi rosnącej ilości danych, użytkowników lub obciążenia. Dobre architektury pozwalają na łatwe rozszerzanie systemu w miarę potrzeb. + +7. **Bezpieczeństwo i niezawodność**: Architektura oprogramowania powinna uwzględniać kwestie związane z bezpieczeństwem i niezawodnością, takie jak zabezpieczenia danych, obsługa awarii i planowanie odtwarzania. + +8. **Użyteczność i wydajność**: Architektura oprogramowania wpływa na użyteczność i wydajność systemu. Odpowiednio zaprojektowany interfejs użytkownika i optymalizacja kodu mogą poprawić doświadczenie użytkownika. + +9. **Dokumentacja**: Architektura oprogramowania wymaga odpowiedniej dokumentacji, która opisuje strukturę, zasady działania i konfigurację systemu. Dokumentacja jest ważna dla zrozumienia i utrzymania systemu. + +Architektura oprogramowania jest kluczowym krokiem w procesie tworzenia oprogramowania. Dobrze zaprojektowana architektura może znacząco ułatwić rozwijanie, testowanie i utrzymanie systemu oraz przyczynić się do jego sukcesu. Dlatego też inżynierowie oprogramowania i architekci starają się tworzyć starannie przemyślane i dostosowane do potrzeb architektury. + ## Linki - [Architektura oprogramowania – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Architektura_oprogramowania) diff --git a/docs/010-podstawy/210-zarzadzanie-projektami/index.mdx b/docs/010-podstawy/210-zarzadzanie-projektami/index.mdx index aae540a72..b2de49e69 100644 --- a/docs/010-podstawy/210-zarzadzanie-projektami/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/210-zarzadzanie-projektami/index.mdx @@ -7,6 +7,30 @@ tags: # Zarządzanie projektami +Zarządzanie projektami to proces planowania, organizacji, monitorowania i kontrolowania zasobów i działań mających na celu osiągnięcie określonych celów projektu w określonym czasie. Zarządzanie projektami jest istotne w różnych dziedzinach, od przemysłu budowlanego po rozwijanie oprogramowania, marketing, badania naukowe i wiele innych. Oto kluczowe aspekty związane z zarządzaniem projektami: + +1. **Cele projektu**: Każdy projekt ma określone cele i cele, które definiują, co ma zostać osiągnięte. Cele te mogą dotyczyć produktu, usługi, rezultatów badawczych lub innych dostarczalnych produktów. + +2. **Planowanie projektu**: Planowanie projektu polega na opracowaniu szczegółowego planu działania, który uwzględnia zakres projektu, harmonogram, zadania, zasoby ludzkie i materiały, budżet, ryzyka i inne istotne czynniki. Planowanie jest kluczowym etapem projektu, który pomaga określić, jakie działania będą potrzebne do osiągnięcia celów. + +3. **Zakres projektu**: Zakres projektu określa, co jest częścią projektu i co nie jest. Wartość jasno zdefiniowanego zakresu polega na tym, że pomaga on uniknąć dodawania niepotrzebnych elementów i kontrolować zmiany w trakcie realizacji projektu. + +4. **Harmonogram**: Harmonogram projektu określa terminy i kolejność wykonywania zadań oraz wyznacza termin zakończenia projektu. Wartość harmonogramu polega na tym, że pozwala na monitorowanie postępu projektu i identyfikowanie opóźnień. + +5. **Zasoby ludzkie i materiały**: Zarządzanie zasobami ludzkimi oznacza przydzielanie odpowiednich ludzi do zadań projektu na podstawie ich umiejętności i doświadczenia. Zarządzanie zasobami materiałowymi obejmuje kontrolę dostępu do niezbędnych materiałów, narzędzi i technologii. + +6. **Budżet**: Określenie budżetu projektu jest kluczowym elementem zarządzania projektami. Zarządzanie budżetem obejmuje kontrolowanie wydatków i śledzenie, czy projekt pozostaje w ramach ustalonego budżetu. + +7. **Monitorowanie i kontrola**: W trakcie realizacji projektu konieczne jest ciągłe monitorowanie postępu i kontroli, aby upewnić się, że projekt przebiega zgodnie z planem. Jeśli pojawiają się problemy lub opóźnienia, należy podjąć odpowiednie działania korygujące. + +8. **Ryzyka i zarządzanie ryzykiem**: Projekt może napotkać różne ryzyka i niepewności. Zarządzanie ryzykiem polega na identyfikowaniu, ocenie i planowaniu działań mających na celu minimalizację ryzyka lub zarządzanie nim w razie jego wystąpienia. + +9. **Komunikacja**: W trakcie projektu istotna jest skuteczna komunikacja zarówno wewnątrz zespołu projektowego, jak i z interesariuszami projektu. Dobre komunikowanie się pomaga w zrozumieniu celów, postępu projektu i ewentualnych zmian. + +10. **Zamknięcie projektu**: Po zakończeniu projektu konieczne jest jego zamknięcie, co obejmuje finalizację zadań, ocenę osiągniętych celów i dostarczalnych produktów oraz dokumentację projektu. + +Zarządzanie projektami to skomplikowany proces, który wymaga dobrej organizacji, umiejętności przywództwa, komunikacji i podejmowania decyzji. W praktyce stosuje się różne metodyki i narzędzia do zarządzania projektami, takie jak Scrum, Kanban, PRINCE2, Gantt Chart i wiele innych, w zależności od rodzaju projektu i jego potrzeb. Ostatecznym celem zarządzania projektami jest osiągnięcie sukcesu projektu, czyli dostarczenie produktów zgodnych z założonymi celami, w określonym czasie i w ramach budżetu. + ## Linki - [Kategoria:Procesy tworzenia oprogramowania – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Kategoria:Procesy_tworzenia_oprogramowania) diff --git a/docs/010-podstawy/220-praca-w-it/index.mdx b/docs/010-podstawy/220-praca-w-it/index.mdx index 178528732..1c622c4d9 100644 --- a/docs/010-podstawy/220-praca-w-it/index.mdx +++ b/docs/010-podstawy/220-praca-w-it/index.mdx @@ -5,6 +5,38 @@ tags: # Praca w IT +Praca w dziedzinie informatyki (IT, czyli technologii informacyjnych) odnosi się do zawodów związanych z tworzeniem, zarządzaniem, wsparciem i utrzymaniem systemów informatycznych, oprogramowania, sieci komputerowych i innych technologii związanych z przetwarzaniem danych. Praca w IT obejmuje wiele różnych stanowisk i specjalizacji, a ta dziedzina jest nieustannie rozwijająca się ze względu na dynamiczny charakter technologii. Oto kilka kluczowych aspektów związanych z pracą w IT: + +1. **Różnorodność stanowisk**: W dziedzinie IT istnieje wiele różnych stanowisk i specjalizacji. Przykłady to programista, administrator systemu, inżynier sieci, analityk danych, projektant interfejsów użytkownika, tester oprogramowania, specjalista ds. bezpieczeństwa IT i wiele innych. + +2. **Programowanie i rozwijanie oprogramowania**: Programiści to osoby, które piszą, testują i utrzymują oprogramowanie komputerowe. Mogą pracować w różnych językach programowania i dla różnych platform. + +3. **Administrowanie systemami**: Administratorzy systemów są odpowiedzialni za zarządzanie infrastrukturą informatyczną, w tym serwerami, sieciami, bazami danych i innymi systemami. Monitorują wydajność, zapewniają bezpieczeństwo i rozwiązują problemy związane z systemami. + +4. **Wsparcie techniczne**: Specjaliści ds. wsparcia technicznego pomagają użytkownikom rozwiązywać problemy związane z komputerami, oprogramowaniem i urządzeniami. Udzielają wsparcia zdalnie lub osobiście. + +5. **Analityka danych**: Analitycy danych zajmują się zbieraniem, analizą i interpretacją danych w celu wydobywania informacji, które mogą pomóc w podejmowaniu decyzji biznesowych. + +6. **Inżynieria sieci**: Inżynierowie sieci projektują, konfigurują i zarządzają sieciami komputerowymi, zapewniając niezawodność, bezpieczeństwo i wydajność połączeń sieciowych. + +7. **Bezpieczeństwo IT**: Specjaliści ds. bezpieczeństwa IT zajmują się zapobieganiem atakom cybernetycznym i ochroną systemów oraz danych przed nieuprawnionym dostępem. + +8. **Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)**: Projektanci interfejsów użytkownika zajmują się tworzeniem intuicyjnych i atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji i stron internetowych. + +9. **Rozwiązywanie problemów**: Praca w IT często wymaga rozwiązywania skomplikowanych problemów technicznych i znajdowania efektywnych rozwiązań. + +10. **Szkolenia i rozwijanie zawodowe**: Ze względu na ciągły rozwój technologii, pracownicy IT muszą być gotowi do ciągłego doskonalenia swoich umiejętności i wiedzy poprzez szkolenia i kursy. + +11. **Praca zespołowa**: Wielu projektów IT wymaga współpracy w zespołach programistycznym, projektowym lub inżynieryjnym, więc umiejętność pracy w grupie jest ważna. + +12. **Zarobki**: Praca w IT często jest dobrze płatna, ze względu na wysokie zapotrzebowanie na specjalistów w tej dziedzinie. + +13. **Praca zdalna**: Wielu pracowników IT ma możliwość pracy zdalnej, co daje im elastyczność w wyborze miejsca pracy. + +14. **Ciągły rozwój**: Z powodu szybkiego tempa zmian technologicznych, pracownicy IT muszą być gotowi do nauki nowych technologii i dostosowywania się do zmian na rynku. + +Praca w IT może być satysfakcjonująca i pełna wyzwań, ale także wymaga zaangażowania w rozwijanie umiejętności i naukę na bieżąco. Dzięki szerokiej gamie specjalizacji istnieje wiele możliwości kariery w tej dziedzinie, co przyciąga osoby o różnych zainteresowaniach i umiejętnościach. + ## Linki - [Kategoria:Zarządzanie zasobami ludzkimi – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Kategoria:Zarz%C4%85dzanie_zasobami_ludzkimi) diff --git a/docs/020-ux-ui/000-projektowanie-ux-ui.mdx b/docs/020-ux-ui/000-projektowanie-ux-ui.mdx index 6ec816a9b..9c8372d27 100644 --- a/docs/020-ux-ui/000-projektowanie-ux-ui.mdx +++ b/docs/020-ux-ui/000-projektowanie-ux-ui.mdx @@ -6,6 +6,30 @@ tags: # Projektowanie UX/UI +Projektowanie UX/UI (User Experience/User Interface) to proces tworzenia interaktywnych i atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji, stron internetowych i innych produktów cyfrowych, a także zapewniania doskonałego doświadczenia użytkownika podczas korzystania z tych produktów. To obszar działalności związany z projektowaniem, który ma na celu zrozumienie potrzeb i zachowań użytkowników oraz dostarczenie im intuicyjnych, efektywnych i przyjemnych interakcji z cyfrowymi rozwiązaniami. Oto kilka kluczowych aspektów projektowania UX/UI: + +1. **User Experience (UX)**: + + - **Badania użytkowników**: Projektowanie UX rozpoczyna się od badania i zrozumienia potrzeb, oczekiwań i zachowań użytkowników. To obejmuje zbieranie informacji na temat demografii użytkowników, ich celów, problemów, które próbują rozwiązać, oraz sposobów, w jaki korzystają z produktu. + - **Mapowanie doświadczenia użytkownika**: Projektanci tworzą mapy doświadczenia użytkownika (user journey maps), które pokazują, jak użytkownicy będą interagować z produktem na różnych etapach korzystania z niego. To pomaga w identyfikacji punktów kontaktu, na których można poprawić UX. + - **Wireframing i prototypowanie**: Na etapie projektowania UX tworzone są wireframe'y i prototypy, które pomagają wizualizować układ i funkcje interfejsu użytkownika. Wireframe'y to uproszczone szkice, które odzwierciedlają strukturę strony lub aplikacji, podczas gdy prototypy są bardziej zaawansowanymi wersjami, które pozwalają na interakcję. + - **Testowanie użytkownika**: Po stworzeniu prototypu przeprowadza się testy użytkownika, aby uzyskać opinie i oceny od rzeczywistych użytkowników. To pomaga zidentyfikować problemy z UX i dokonać niezbędnych poprawek. + +2. **User Interface (UI)**: + + - **Projektowanie interfejsu**: Projektowanie UI koncentruje się na tworzeniu estetycznego i funkcjonalnego wyglądu interfejsu użytkownika. To obejmuje wybór kolorów, czcionek, ikon, przycisków i innych elementów, które tworzą wizualny styl produktu. + - **Zasada responsywności**: Interfejsy użytkownika są projektowane z myślą o responsywności, co oznacza, że są dostosowane do różnych urządzeń i rozmiarów ekranów, takich jak telefony komórkowe, tablety i komputery stacjonarne. + - **Zasada dostępności**: Projektowanie UI uwzględnia także zasady dostępności, co oznacza, że interfejsy powinny być dostępne dla osób z różnymi typami niepełnosprawności, takimi jak osoby niewidome, niesłyszące lub mające problemy z poruszaniem się. + +3. **Integracja UX i UI**: + + - Najlepsze praktyki wymagają bliskiej współpracy między projektantami UX a projektantami UI. UX koncentruje się na funkcjonalności i użyteczności, podczas gdy UI koncentruje się na estetyce i interakcji. + - Projektanci muszą pracować razem, aby zapewnić spójność i doskonałe doświadczenie użytkownika od strony wizualnej i funkcjonalnej. + +4. **Iteracyjny proces**: Proces projektowania UX/UI jest często iteracyjny, co oznacza, że projektanci tworzą, testują i doskonalą projekt wielokrotnie, aż osiągną optymalny wynik. To pomaga w dostosowaniu produktu do zmieniających się potrzeb użytkowników. + +Projektowanie UX/UI odgrywa kluczową rolę w sukcesie produktów cyfrowych, ponieważ wpływa na to, czy użytkownicy znajdą produkt atrakcyjnym i łatwym w obsłudze. Produkt, który oferuje doskonałe doświadczenie użytkownika, ma większe szanse na zdobycie lojalnych użytkowników i osiągnięcie sukcesu na rynku. + ## Linki - [Kategoria:Interakcja człowieka z komputerem – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Kategoria:Interakcja_cz%C5%82owieka_z_komputerem) diff --git a/docs/030-frontend/000-frontend/index.mdx b/docs/030-frontend/000-frontend/index.mdx index 4aadb3444..cf09ae73c 100644 --- a/docs/030-frontend/000-frontend/index.mdx +++ b/docs/030-frontend/000-frontend/index.mdx @@ -5,6 +5,32 @@ tags: # Frontend +Frontend to termin używany w kontekście projektowania i tworzenia stron internetowych oraz aplikacji internetowych. Stanowi on jedną z dwóch głównych części projektu webowego, gdzie drugą częścią jest backend. Oto wyjaśnienie, czym dokładnie jest frontend: + +1. **Interfejs użytkownika**: Frontend jest odpowiedzialny za wszystko, co widzi i z czym interaguje użytkownik podczas korzystania z aplikacji lub strony internetowej. Obejmuje to wszystkie elementy interfejsu użytkownika, takie jak przyciski, pola tekstowe, menu nawigacyjne, grafiki, tekst i inne elementy. + +2. **Struktura i układ**: Frontend obejmuje projektowanie struktury i układu strony lub aplikacji, co oznacza określenie, gdzie znajdują się różne elementy na stronie, jakie są ich rozmiary i jakie są relacje między nimi. + +3. **Stylizacja i wygląd**: Frontend to także projektowanie wyglądu strony lub aplikacji. To obejmuje wybór kolorów, czcionek, grafik i innych elementów wizualnych, które nadają produktowi estetyczny i atrakcyjny wygląd. + +4. **Interakcje użytkownika**: Frontend tworzy interaktywne elementy, które pozwalają użytkownikowi na wykonywanie działań, takich jak klikanie przycisków, wypełnianie formularzy, przesuwanie suwaków, wybieranie opcji z menu itp. + +5. **Responsywność**: Współczesne projekty frontendowe muszą być responsywne, co oznacza, że interfejs musi dostosowywać się do różnych rozmiarów ekranów urządzeń, takich jak telefony komórkowe, tablety i komputery stacjonarne. + +6. **Kompatybilność przeglądarek**: Frontend musi być zaprojektowany w taki sposób, aby działał poprawnie na różnych przeglądarkach internetowych, takich jak Chrome, Firefox, Safari czy Edge. + +7. **Języki programowania i technologie**: Do tworzenia frontendu używa się różnych języków programowania i technologii. Najważniejsze z nich to HTML (Hypertext Markup Language) do struktury strony, CSS (Cascading Style Sheets) do stylizacji, a także JavaScript do dodawania interakcji i funkcjonalności. + +8. **Frameworki frontendowe**: Istnieją także frameworki frontendowe, takie jak React, Angular i Vue.js, które ułatwiają tworzenie zaawansowanych aplikacji internetowych poprzez dostarczanie gotowych narzędzi i komponentów. + +9. **Przyspieszenie ładowania strony**: W ramach frontendu ważne jest zoptymalizowanie strony pod kątem wydajności, aby strona ładowała się szybko i była responsywna. + +10. **Testowanie i debugowanie**: Frontend musi być testowany i debugowany, aby zapewnić, że działa poprawnie i nie ma błędów. + +11. **Dostępność**: W projektach frontendowych trzeba również zadbać o dostępność, czyli to, że strona lub aplikacja są dostępne dla osób z różnymi typami niepełnosprawności, takimi jak osoby niewidome czy niesłyszące. + +Frontend to część projektu webowego, która jest widoczna dla użytkowników i stanowi punkt kontaktowy między nimi a systemem lub treścią. Dlatego ważne jest, aby projektowanie frontendu było starannie przemyślane i dopasowane do potrzeb użytkowników, aby zapewnić pozytywne doświadczenie użytkownika. + ## Linki - [Front-end i back-end – Wikipedia, wolna encyklopedia](https://pl.wikipedia.org/wiki/Front-end_i_back-end) diff --git a/docs/030-frontend/010-html/index.mdx b/docs/030-frontend/010-html/index.mdx index 0522a98ce..59889ee8c 100644 --- a/docs/030-frontend/010-html/index.mdx +++ b/docs/030-frontend/010-html/index.mdx @@ -5,6 +5,30 @@ tags: # HTML +HTML (Hypertext Markup Language) to standardowy język znaczników używany do tworzenia stron internetowych. Jest to podstawowy budulec większości stron internetowych i stanowi fundament struktury i zawartości witryn internetowych. HTML pozwala na określenie struktury dokumentu, jak również umożliwia osadzanie różnych rodzajów mediów, takich jak tekst, obrazy, dźwięki i linki. Oto kilka kluczowych informacji na temat HTML: + +1. **Znaczniki HTML**: HTML używa znaczników (tagów), które są otwierane za pomocą znaku "<" i zamykane za pomocą znaku ">". Przykładem jest znacznik ``, który oznacza początek dokumentu HTML. Wszystkie elementy na stronie internetowej są opisane za pomocą znaczników. + +2. **Struktura dokumentu**: Dokument HTML składa się z kilku głównych sekcji, takich jak ``, `` (nagłówek) i `` (ciało dokumentu). W `` znajdują się metadane, takie jak tytuł strony i odnośniki do arkuszy stylów i innych zasobów. W `` znajduje się właściwa zawartość strony widoczna dla użytkownika. + +3. **Elementy tekstowe**: HTML pozwala na umieszczanie tekstu na stronie za pomocą znaczników, takich jak `

` (paragraf), `

`, `

` itd. (nagłówki różnych poziomów), `