diff --git a/README.md b/README.md index e36b108..da58f23 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -43,24 +43,24 @@ Metodología de desarrollo: Diseño de contenidos digitales mediante estrategia ### Etapa 1: Ideación de proyecto -**Investigación de campo** Desk research propuestas inspiradoras para el proyecto +**Investigación de campo** -Mis inspiraciones se basan en referencias a otros juegos del mismo estilo, tanto en temática/historia como en estilo visual. -* **UNDERTALE**: Juego indie muy popular por su historia, rompe la cuarta pared y artísticamente es una gran influencia para Ayden. +Mis inspiraciones se basan en referencias a otros juegos del mismo estilo, tanto en temática/historia como en estética. +* **UNDERTALE**: Juego indie muy popular por su historia. Rompe la cuarta pared y artísticamente es una gran influencia para Ayden. * **LISA: The Painful**: Realizado con RPG Maker, el uso que hace de sus herramientas me ha resultado inspirador para el prototipo. * **NieR:Automata**: Inspración temática. Sus temas giran en torno al existencialismo, y los diálogos llaman a la reflexión vital y al sentido que le damos a nuestra vida. * **Limbo**: Su concepto e iluminación me han servido de inspiración para crear los espacios oscuros y fúnebres. -* **ICO**: Útil por su forma minimalista de creación, llamada "diseño por sustracción" +* **ICO**: Útil por su forma minimalista de creación, llamada "diseño por sustracción". * **Forager**: Las ideas para puzzles son muy similares a las de Ayden. -* **The Legend of Zelda**: El conceto de exploración y puzzles están sacados directamente del videojuego Majora's Mask, de la saga Zelda, y la idea de entrada a un mundo desconocido que transmite al jugador. +* **The Legend of Zelda**: El conceto de exploración y puzzles están sacados directamente del videojuego Majora's Mask, de la saga Zelda, además de la idea de entrada a un mundo desconocido que transmite Zelda al jugador. **Necesidad/oportunidad** -Hoy en día, vivimos en un mundo cada vez más rápido y más deslocalizado, lleno de información que se dispersa y crece exponencialmente y no tenemos tiempo para ponernos a pensar. Los ciudadanos, por lo general, solemos estar más atentos noticias y sucesos a nuestro alrededor (que la mayor parte de las veces, ni nos afectan) que a nosotros mismos. Ayden es una experiencia que, a través de ficción, invita a aminorar esa forma de pensar y a reflexionar de forma más pausada sobre lo que hay en nuestro interior. +Hoy en día, vivimos en un mundo cada vez más rápido y más deslocalizado, lleno de información que se dispersa y crece exponencialmente y no tenemos tiempo para ponernos a pensar. Los ciudadanos, por lo general, solemos estar más atentos noticias y sucesos a nuestro alrededor (que la mayor parte de las veces, ni nos afectan) que a nosotros mismos. Ayden es una experiencia que, a través de la ficción, invita a aminorar esa forma de pensar y a reflexionar de forma más pausada sobre lo que hay en nuestro interior. **Motivación de la propuesta** -Considero que transmitir ciertas ideas que inviten a la autorreflexión y al pensamiento crítico a través de una ficción simple es clave para el desarrollo personal. Los diálogos de los personajes se refieren a partes de Ayden (que actúa como Avatar del propio jugador) escondidas que salen a la luz momentáneamente. Ayden representa a cada uno de nosotros, mientras que los puzzles, dificultades en la vida, vienen acompañados de personajes extravagantes que simbolizan aspectos de nuestra vida que no queremos reconocer. +Considero que transmitir ciertas ideas que inviten a la autorreflexión y al pensamiento crítico a través de una historia simple es clave para el desarrollo personal. Los diálogos de los personajes se refieren a partes de Ayden (que actúa como avatar del propio jugador) escondidas que salen a la luz momentáneamente. Ayden representa a cada uno de nosotros, mientras que los puzzles, dificultades en la vida, vienen acompañados de personajes extravagantes que simbolizan aspectos de nuestra vida que no queremos reconocer. **Personas/Usuarios** @@ -69,7 +69,7 @@ El target, por la forma en que se presenta, es la comunidad más asociada al mun **Estilo de narración** * Videojuego: Donde ocurre la narración principal. Se puede jugar tanto en navegador como descargado en PC, aunque se recomienda jugarlo descargado. -* Página Web (itch.io): Se publican actualizaciones, capturas, noticias y se puede jugar al juego, además de descargarlo. +* Página Web (itch.io): Se publicarán actualizaciones, capturas, noticias y se puede jugar al juego, además de descargarlo. * Twitter: Se publicarán actualizaciones, noticias y anuncios para el futuro. @@ -81,40 +81,45 @@ El target, por la forma en que se presenta, es la comunidad más asociada al mun Se ha utilizado Photoshop y Aseprite. + ![Cave_TileB](https://user-images.githubusercontent.com/20681504/115960488-fe099500-a511-11eb-8719-34fa8021532f.png) ![Actor1RMVX](https://user-images.githubusercontent.com/20681504/115960493-06fa6680-a512-11eb-9b1a-c358d04bdb62.png) Algunos tilesets y personajes creados para la experiencia. Photoshop y Aseprite. + ![Screenshot 2021-04-24 145403](https://user-images.githubusercontent.com/20681504/115960510-1da0bd80-a512-11eb-8bc6-830aadd4d7eb.png) Capturas promocionales. Sacadas del propio videojuego realizado en RPG Maker MV. + **Tema principal de cueva** https://chirb.it/mqhxGG Uso de soundraw.io y Chirbit. + **Redes sociales** Perfil en Twitter: https://twitter.com/AydenVideogame + ### Etapa 3: Técnicas de evaluación utilizadas -* **Test con usuarios**: Primeramente, se iniciaría una versión anticipada para adquirir feedback de los usuarios. A partir de esa versión de acceso anticipado, el juego iría sufriendo cambios, mejoras y adiciones paulatinas, hasta llegar al final de la historia. La narrativa, dividia en unos ocho capítulos, (ocho áreas diferentes) se debloquearía con el tiempo, a un ritmo de un capítulo cada mes. Cada actualización arreglaría errores de programación y mejoraría el código, hasta que el juego llegue a estar los más optimizado posible. -* **Éxito y promoción** la página web itch.io permite crear una comunidad de usuarios a partir de comentarios que sirven para intercambiar feedback. También se utilizará la página de Twitter para promocionar el videojuego y resaltando las novedades de cada actualización, además de recordar a los usuarios que deben jugar al juego cada vez que se actualice para ver las novedades. +* **Test con usuarios**: Primeramente, se iniciaría una versión anticipada para adquirir feedback de los usuarios. A partir de esa versión de acceso anticipado, el juego iría sufriendo cambios, mejoras y adiciones paulatinas, hasta llegar al final de la historia. La narrativa, dividia en ocho capítulos, (ocho áreas diferentes) se desbloquearía con el tiempo, a un ritmo de un capítulo cada mes. Cada actualización arreglaría errores de programación y mejoraría el código, hasta que el juego llegue a estar lo más optimizado posible. +* **Éxito y promoción** la página web itch.io permite crear una comunidad de usuarios a partir de comentarios que sirven para intercambiar feedback. También se utilizará la página de Twitter para promocionar el videojuego y resaltar las novedades de cada actualización, además de recordar a los usuarios que deben jugar al juego cada vez que se actualice para ver las novedades. ### Conclusiones y trabajo futuro -* **Grado de consecución del proyecto**: El proyecto funciona ahora mismo como un prototipo. La intención es obtener feedback respecto a los puzzles que se encuentran presentan en la cueva inicial y mejorar la calidad de los puzzles de aquí en adelante. También se encuentra en progreso un **modo difícil** de la primera estancia, pensado para jugarlo después de la primera partida. +* **Grado de consecución del proyecto**: El proyecto funciona ahora mismo como un prototipo. La intención es obtener feedback respecto a los puzzles que se presentan en la cueva inicial para mejorar la calidad de los puzzles de aquí en adelante. También se encuentra en progreso un **modo difícil** de la primera estancia, pensado para ser jugado después de la primera partida. -* **Problemas identificados**: A pesar de la posibilidad de exportar el proyecto a Android desde RPG Maker MV, me he encontrado con la imposibilidad de realizarlo debido a incompatibilidades con los scripts propios del videojuego. También me hubiera gustado saber un poco más de Javascript (el lenguaje de programación que utiliza la plataforma) para poder editar más a mi gusto ciertas partes más referidas a los sistemas internos de la experiencia, aunque sí se han editado manualmente una parte de los códigos. +* **Problemas identificados**: A pesar de la posibilidad de exportar el proyecto a Android desde RPG Maker MV, me he encontrado con la imposibilidad de realizarlo debido a incompatibilidades con los scripts propios del videojuego. También me hubiera gustado saber un poco más de Javascript (el lenguaje de programación que utiliza la plataforma) para poder editar más a mi gusto ciertas partes referidas a los sistemas internos de la experiencia, aunque sí se han editado manualmente una parte de los códigos. -* **Propuestas de mejora**: La adición de un modo difícil con más historia para los amantes de los puzzles, mejoras en los efectos de luz y sonido, resolución de pantalla, un apartado visual algo más complejo, y música/efectos sonoros creados específicamente para cada situación y estancia, con la finalidad de transmitir una atmósfera clara y desconocida al jugador. +* **Propuestas de mejora**: La adición de un modo difícil con más historia para los amantes de los puzzles, mejoras en los efectos de luz y sonido, mayor resolución de pantalla, un apartado visual algo más complejo, y música/efectos sonoros creados específicamente para cada situación y estancia, con la finalidad de transmitir una atmósfera clara y desconocida al jugador. -* **Posible interés del proyecto**: Colaboradores de videojuegos indie podrían tener interés en el proyecto. En un futuro, se haría una parte del videojuego en forma de crowdsourcing, considerando las aportaciones de los fans e introduciéndolas en la experiencia. Si el proyecto consigue ser más grande, por supuesto, se haría una campaña de crowdfunding en Kickstarter o IndieGogo para recaudar fondos y realizar un juego entero y realizado profesionalmente. Los ingresos que proporcione la experiencia se basan, por lo general, en donaciones que permite la plataforma de Itch.io a través de PayPal. +* **Posible interés del proyecto**: Colaboradores de videojuegos indie podrían tener interés en el proyecto. En un futuro, se haría una parte del videojuego en forma de crowdsourcing, considerando las aportaciones de los fans e introduciéndolas en la experiencia. Si el proyecto consigue ser más grande, por supuesto, se consideraría una campaña de crowdfunding en Kickstarter o IndieGogo para recaudar fondos y crear un juego entero y profesional. Los ingresos que proporcione la experiencia se basarán, por lo general, en donaciones que permite la plataforma de Itch.io a través de PayPal. ----