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const divLinhas = document.getElementById("div-linhas");
const btnInicio = document.getElementById("iniciar-jogo");
const canvas = document.querySelector("canvas");
const heightRatio = 1.14;
canvas.height = canvas.width * heightRatio;
const pincel = canvas.getContext("2d");
const teclado = document.getElementsByClassName("btn-letras");
const letrasIncorretasBoard = document.getElementById("letras-incorretas");
const mensagemFinal = document.getElementById("mensagem-final")
const palavraCorretaChances = document.getElementById("palavra-correta-chances")
let palavras = ["alcova", "subproduto", "transeunte", "sedimentar", "orquestra", "quermesse", "tamarindo", "horta", "bacalhau", "fonetica", "ciclone", "daninha", "arcaico", "extravasar", "arcada", "mirante", "clandestino", "fumegante", "urubu", "palafitas", "entranha", "mosaico", "vertigem", "tumulto", "benzer", "salamandra", "querubim", "peregrina", "ornamentar", "estabulo","maresia", "oraculo", "morcego", "abelha", "simbiose", "aduaneiro", "patinete", "pimentao", "disforia", "colerico", "ultraje", "peninsula", "falesia", "estanho", "rupestre", "agreste", "agouro"];
let chances = 6;
let letrasIncorretas = [];
let posicoes = [];
let posicaoLetra;
let palavra = {
palavraSorteada: "",
letras: "",
linhas: ""
}
btnInicio.addEventListener("click", startGame)
document.getElementById("restart").addEventListener("click", function(){
document.getElementById("overlay").style.display = "none";
startGame()
})
function startGame(){
//zerar
pincel.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
letrasIncorretasBoard.classList.remove("letras-incorretas");
abreTabuleiro()
for (let i = 0; i < teclado.length; i++){
teclado[i].classList.remove('btn-selected')
}
chances = 6;
letrasIncorretas = [];
posicoes = [];
letrasIncorretasBoard.innerText = " ";
//sorteio da palavra, separação das letras e criação das linhas
gerarPalavra(palavra)
gerarLinhas();
//captar valor do teclado e comparar letra
for (i = 0; i < teclado.length; i++) {
teclado[i].addEventListener('click', compararLetra)
}
}
function gerarLinhas() {
return divLinhas.innerHTML = `<span class="linhas"> ${(palavra.linhas.join(" "))}</span>`;
}
function compararLetra(e){
letraEscolhida = e.currentTarget.value
if (e.currentTarget.classList.contains("btn-selected")){
return
} else {
e.currentTarget.classList.add("btn-selected")
posicaoLetra = palavra.letras.indexOf(letraEscolhida)
if(posicaoLetra < 0) { //incorreto
chances--
desenhar();
letrasIncorretas.push(letraEscolhida)
letrasIncorretasBoard.classList.add("letras-incorretas")
letrasIncorretasBoard.innerText = `Letras incorretas: ${letrasIncorretas.join(", ")}`
} else { //correto
do {
palavra.linhas.splice( posicaoLetra, 1, letraEscolhida );
gerarLinhas()
posicoes.push(posicaoLetra)
posicaoLetra = palavra.letras.indexOf(letraEscolhida, posicaoLetra + 1)
} while (posicaoLetra !== -1);
if (palavra.letras.length === posicoes.length) {
setTimeout(ganhou, 300)
}
}
}
}
function abreTabuleiro() {
document.getElementById("tabuleiro").style.display = "flex";
document.getElementById("titulo-jogo").style.display = "none";
btnInicio.style.display = "none";
document.querySelector("footer").style.display = "none";
desenhaForca()
}
function desenhar() {
switch(chances) {
case 5:
desenhaCabeca()
break;
case 4:
desenhaTronco()
break;
case 3:
desenhaBracoDireito()
break
case 2:
desenhaBracoEsquerdo()
break
case 1:
desenhaPernaDireita()
break
case 0:
desenhaPernaEsquerda()
setTimeout(perdeu, 300)
break
}
}
function perdeu(){
document.getElementById("overlay").style.display = "block";
mensagemFinal.textContent = "Você perdeu! 💀"
palavraCorretaChances.textContent = `A palavra correta era ${palavra.palavraSorteada}.`
}
function ganhou(){
document.getElementById("overlay").style.display = "block";
mensagemFinal.textContent = "Você acertou! 🥳🎉"
palavraCorretaChances.textContent = `Você precisou de ${6 - chances} chances`
}
function gerarPalavra(obj){
let palavraSorteada = palavras[Math.floor(Math.random() * palavras.length)];
let letras = palavraSorteada.split('')
let linhas = new Array(letras.length).fill("_");
obj.palavraSorteada = palavraSorteada;
obj.letras = letras;
obj.linhas = linhas;
}