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GameV5.cpp
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GameV5.cpp
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// GameV5.cpp: 애플리케이션에 대한 클래스 동작을 정의합니다.
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#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "afxwinappex.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "GameV5.h"
#include "MainFrm.h"
#include "GameV5Doc.h"
#include "GameV5View.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CGameV5App
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGameV5App, CWinApp)
ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, &CGameV5App::OnAppAbout)
// 표준 파일을 기초로 하는 문서 명령입니다.
ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, &CWinApp::OnFileNew)
ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, &CWinApp::OnFileOpen)
// 표준 인쇄 설정 명령입니다.
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, &CWinApp::OnFilePrintSetup)
END_MESSAGE_MAP()
// CGameV5App 생성
CGameV5App::CGameV5App() noexcept
{
// 다시 시작 관리자 지원
m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_ALL_ASPECTS;
#ifdef _MANAGED
// 애플리케이션을 공용 언어 런타임 지원을 사용하여 빌드한 경우(/clr):
// 1) 이 추가 설정은 다시 시작 관리자 지원이 제대로 작동하는 데 필요합니다.
// 2) 프로젝트에서 빌드하려면 System.Windows.Forms에 대한 참조를 추가해야 합니다.
System::Windows::Forms::Application::SetUnhandledExceptionMode(System::Windows::Forms::UnhandledExceptionMode::ThrowException);
#endif
// TODO: 아래 애플리케이션 ID 문자열을 고유 ID 문자열로 바꾸십시오(권장).
// 문자열에 대한 서식: CompanyName.ProductName.SubProduct.VersionInformation
SetAppID(_T("GameV5.AppID.NoVersion"));
// TODO: 여기에 생성 코드를 추가합니다.
// InitInstance에 모든 중요한 초기화 작업을 배치합니다.
}
// 유일한 CGameV5App 개체입니다.
CGameV5App theApp;
// CGameV5App 초기화
BOOL CGameV5App::InitInstance()
{
// 애플리케이션 매니페스트가 ComCtl32.dll 버전 6 이상을 사용하여 비주얼 스타일을
// 사용하도록 지정하는 경우, Windows XP 상에서 반드시 InitCommonControlsEx()가 필요합니다.
// InitCommonControlsEx()를 사용하지 않으면 창을 만들 수 없습니다.
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 응용 프로그램에서 사용할 모든 공용 컨트롤 클래스를 포함하도록
// 이 항목을 설정하십시오.
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
CWinApp::InitInstance();
// OLE 라이브러리를 초기화합니다.
if (!AfxOleInit())
{
AfxMessageBox(IDP_OLE_INIT_FAILED);
return FALSE;
}
AfxEnableControlContainer();
EnableTaskbarInteraction(FALSE);
// RichEdit 컨트롤을 사용하려면 AfxInitRichEdit2()가 있어야 합니다.
// AfxInitRichEdit2();
// 표준 초기화
// 이들 기능을 사용하지 않고 최종 실행 파일의 크기를 줄이려면
// 아래에서 필요 없는 특정 초기화
// 루틴을 제거해야 합니다.
// 해당 설정이 저장된 레지스트리 키를 변경하십시오.
// TODO: 이 문자열을 회사 또는 조직의 이름과 같은
// 적절한 내용으로 수정해야 합니다.
SetRegistryKey(_T("로컬 애플리케이션 마법사에서 생성된 애플리케이션"));
LoadStdProfileSettings(4); // MRU를 포함하여 표준 INI 파일 옵션을 로드합니다.
// 애플리케이션의 문서 템플릿을 등록합니다. 문서 템플릿은
// 문서, 프레임 창 및 뷰 사이의 연결 역할을 합니다.
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CGameV5Doc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // 주 SDI 프레임 창입니다.
RUNTIME_CLASS(CGameV5View));
if (!pDocTemplate)
return FALSE;
AddDocTemplate(pDocTemplate);
// 표준 셸 명령, DDE, 파일 열기에 대한 명령줄을 구문 분석합니다.
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
// 명령줄에 지정된 명령을 디스패치합니다.
// 응용 프로그램이 /RegServer, /Register, /Unregserver 또는 /Unregister로 시작된 경우 FALSE를 반환합니다.
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return FALSE;
// 창 하나만 초기화되었으므로 이를 표시하고 업데이트합니다.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
int CGameV5App::ExitInstance()
{
//TODO: 추가한 추가 리소스를 처리합니다.
AfxOleTerm(FALSE);
return CWinApp::ExitInstance();
}
// CGameV5App 메시지 처리기
// 응용 프로그램 정보에 사용되는 CAboutDlg 대화 상자입니다.
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg() noexcept;
// 대화 상자 데이터입니다.
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 지원입니다.
// 구현입니다.
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() noexcept : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// 대화 상자를 실행하기 위한 응용 프로그램 명령입니다.
void CGameV5App::OnAppAbout()
{
CAboutDlg aboutDlg;
aboutDlg.DoModal();
}
// CGameV5App 메시지 처리기