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GameV5View.h
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GameV5View.h
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// GameV5View.h: CGameV5View 클래스의 인터페이스
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#pragma once
// 내가 쓸 클래스들
#include "Ball.h"
#include "Brick.h"
#include "DropBall.h"
#include "RegRankDlg.h"
#include "ShowRankDlg.h"
// 내가 쓸 함수들
#include "MyMath.h"
#pragma comment(lib, "winmm")
#include <mmsystem.h>
// 세가지 상태로 분류한다.
enum State{BEGIN, RUNNING, END};
class CGameV5View : public CView
{
protected: // serialization에서만 만들어집니다.
CGameV5View() noexcept;
DECLARE_DYNCREATE(CGameV5View)
// 특성입니다.
public:
CGameV5Doc* GetDocument() const;
// 작업입니다.
public:
// 재정의입니다.
public:
virtual void OnDraw(CDC* pDC); // 이 뷰를 그리기 위해 재정의되었습니다.
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
protected:
virtual BOOL OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo);
virtual void OnBeginPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);
virtual void OnEndPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);
// 구현입니다.
public:
virtual ~CGameV5View();
#ifdef _DEBUG
virtual void AssertValid() const;
virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif
protected:
// 생성된 메시지 맵 함수
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
public:
void UpdateGameData(void); // 게임 정보 업데이트 하는 루틴
void GenerateNewLine(unsigned char); // 새로운 벽돌 라인 배치하는 루틴
CRect m_rectGameFrame;
CRect m_rectStartBtn;
CRect m_rectRestartBtn;
CRect m_rectRegRankBtn;
CRect m_rectShowRankBtn;
CRect m_rectGuideFrame;
unsigned int m_uiTimeWhenPlayed;
CArray<Brick, Brick&> brickList; //
CArray<Ball, Ball&> ballList; //
CArray<DropBall, DropBall&> dropBallList; //
CPoint m_ptMouseAim; //
CPoint m_ptAimLineEnd; //
CPoint m_ptStart; //
//
bool m_bIsAiming; //
bool m_bIsAllBallShooted; //
bool m_bIsBallMoving; // 공이 움직이는지
bool m_bIsDBallMoving; // 드랍볼이 움직이는지
bool m_bIsRegistered; // 점수가 등록 되었는지
bool m_bSettingNextStage; //
double m_dAimVector[2]; //
double m_dPointOnRect[2]; //
double m_dBallSpeed; //
double m_dReflectAngle; //
int m_iState; // 게임의 상태
int m_iBallCnt;
int m_iDeadBallCount;
int m_iDropBallCnt;
int m_iMovinBallCnt;
unsigned int m_uiStage;
ShowRankDlg m_dlgShowRank;
RegRankDlg m_dlgRegRank;
};
#ifndef _DEBUG // GameV5View.cpp의 디버그 버전
inline CGameV5Doc* CGameV5View::GetDocument() const
{ return reinterpret_cast<CGameV5Doc*>(m_pDocument); }
#endif