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MainFrm.cpp
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MainFrm.cpp
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// MainFrm.cpp: CMainFrame 클래스의 구현
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#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "GameV5.h"
#include "MainFrm.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CMainFrame
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()
static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR, // 상태 줄 표시기
ID_INDICATOR_CAPS,
ID_INDICATOR_NUM,
ID_INDICATOR_SCRL,
};
// CMainFrame 생성/소멸
CMainFrame::CMainFrame() noexcept
{
// TODO: 여기에 멤버 초기화 코드를 추가합니다.
}
CMainFrame::~CMainFrame()
{
}
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
SetMenu(NULL); // 메뉴 없애기
if (!m_wndStatusBar.Create(this))
{
TRACE0("상태 표시줄을 만들지 못했습니다.\n");
return -1; // 만들지 못했습니다.
}
m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT));
return 0;
}
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: CREATESTRUCT cs를 수정하여 여기에서
// Window 클래스 또는 스타일을 수정합니다.
//cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;
cs.lpszName = _T("Swipe Brick Breaker"); //제목 바꾸기
cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE; //제목없음 없애기
cs.cx = 540;
cs.cy = 750;
cs.style &= ~WS_THICKFRAME; //창 크기 조절 기능 비활성화
cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX; //창 최대화버튼 비활성화
return TRUE;
}
// CMainFrame 진단
#ifdef _DEBUG
void CMainFrame::AssertValid() const
{
CFrameWnd::AssertValid();
}
void CMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CFrameWnd::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
// CMainFrame 메시지 처리기