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幕府地图的更改副MODbeta版0.6.4'办庆'
[h1]Shogunate Map alteration Sub-MOD beta Version 0.6 'Benkei'[/h1]
幕府地图的更改副MOD是幕府mod的一个副mod。
它用一个高分辨率的地图取代,并增加了普罗旺斯-沙龙的领土。
[h2]注意事项[/h2]
这个mod是一个测试版本。
有未知的错误,已知的问题,和未实现的功能。
可能当这个mod升级后,保存的数据将不再可用。
它与主mod,幕府的保存数据不兼容。
由于地图大小比CK3的vanilla和主mod大,因此需要更强大的硬件配置。
[h2]说明[/h2]
[h3]地形[/h3]
它是基于真实的DEM(数字高程MOD)新生成的高度图,目前使用 我们使用以135°E为中心的[url=https://en.wikipedia.org/wiki/Equal_Earth_projection]等地球投影[/url]方法作为地图投影方法。
这种地图投影会给你正确的土地面积比例。
地图纹理是利用高程和实际土地覆盖信息绘制的。
[h3]省份[/h3]
一个县(相当于游戏中的一个县)的省的数量是根据15世纪末一个县(相当于游戏中的一个县)每生产10000KOKU[GOKU](石)一个Provincia的标准来确定的,也有一些例外。在15世纪末,一个县(相当于游戏中的一个县)的大米产量为一个省,但也有例外。伯爵领地内的省的数量可能会有变化。
这是省的形状,由截至1920年的日本行政区划组合而成。
地图的基本数据heightmap.png和 provinces.png是新创建的,面积为12288×8192像素,是主模的三倍。
省份的数量为3140个,大约是主MOD的四倍(包括海域等)。
省份数量的增加将给你带来更多的战略和战术选择,并给你带来新的游戏体验!
有些领地的名字会随着时代的发展而改变,比如稻叶山城(Inabayama Castle)被改为岐阜城(Gifu Castle)。
有一些无法通过的区域。
[h3]伯爵领[/h3]
存在于15世纪的郡被重新组织以出现在游戏中,与主MOD相比,200个郡的领土数量也有所增加。
一些县被划分得像现代存在的县,因为它们有大量的省或大面积。
诸如"京东"、"大阪"、"奈良"和"堺"等城镇被设置为独立的县域。
[h3]增加一个分院[/h3]
我们设立了一些不属于主要模式的共同房屋(Cadet Branch)。
截止到0.5版本,共有230个房子。
新增加的座右铭是基于谚语和日本谚语。
[h3]其他[/h3]
少量的人物数据被改变,以使其更符合历史。
一些产权历史数据已被修改,以使其更符合历史。
为那些在主MOD中没有家徽的宗族设置了家徽。
增加了10个新的家徽图像文件,包括清和源氏吉国派的Nitta家族的 "大中黑"家徽。
x_buddhist 有文化的男性角色现在被设定为失去头发。
[h3]路线图[/h3]
目前正在进行的工作可以在[url=https://github.com/almandite1/shogunate_map_alteration/issues?q=is%3Aopen+assignee%3Aalmandite1]这里[/url]找到。
[h3]已知和未实施的问题[/h3]
[url=https://github.com/almandite1/shogunate_map_alteration/issues?q=is%3Aissue+is%3Aopen+label%3A%22known+issues+%26+not+yet+] installed%22]已知和未实现的问题列表[/url]。
[h2]操作条件[/h2]
[list]
[*] [url=https://store.steampowered.com/app/1158310]Crusader Kings III[/url]
[*] [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2217567218]Japanese Language Mod[/url]
[*] [url=https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2253279956]Shogunate (Japanese version) MOD[/url]
[/list]
[h2]对该MOD的贡献[/h2]
我们正在寻找能够在以下方面帮助我们的人。
[olist]
[*] 检查男爵领地(城堡、寺庙、神社和城镇)的标题名称是否符合历史要求。
[*] 要使用地图编辑器将地图定位器的位置调整到合适的位置。
[*] 将本 Steam Workshop 的标题名称和内容翻译成英文和其他语言。
[*] 在Maya或Blender中对角色的头发和衣服进行建模,以PDX格式导出,并对其进行调整以在游戏中发挥作用。 在Paradox论坛的一个帖子中,总结了这个MOD或主MOD所需的3D模型。 [url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/mod-public-alpha-shogunate-map-alteration-sub-mod.1467780/post-27623098]这里[/url ] 了解更多信息。
[*] 其他
[/olist]
如果你能提前申报你的工作,以避免冲突,将会很有帮助。
你可以通过[url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/mod-public-alpha-shogunate-map-alteration-sub-mod.1467780/]Paradox 论坛[/url]联系我们。或通过[url=https://discord.gg/jfcSfchJGC]Discord[/url]。
[h2]信用标记[/h2]
[url=https://github.com/almandite1/shogunate_map_alteration/tree/main#credit]ここ[/url]からご覧いただけます。