diff --git a/_data/downloadFiles/PT_BR/modelagem.md b/_data/downloadFiles/PT_BR/modelagem.md index 8edb4c101..67b59c336 100644 --- a/_data/downloadFiles/PT_BR/modelagem.md +++ b/_data/downloadFiles/PT_BR/modelagem.md @@ -11,10 +11,35 @@ ## Habilidade Auxiliar: Desenho - - - +- [ ] **Estrutura visual**: + - A composição organiza elementos no desenho para criar impacto visual e equilíbrio. Inclui técnicas de enquadramento, uso de perspectiva e escolha de pontos focais para guiar o olhar do espectador. + - Combinação de elementos grandes e pequenos + - Enquadramento para maior impacto narrativo +- [ ] **Anatomia**: + - A anatomia em desenho foca na estrutura do corpo humano e suas proporções. Dominar torso, membros e articulações é essencial para criar figuras realistas ou estilizadas com boa movimentação. + - Estrutura básica do torso humano. + - Proporções e detalhes dos braços. + - Técnicas para desenhar mãos expressivas. + - Anatomia e movimento dos membros inferiores. +- [ ] **Acabamento**: + - Os acabamentos são a etapa final do desenho, onde detalhes, texturas e sombreamento são ajustados para dar profundidade e polimento. Técnicas como blending, ajustes de linha e iluminação elevam a qualidade do trabalho. + - Adição de texturas para enriquecer superfícies + - Finalização com linhas limpas e precisas + - Ajuste de contraste para destacar áreas-chave ## Habilidade Auxiliar: Design de Jogos - - - +- [ ] **Personagens**: + - Personagens em pixel art trazem identidade aos jogos. Técnicas para criar avatares, sprites animados e poses dinâmicas garantem personalidades marcantes e jogabilidade clara. + - Técnicas de simplificação sem perder detalhes + - Animações fundamentais - idle, walk e jump + - Design de acessórios e trajes + - Expressões faciais com poucos pixels +- [ ] **Cenários e recursos**: + - Cenários em jogos pixel art combinam arte detalhada com jogabilidade. Para endless runners, o foco está em criar paisagens que fluam de maneira infinita e variada, sem perder coesão visual. + - Planejamento de cenários para jogabilidade contínua + - Criação de tiles para composição modular + - Design de elementos que guiam o jogador +- [ ] **Animação**: + - A animação em jogos pixel art transforma personagens e objetos em elementos vivos. Técnicas como frame-by-frame e timing são essenciais para criar movimentos fluidos e expressivos. + - Planejamento de movimentos para animações fluídas. + - Uso de frames para criar transições suaves + - Ciclos de caminhada e corrida