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EURO 2020/21

Obiettivo dell'esercizio è progettare e realizzare un insieme di classi atte a produrre un semplice programma Java che si occupi di gestire i risultati di alcune partite degli Europei di calcio.

Vengono fornite due Viste del sistema:

  • MatchView: la vista di una partita (che permette di segnalare quando viene fatto un goal)
  • GeneralDisplayView: un display generale che presenta una serie di righe di testo (numero fissato alla costruzione) usabile per presentare sia risultati che la classifica

Viene fornita anche una classe Main che permette d'istanziare la parte statica delle viste, e una classe MatchPresenter già predisposta a ascoltare gli eventi dei bottoni.

TUTTE LE CLASSI DATE POSSONO ESSERE DA VOI MODIFICATE (CANCELLATE, COMPLETATE) PER ADERIRE A VOSTRE IDEE DI PROGETTAZIONE

Lanciando il programma (tramite il task run di gradle) si ottiene una interfaccia come quella nella figura sottostante.

GUI

Allo stato attuale, la parte già implementata fa sì che:

  • Quando si preme uno dei bottoni Goal viene chiamato il metodo del presenter goal(int) che stamperà una scritta sullo stderr.

TRACCIA

Completare, in modo da realizzare un'organizzazione del sistema di tipo Model-View-Presenter, le classi già presenti (Main, MatchPresenter) e aggiungere le classi necessarie (EuroModel, ResultsPresenter RankingPresenter) in modo che:

  • alla pressione dei bottoni goal si aggiornino sia le varie viste che presentano i risultati, che la vista che calcola la classifica (Va bene considerare solo i punti, facoltativo considerare a parità di punti la differenza reti)

Ad esempio avendo creato un model con le due partite della prima giornata del girone dell'Italia, nel momento in cui si fosse premuto per due volte il bottone Goal dell'Italia e per tre volte i bottoni Goal della Svizzera e del Galles, l'interfaccia dovrebbe essere simile a

GUI

ALTRE RICHIESTE E DOMANDA

Vi abbiamo al momento fornito solo classi concrete, qualora lo riteneste utile per un buon design potete introdurre astrazioni (interfacce o classi astratte), corredando l'aggiunta con la spiegazione del perché i cambiamenti effettuati migliorano il progetto. Nel caso, invece, non riteneste opportuno l'uso di ulteriori interfacce e classi astratte, motivate questa scelta.

CONSEGNA

Creare uno file .zip il contenuto della directory src e il file contenente la risposta alla domanda.