Skip to content

Latest commit

 

History

History
278 lines (278 loc) · 31.2 KB

design-management.md

File metadata and controls

278 lines (278 loc) · 31.2 KB

Матрица компетенций руководителей дизайна

Team Lead

Качества лидера_Драйвер

  • Заставляет команду думать шире.
  • Помогает реализовать долгосрочное видение бизнеса и стратегию развития компании, может показать примеры.
  • Устраняет препятствия и организационные барьеры в процессах.
  • Ставит перед собой и командой чёткие цели и обеспечивает их выполнение.
  • Мотивирует команду достигать высоких результатов.
  • Думает на несколько шагов вперёд.

Качества лидера _Интегратор

  • Формирует среду, в которой ценятся различия и уникальность. Добивается того, чтобы разнообразие опыта, взглядов и подходов помогало компании эффективно достигать целей.
  • Предугадывает и предотвращает ненужные конфликты.
  • Поддерживает удовлетворённость коллег от командной работы.
  • Выстраивает эффективную работу с любыми сотрудниками.
  • Развивает и поддерживает культуру обратной связи.
  • Решает конфликты. Организует и приветствует открытый обмен разными идеями и мнениями.

Качества лидера _Совладелец

  • Извлекает максимум из ресурсов, только после этого запрашивает дополнительные.
  • Вовлекается в решение проблем и реализацию новых возможностей даже за пределами своей зоны ответственности.
  • Транслирует смысл нашего манифеста продуктовым командам.
  • Ищет максимально эффективный способ использования ресурсов компании и выстраивает взаимодействие по ресурсным вопросам с другими функциями.
  • Знает и понимает стратегию продукта, ключевые процессы и конкурентов. Умеет разложить стратегию продукта в план действий для команды дизайна.
  • Умеет отказываться от того, что не приносит результатов.

Качества лидера _Острый ум

  • Берёт ответственность за сложные решения.
  • Определяет, какие данные критичны для принятия решения, не зарывается в ненужные детали.
  • Решает задачи с высокой степенью неопределённости.
  • Показывает своим примером, как учиться на ошибках.
  • Находит ошибки и исправляет их, не перекладывает ответственность на других коллег и обстоятельства.
  • Задаёт правильные вопросы, чтобы выполнить анализ ситуации. Отделяет мнения от фактов.

Качества лидера _Геймченджер

  • Ставит амбициозные цели своей команде, формирует для неё среднесрочное видение.
  • Умеет идти на риск и извлекает уроки из неудач, может быстро менять направление и сохранять оптимизм в сложных ситуациях.
  • Выходит за рамки традиционных подходов, не боится менять устоявшееся положение дел.
  • Сначала оценивает потенциал и прибыльность новаторской идеи или разработки. Организовывает в рамках команды быстрое тестирование наиболее успешных идей, готов к сотрудничеству с другими функциями в рамках пилотов.
  • Реализует новые идеи в продуктах и процессах.
  • Формулирует как минимум одну большую цель в дополнение к обычным и самостоятельно её достигает.

Найм и онбординг

  • Понимает, как устроен найм, сотрудничает с HR.
  • Вовлекает в процесс онбординга команду, в которой работает новый дизайнер.
  • Проводит интервью с кандидатами, проверят тестовые задания, но может ошибаться в оценке.
  • После интервью пишет фидбек и даёт рекомендацию руководителю, который принимает итоговое решение о найме.
  • Создаёт и корректирует тестовые задания в зависимости от вакансии.
  • Инициирует открытие ставок в своей команде или напротив сокращения.
  • Понятно доносит критерии прохождения испытательного срока. Новичок даёт позитивный фидбек на руководителя.
  • Самостоятельно находит кандидатов.
  • Успешно продаёт вакансию и себя в роли руководителя.

Процессы в команде

  • Дизайнеры самостоятельно участвуют в груминге и планировании задач.
  • Организует дизайнерские синки, штурмы и воркшопы с дизайнерами и смежными специалистами.
  • Эффективно организовал команду, за счёт чего есть качественный рост дизайна
  • Создаёт понятные требования передачи макетов в разработку.
  • В случае проблем с процессами проинформирован проектный офис дизайн-департамента.
  • Проводит грумминги и планирование задач.
  • Систематизирует работу команды.

Распределение зон ответственности

  • За счёт эффективного распределения зон ответственности появляются качественные концепции, которые трансформируются в реальные проекты.
  • Структуру команды знают все дизайнеры и смежные специалисты.
  • Если нужно, дизайнеры легко переключаются на задачи коллег.
  • В команде распределены зоны ответственности.
  • Определяет экспертов по направлениям.
  • Определяет зоны ответственности всех дизайнеров в команде.

Наставничество

  • Системно развивает своих сотрудников через ИПР.
  • Советует направления развития и подходящие курсы, привлекает T&D или HR BP.
  • Показывает системный подход к росту сотрудников. Внутри команды происходят регулярные повышения.
  • Является ролевой моделью для ребят в команде. К такому тимлиду идут за помощью.
  • Менторит ключевых сотрудников на постоянной основе.

Обратная связь

  • Выстраивает процесс обратной связи на базе ИПР.
  • Организовывает тимбилдинги, чтобы поднять вовлечённость в команде.
  • Дизайнеры в команде показывают «Сверхрезультат».
  • Даёт качественную и развивающую обратную связь. При необходимости запрашивает фидбек у смежных специалистов. Обсуждает точки роста. Контроль договоренностей.
  • Регулярно проводит 1:1.

Работа с Low-performance

  • Формирует своё видение о сотруднике и передаёт это арт-директору.
  • Вовремя выявляет сотрудников с низкими результатами и говорит об этом арт-директору.
  • Помогает сотрудникам с низкими результатами: оптимизирует процессы в работе команды и со стейкхолдерами, налаживает процессы взаимодействия и помогает решить конфликты.
  • Анализирует ситуацию, общаясь со всеми стейкхолдерами. На основе полученных данных формирует план развития сотрудника.

Продуктовая стратегия

  • Участвует в формировании годовых целей и квартальных OKR всего юнита или нескольких юнитов.
  • Участвует в формировании квартальных OKR своего юнита.
  • Понимает, куда развивается его продукты и влияет на квартальные OKR.
  • Знает конкурентов, аудиторию, ключевые метрики, продуктовую стратегию всего юнита или нескольких юнитов.
  • Находит инсайты, способные улучшить бизнес.

Дизайн-влияние

  • Масштаб: задачи средней сложности, например, обновление компонентов.
  • Работает над задачами высокой сложности, например, обновление разделов, целой страницы.
  • Инициирует дизайн-задачи в годовых планах всего юнита или нескольких юнитов.
  • Инициирует задачи в квартальных OKR своего юнита.

Влияние на бренд, маркетинг

  • Влияет на маркетинговые решения юнита.
  • Знает, как работают и что делают маркетинговые дизайнеры для своего юнита.
  • Знает, какие есть лендинги в продукте всего юнита.
  • Следит за визуальной преемственностью и единым Tone of Voice продукта в маркетинге.
  • Активно взаимодействует с маркетингом и обсуждает решения, помогает достигнуть качественного результата.

Целевое дизайн-видение

  • Следит за тем, чтобы были концепты, целевое состояние (не MVP) OKR-задач.
  • Может оценить целевое состояние на квартал-полгода вперед.
  • Формирует концепты, с помощью которых появляется новое видение существующего продукта.

End-2-End процесс

  • Верифицирует задачи на входе. Если плохо сформулированы, отправляет продакту на доработку или помогает ему дополнить.
  • Хорошо знает о ключевых инициативах команд в своём кластере. Чтобы улучшить качество работы, находит точки синергии с другими кластерами.
  • Полностью контролирует качество. Дизайнеры в команде всегда проводят дизайн-ревью на всех платформах.
  • Придерживается дизайн-процесса, следит за соблюдением правил ведения проектов, передачи дизайна в разработку. Находит точки оптимизации в процессе и внедряет изменения в своей команде.
  • Дизайн-команда равномерно загружена. Заранее сигнализирует арт-директору о проблемах с загрузкой.
  • Находит точки оптимизации в процессах во всём кластере и внедряет эти изменения.
  • Регулярно отсматривает макеты дизайнеров, вовремя даёт конструктивную обратную связь.

Смежные функции

  • Создаёт эффективный процесс работы с разработчиками.
  • Проводит ревью ключевых задач с арт-директором и кор-тим дизайна департамента.
  • Работает со смежными дизайн-командами внутри кластера.
  • Регулярно синхронизирует решения с горизонтальными, вертикальными командами и тимлидами.
  • Драйвит платформизацию в команде.

Работа руками

  • Имеет уровень графики как у старшего дизайнера.
  • Хорошая скорость работы.
  • Работает своими и чужими руками.
  • Уместно использует эмоциональные приемы в интерфейсе. У пользователя создаётся вау-эффект.
  • Активно распространяет свои решения и помогает исправлять плохую работу в других командах.

Исследования и аналитика

  • Мыслит максимально широко. Знает, как наши продукты встраиваются в жизнь людей.
  • Помогает дизайнерам формулировать задачи для аналитиков и исследователей, если не хватает вводных для принятия решений.
  • Разбирается в базовом CJM своего продукта, знает, как люди в него приходят.
  • Знает о результатах количественных и качественных исследований.
  • Драйвит демократизацию UXR среди дизайнеров.
  • Формулирует гипотезы изменений продукта на основе данных, организует процесс их проверки.

Time to Market

  • Находит способы реализовать проект быстро и без потери качества: аутстаф, декомпозиция или DS.
  • Отвечает на сообщения в течение 2 часов в рабочее время.
  • Амбассадор дизайн-системы: помогает разработчикам, следит, чтобы дизайны были на компонентах.
  • Отслеживает решения, которые увеличивают TTM и вовремя договаривается с командой отбросить ненужное.
  • Оперативно проводит дизайн-ревью.
  • Отслеживает решения, которые увеличивают TTM (ненужные UX, A/B тесты) и вовремя эскалирует до арт-директора.

Визуальная привлекательность

  • Внедряет новые стандарты в дизайн-систему и смежные юниты.
  • Передаёт знания своим командам.
  • Постоянно улучшает эстетичность продукта.
  • Делает продукты консистентными в рамках юнита или кластера.
  • Придерживается стандартов дизайн-системы.

Качество CX-продукта

  • Постоянно доводит улучшения СХ до прода.
  • Знает основные боли пользователей своего продукта.
  • Знает про баги и про неоптимальные решения и сценарии. Знает, как их исправить.
  • Изучает обратную связь о продукте через качественные и количественные исследования.
  • Ведёт и самостоятельно пополняет UX-бэклог.

Арт-директор

Качества лидера_Драйвер

  • Берёт на себя необходимый риск, чтобы разрешить проблему.
  • Лидирует инициативы, направленные на долгосрочный успех компании.
  • Постоянно приносит результаты.
  • Устраняет значительные препятствия и организационные барьеры, не допускает их повторения.
  • Драйвит дизайн-повестку, умеет зарядить идеей.

Качества лидера _Интегратор

  • Смотрит шире своего кластера. Вовлекает и объединяет в процесс соседние команды.
  • Команда добивается значительных результатов и прорывов: например, доводит до прода дизайн-концепт, который отлично себя показал.
  • Формирует сильные команды из продакт-менеджера, дизайнера, исследователя и редактора.
  • Формирует сильные связи между дизайном, разработкой и маркетингом.

Качества лидера _Совладелец

  • Глубоко понимает бизнес и стратегию компании.
  • Видит общую картину за рамками своей зоны ответственности.
  • Говорит с бизнесом на одном языке.
  • Привлекает лучших специалистов на рынке.
  • Находит возможности для достижения результата не только в рамках Авито.

Качества лидера _Острый ум

  • Смотрит на проблему комплексно, видит неочевидные последствия различных решений и предотвращает их.
  • Подключает опыт и интуицию, предвидит возможное развитие и последствия.
  • Принимает эффективные решения в условиях неопределённости в рамках всего кластера, вертикали или горизонтали.
  • Не зарывается в детали, а переходит к действию, если ситуация не требует идеально проработанного решения.
  • Умеет объяснить свою работу простыми словами.

Качества лидера _Геймченджер

  • Создаёт масштабируемые решения, которые приводят к росту или трансформации неэффективных способов работы.
  • Всегда приносит больше, чем ожидалось.
  • Меняет мышление дизайнеров.
  • Визионер. Определяет направление развития индустрии, задаёт тренды. Создает решения, которые копируют конкуренты.

Найм и онбординг

  • Нанимает лучших и формирует сильные команды.
  • Имеет вес в индустрии. Знакомые и незнакомые специалисты хотят работать в команде арт-директора.
  • Управляет процессом найма: от открытия ставки до принятия финального решения.
  • Выстраивает вокруг себя сообщество, что позволяет быстро находить и нанимать опытных специалистов.

Процессы в команде

  • Новые процессы запускаются командой без участия арт-директора.
  • Кросс-функциональные процессы настроены и работают без участия арт-директора: исследования, редакция, маркетинг.
  • Классная культура и атмосфера в команде, сотрудники внутри компании хотят работать у этого арт-директора.
  • Cоздаёт процессы и практики, которые меняют культуру в компании.

Распределение зон ответственности

  • Строит команду с учётом сильных сторон членов команды.
  • Сильный руководитель руководителей.
  • Учитывает в структуре команды баланс компетенций и талантов.
  • Составляет целевую оргструктуру на полгода или год в соответствии со стратегией развития кластера или компании.
  • За счёт эффективной структуры оптимизирует ресурсы.

Наставничество

  • Задаёт планку качества.
  • Менторит людей в своей команде и смежных направлениях.
  • Не допустит, чтобы в его команде кто-то стал low-перформером или покинул компанию из-за выгорания.
  • Драйвит обучение на уровне департамента.
  • Может вырастить дизайнера до тимлида.
  • Менторит тимлидов и арт-директоров вне Авито.
  • Умеет удерживать сильных ребят в команде, обеспечивает горизонтальное развитие.

Обратная связь

  • Задаёт высокую планку, валидирует оценки.
  • Проводит 1:1 с тимлидами и младшими сотрудниками.

Работа с Low-performance

  • Быстро понимает, когда нет смысла расходовать ресурсы на развитие сотрудника.
  • Находит сильные стороны, которые позволяют слабым сотрудникам стать экстра-перформерами.
  • Формирует конкурентную среду, в которой люди стремятся расти.
  • Если нужно, инициирует процесс увольнения слабых сотрудников при поддержке директоров и HRBP.

Продуктовая стратегия

  • Участвует в формировании продуктовых стратегий, годовых целей и OKR кластера.
  • Имеет общие цели с бизнесом. Знает, как работа арт-директора влияет на бизнес-стратегию направления.
  • Находит новые направления, способные улучшить кластер.
  • Влияет на цели стейкхолдеров и бизнеса.
  • Знает конкурентов, аудиторию и ключевые метрики всего кластера.

Дизайн-влияние

  • Делает большие запуски, которыми можно гордиться.
  • Есть дизайн-стратегия кластера.
  • Инициирует key bets.
  • Работает над задачами очень высокой сложности, например, работа с восприятием продукта или редизайн.
  • Закладывает дизайн-задачи в стратегические планы.
  • Вносит значимый вклад в общий look&feel Авито.
  • Участвует в формировании key bet.
  • Заполняет техдолг своими инициативами.

Влияние на бренд, маркетинг

  • Имеет долгосрочное видение.
  • Измеримо улучшил маркетинговые коммуникации своего продукта.
  • Следит за визуальной преемственностью и единым Tone of Voice продукта в маркетинге.
  • Активно взаимодействует с маркетингом, обсуждает решения.
  • Влияет на маркетинговые решения всего кластера.

Целевое дизайн-видение

  • Сомневается в дизайн-видении, постоянно уточняет.
  • Умеет дотащить идею до прода.
  • Масштаб: концепт на три года вперед.

End-2-End процесс

  • Заметно улучшает Discovery-Delivery на уровне кластера и во всём Авито.
  • Смежные функции
  • Драйвит платформизацию не только в своей вертикали.
  • Создаёт эффективный процесс работы с редакторами, исследователями и маркетингом.
  • Находит точки роста и развивает процесс работы не только с разработкой, редакторами, исследователями и маркетингом, но и другими функциями: DS, Analytics, PR, Legal, CS.

Работа руками

  • Решения копируют другие вертикали.
  • Создаёт решения, которые становятся отраслевым бенчмарком.
  • Делает качественный и красивый дизайн сам или руками дизайнеров.
  • Исследования и аналитика
  • Понимает, как решения могут влиять не только на кластер, но и на весь продукт.
  • Может изобрести и внедрить новую метрику.
  • Понимает взаимосвязь метрик и видит цельную картину продукта.

Time to Market

  • Есть кейсы сокращения TTM в кластере и в рамках всего Авито.

Визуальная привлекательность

  • Постоянно улучшает эстетичность продукта и помогает команде доводить улучшения до прода.
  • Основные CJM в кластере эстетически хороши.
  • Драйвит проекты, которые улучшают дизайн всего Авито.

Качество CX-продукта

  • Драйвер использования CSAT, CES, Design Perception метрик в кластере.
  • Умеет аргументировать изменения с помощью пользовательских метрик.
  • Драйвит запуски, которые значимо влияют на CSAT, CES, Design Perception, Contact Rate в продукте.

Работа со стейкхолдерами

  • Партнер CL и TCL, участвует в ключевых вопросах качающихся CX.
  • Умеет говорить о результатах на языке продукта и метрик.
  • С арт-директором советуются по важным вопросам CX.
  • В контакте с топами компании.
  • Имеет измеримые кейсы влияния дизайна на бизнес. Вклад в продукт заметен на уровне руководителей продукта и бизнеса. Visibility
  • Делает классные презентации.
  • Повышает заметность результатов своей команды для других дизайн-команд, смежных функций и менеджмента.
  • Членов команды знают все. Продвигает дизайн с помощью людей, которые классно его делают.
  • Блестящий спикер и коммуникатор, презентует и вдохновляет разные аудитории.

Евангелизм

  • Проявляет неравнодушие. Выступает за хороший дизайн даже в мелочах.
  • Умеет получать buy-in на уровне GM.
  • «Продаёт» дизайны своей команды разным аудиториям.

Продукт и пользователь

  • Понимает ЦА на эмоциональном уровне.
  • Пользуется своим продуктом.
  • Главный по CX в кластере.
  • Хорошо знает пользовательские потребности и боли. Знает, что не метриками едиными жив продукт.