-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathserpinski_square.c
221 lines (213 loc) · 5.45 KB
/
serpinski_square.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
#include <GL/glut.h> // glut*
#include <stdio.h> // printf
#include <string.h> // strcmp
#include <time.h> // time
// Минимальный размер квадрата
const float lim = 0.0005;
// Шаг масштабирования за 1 кадр (в промилле)
const int mstep = 5;
// Масштаб самоподобия фрактала
const int mf = 3;
// Масштаб
float m = 1;
// Направление движения
int up = 0;
// Остановить движение
int stop = 0;
// Угол для движения (0, 1, 2)
int angle = 0;
// Случайный выбор угла для движения
int rnd_a = 0;
void change_angle()
{
if(rnd_a)
{
angle = rand() % 8;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
int ox, oy, s;
// Используем матрицу проекции
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// Reset матрицы
glLoadIdentity();
// Если ширина окна больше высоты
if(w >= h)
{
s = h; // сторона квадрата
ox = (w - s) / 2;
oy = 0;
}
else
{
s = w;
ox = 0;
oy = (h - s) / 2;
}
// Определить окно просмотра
glViewport(ox, oy, s, s);
// Установить 2D проекцию (по границам квадрата)
gluOrtho2D(-0.5, 0.5, -0.5, 0.5);
// Вернуться к модели
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void square(float x1, float y1, float x2, float y2)
{
const float len = (x2 - x1) / 3;
if(len >= lim)
{
const float x3 = x1 + len;
const float y3 = y1 - len;
const float x4 = x2 - len;
const float y4 = y2 + len;
glVertex2f(x3, y3);
glVertex2f(x4, y3);
glVertex2f(x4, y4);
glVertex2f(x3, y4);
square(x1, y1, x3, y3);
square(x3, y1, x4, y3);
square(x4, y1, x2, y3);
square(x4, y3, x2, y4);
square(x4, y4, x2, y2);
square(x3, y4, x4, y2);
square(x1, y4, x3, y2);
square(x1, y3, x3, y4);
}
}
void display()
{
// Очистка
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
// Масштабирование
glScalef(m, m, 1);
// Сдвиг
const float f = 1.0f / m - 1;
switch(angle)
{
default:
case 0: glTranslatef(-0.5 * f, 0.5 * f, 0);
break;
case 1: glTranslatef(0, 0.5 * f, 0);
break;
case 2: glTranslatef(0.5 * f, 0.5 * f, 0);
break;
case 3: glTranslatef(0.5 * f, 0, 0);
break;
case 4: glTranslatef(0.5 * f, -0.5 * f, 0);
break;
case 5: glTranslatef(0, -0.5 * f, 0);
break;
case 6: glTranslatef(-0.5 * f, -0.5 * f, 0);
break;
case 7: glTranslatef(-0.5 * f, 0, 0);
break;
}
// Для сглаживания
//glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//glEnable(GL_BLEND);
// Сглаживание полигонов
//glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
//glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
// Рисование треугольников
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0, 128.0f / 255, 0);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glColor3f(0, 0, 0);
square(-0.5, 0.5, 0.5, -0.5);
glEnd();
// Управление масштабированием
if(!stop)
{
if(up)
m *= 1000.0f / (1000 + mstep);
else
m *= (1000.0f + mstep) / 1000;
if(m < 1)
{
m *= mf;
change_angle();
}
else if(m > mf)
{
m /= mf;
change_angle();
}
}
// Перерисовка
glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 27: // Esc
exit(0);
case ' ': // Space
stop = !stop;
break;
case 8: // Backspace
rnd_a = !rnd_a;
break;
case '7':
angle = 0;
break;
case '8':
angle = 1;
break;
case '9':
angle = 2;
break;
case '6':
angle = 3;
break;
case '3':
angle = 4;
break;
case '2':
angle = 5;
break;
case '1':
angle = 6;
break;
case '4':
angle = 7;
break;
case '5':
up = !up;
break;
}
}
int main (int argc, char * argv[])
{
srand(time(NULL));
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
if(2 == argc && 0 == strcmp(argv[1], "-w"))
{
glutInitWindowSize(729, 729);
glutCreateWindow("Квадрат Серпинского");
}
else
{
glutGameModeString("1920x1080:16@60");
if (glutGameModeGet(GLUT_GAME_MODE_POSSIBLE))
glutEnterGameMode();
else
{
printf("Режим не поддерживается\n");
exit(1);
}
glutSetCursor(GLUT_CURSOR_NONE);
}
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}