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谁先设计一个职称系统,
大致意思,就是入职任务完成以后,可以在成员名前面带一个,职称,之后可以还带一个团队名
职称,根据经验值变化,比如,
实习生 < 100 战地巫师 777< <1000 野蛮首领
之类
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这个叫法牛叉!
可不可以这样: 第一种: 我们设计个group 每个group里面有自己的等级职称名
第二种: 职称名固定 group由成员发起,自行组队,一起做任务练级,有个团队等级和积分 平时的commit计算出的积分之算到个人头上 团队的等级和积分根据该团队完成的项目定,这个时候我们也可以加入:在完成某个挑战项目或是vs项目后颁发相应的徽章等等
Sorry, something went wrong.
@caok @hlee 第二种不错 举个奖章设定的例子 初出茅庐(加入一个group) 小试牛刀(完成一次pull request) 新星(完成20次commit) 小有成就(新建自己的group和项目) 五道杠(发布超过5个group) 等等
@kaku87 我觉得你说的这个可以用做徽章制度。而@race 说的是title,感觉这两个还是有很点区别的。就像一般游戏,你在完成某个任务后,有所谓的奖励,但是最主要还是一个等级嘛。所以我的意见是:两者都可以要,一个是徽章,一个是等级(战斗力)。
就目前而言,先做徽章还比较好。
@songjiayang @kaku87 @caok 是啊,再撤远一点 接下来就是,达到一定经验值,和勋章(完成任务得到,组织过在线活动,完成几个中级项目之类),可以成立军团。
团长拥有招募团员,发布任务,和发动军团战争的功能。军团战争就类似,vincent和mouse之前做的团队PK
@hlee 是啊,这样以后招人都可以直接在这里晒选了,一看,什么什么登记有多少人,每个人的成长经历。。我们还已做共享数据平台,做开放数据?哈哈,我承认意淫了
No branches or pull requests
谁先设计一个职称系统,
大致意思,就是入职任务完成以后,可以在成员名前面带一个,职称,之后可以还带一个团队名
职称,根据经验值变化,比如,
实习生 < 100
战地巫师 777< <1000
野蛮首领
之类
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