diff --git a/i18n/GardenOrder/ja_jp.yml b/i18n/GardenOrder/ja_jp.yml new file mode 100644 index 000000000..a434dca80 --- /dev/null +++ b/i18n/GardenOrder/ja_jp.yml @@ -0,0 +1,334 @@ +ja_jp: + GardenOrder: + critical: クリティカル + Damage_name: 負傷表 + SL: + name: 切断 + items: + "5": + name: 切り傷 + text: 皮膚が切り裂かれる。 + damage: 軽傷1 + "10": + name: 脚部負傷 + text: 足が切り裂かれ、思わずひざまずく。 + damage: 軽傷2/マヒ + "13": + name: 出血 + text: 斬り裂かれた傷から出血が続く。 + damage: 軽傷3/DOT:軽傷1 + "16": + name: 胴部負傷 + text: 胴部に大きな傷を受ける。 + damage: 軽傷4 + "19": + name: 腕部負傷 + text: 腕に大きな傷を受ける。 + damage: 重傷1/DOT:軽傷1 + "22": + name: 腹部負傷 + text: 腹部を深く切り裂かれる。 + damage: 重傷2 + "25": + name: 大量出血 + text: 傷は深く、そこから大量に出血する。 + damage: 重傷2/DOT:軽傷2 + "28": + name: 裂傷 + text: 治りにくい傷をつけられる。 + damage: 重傷3 + "31": + name: 視界不良 + text: 頭部に受けた傷から血が流れ、視界がふさがれる。 + damage: 重傷3/スタン + "34": + name: 胸部負傷 + text: 胸から腰にかけて大きく切り裂かれる。 + damage: 致命傷1 + "37": + name: 動脈切断 + text: 動脈が切り裂かれ、噴き出るように出血する。 + damage: 致命傷1/DOT:軽傷3 + "39": + name: 胸部切断 + text: 傷が肺にまで達し、喀血する。 + damage: 致命傷2 + "9999": + name: 脊髄損傷 + text: 脊髄が損傷する。 + damage: 致命傷2/放心、スタン、マヒ + BL: + name: 銃弾 + items: + "5": + name: 腕部損傷 + text: 銃弾が腕をかすめた + damage: 軽傷2 + "10": + name: 腕部貫通 + text: 銃弾が腕を貫く。痛みはあるが動作に支障はない。 + damage: 軽傷3 + "13": + name: 胴部負傷 + text: 胴部に銃弾をくらう。痛みで動きが鈍くなる。 + damage: 軽傷4/スロウ:-3 + "16": + name: 肩負傷 + text: 肩を貫かれる。骨が砕けたようだ。 + damage: 重傷1 + "19": + name: 腹部負傷 + text: 腹部が貫かれる。かろうじて内臓にダメージはないようだ。 + damage: 重傷2 + "22": + name: 脚部貫通 + text: 脚を銃弾に貫かれ、その場でひざまずく。 + damage: 重傷2/マヒ + "25": + name: 消化器系損傷 + text: 胃などの消化器官にダメージを受ける。 + damage: 重傷3 + "28": + name: 盲管銃弾 + text: 身体に弾丸が深々と刺さる。激痛が走る。 + damage: "重傷3/スロウ:-5" + "31": + name: 内臓損傷 + text: いくつかの内臓にダメージを受ける。 + damage: 致命傷1/スタン + "34": + name: 胴部貫通 + text: 腹部への攻撃が貫通し、出血する。 + damage: 致命傷1/DOT:軽傷1 + "37": + name: 胸部負傷 + text: 銃弾で肺を貫かれる。 + damage: 致命傷2 + "39": + name: 致命的な一撃 + text: 銃弾が頭部に命中。ショックで意識を飛ばされる。 + damage: 致命傷2/放心 + "9999": + name: 必殺の一撃 + text: 銃弾が心臓の近くを貫く。動脈にダメージを受けたようだ。 + damage: 致命傷2/DOT:重傷1 + IM: + name: 衝撃 + items: + "5": + name: 打撲 + text: 攻撃を受けた箇所がどす黒く腫れ上がる。 + damage: 軽傷1 + "10": + name: 転倒 + text: 衝撃で転倒する。 + damage: 軽傷1/マヒ + "13": + name: 平衡感覚喪失 + text: 衝撃で三半規管にダメージを受ける。 + damage: 軽傷2、疲労2 + "16": + name: ボディーブロー + text: 腹部に直撃。痛みが継続し、体力を奪う。 + damage: 軽傷3/DOT:疲労3 + "19": + name: 痛打 + text: 胴部や脚部などに打撃を受ける。 + damage: 軽傷4/スタン + "22": + name: 頭部痛打 + text: 頭部にクリーンヒット。意識がもうろうとする。 + damage: 軽傷5/放心 + "25": + name: 脚部骨折 + text: 攻撃が足に命中し、骨折する。 + damage: "重傷1/スロウ:-5" + "28": + name: 大転倒 + text: 激しい衝撃によって、負傷すると共に大きく体勢を崩す。 + damage: 重傷1/マヒ、スタン + "31": + name: 脳震盪 + text: 脳が大きく揺さぶられ、意識が飛びそうになる。 + damage: 重傷2/放心 + "34": + name: 複雑骨折 + text: 攻撃を受けた部分が大きくひしゃげ、複雑骨折したようだ。 + damage: 重傷3/放心、スタン + "37": + name: 頭部裂傷 + text: 頭部に命中。皮膚が大きく裂ける。 + damage: 致命傷1、疲労3 + "39": + name: 肋骨負傷 + text: 折れた肋骨が肺に突き刺さり、まともに呼吸を行なうことができない。 + damage: 致命傷1/放心、スタン + "9999": + name: 内臓損傷 + text: 衝撃が身体の芯まで届き、内臓がいくつか傷ついたようだ。 + damage: 致命傷2/DOT:重傷1 + BR: + name: 灼熱 + items: + "5": + name: 火傷 + text: 皮膚に小さな火傷を負う。 + damage: 軽傷1 + "10": + name: 温度上昇 + text: 熱によって、怪我だけではなく体力も奪われる。 + damage: 軽傷2、疲労1 + "13": + name: 恐怖 + text: 燃え上がる炎に恐怖を感じ、身体がすくんで動きが止まる。 + damage: 軽傷3/放心 + "16": + name: 発火 + text: 衣服や身体の一部に火が燃え移る。 + damage: 軽傷3/DOT:軽傷1 + "19": + name: 爆発 + text: 爆発により吹き飛ばされ、転倒する。 + damage: 重傷1/マヒ + "22": + name: 大火傷 + text: 痕が残るほどの大きな火傷を負う。 + damage: 重傷2 + "25": + name: 熱波 + text: 火傷と強力な熱により意識がもうろうとする。 + damage: 重傷2/スタン + "28": + name: 大爆発 + text: 激しい爆発で吹き飛ばされ、ダメージと共に転倒する。 + damage: 重傷3/マヒ + "31": + name: 大発火 + text: 広範囲に火が燃え移る。 + damage: 重傷3/DOT:軽傷1 + "34": + name: 炭化 + text: 高熱のあまり、焼けた部分が炭化してしまう。 + damage: 致命傷1 + "37": + name: 内臓火傷 + text: 高温の空気を吸い込む、気道にも火傷を負ってしまう。 + damage: 致命傷1/DOT:軽傷1 + "39": + name: 全身火傷 + text: 身体の各所に深い火傷を負う。 + damage: 致命傷2 + "9999": + name: 致命的火傷 + text: 身体の大部分に焼けどを負う。 + damage: 致命傷2/スタン + RF: + name: 冷却 + items: + "5": + name: 冷気 + text: 軽い凍傷を受ける。 + damage: 軽傷1 + "10": + name: 霜の衣 + text: 身体が薄い氷で覆われ、動きが鈍る。 + damage: 軽傷1/疲労1 + "13": + name: 凍傷 + text: 凍傷により身体が傷つけられる。 + damage: 軽傷2 + "16": + name: 体温低下 + text: 冷気によって体温を奪われる。 + damage: 軽傷3/DOT:疲労1 + "19": + name: 氷の枷 + text: 肘や膝などが氷で覆われ、動きが取りにくくなる。 + damage: 重傷1/マヒ + "22": + name: 大凍傷 + text: 身体の各所に凍傷を受ける。 + damage: 重傷1/DOT:疲労2 + "25": + name: 氷の束縛 + text: 下半身が凍りつき、動くことができない。 + damage: 重傷2/マヒ + "28": + name: 視界不良 + text: 頭部にも氷が張り、視界がふさがれる。 + damage: 重傷2/スタン + "31": + name: 腕部凍結 + text: 腕が凍りづけになり、動かすことができない。 + damage: 重傷3/放心 + "34": + name: 重度凍傷 + text: さらに体温が低下し、深刻な凍傷を受ける。 + damage: 致命傷1 + "37": + name: 全身凍結 + text: 全身が凍りづけになる。 + damage: 致命傷1/DOT:疲労2 + "39": + name: 致命的凍傷 + text: 体全身に凍傷を受ける。 + damage: 致命傷2 + "9999": + name: 氷の棺 + text: 完全に氷に閉じ込められる。 + damage: 致命傷2/スタン、マヒ + EL: + name: 電撃 + items: + "5": + name: 静電気 + text: 全身の毛が逆立つ。 + damage: 疲労3 + "10": + name: 電熱傷 + text: 電流によって傷つく。 + damage: 疲労1、軽傷1 + "13": + name: 感電 + text: 電流で傷つくと共に、身体が軽くしびれる。 + damage: 疲労2、軽傷2 + "16": + name: 閃光 + text: 激しい電光により、一時的に視界がふさがれる。 + damage: 軽傷3/スタン + "19": + name: 脚部感電 + text: 電流により脚がしびれ、動けなくなる。 + damage: 重傷1/マヒ + "22": + name: 大電熱傷 + text: 身体の各所が電流によって傷つく。 + damage: 疲労2、重傷2 + "25": + name: 腕部負傷 + text: 電流で腕がしびれ、動けなくなる。 + damage: 軽傷1、重傷2/放心 + "28": + name: 大感電 + text: 電流によって身体中がしびれ、動けなくなる。 + damage: 重傷2/スタン、マヒ + "31": + name: 一時心停止 + text: 強力な電撃のショックにより、心臓がほんの一瞬だけ止まる。 + damage: 疲労3、重傷3 + "34": + name: 大電流 + text: 全身に電流が駆け巡る。 + damage: 重傷3/放心、マヒ + "37": + name: 致命電熱傷 + text: 全身が電流によって傷つく。 + damage: 重傷1、致命傷1 + "39": + name: 心停止 + text: 強力な電撃のショックにより、心臓が一時的に止まる。死の淵が見える。 + damage: 疲労3、重傷1、致命傷1 + "9999": + name: 組織炭化 + text: 全身が電流で焼かれ、あちこちの組織が炭化する。 + damage: 致命傷2/スタン diff --git a/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb b/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb index 5a3038c97..65663abf0 100644 --- a/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +++ b/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb @@ -79,11 +79,11 @@ def check_roll(success_rate, critical_border) def get_check_result(dice_value, success_rate, critical_border, fumble_border) # クリティカルとファンブルが重なった場合は、ファンブルとなる。 cf. p175 - return Result.fumble("ファンブル") if dice_value >= fumble_border - return Result.critical("クリティカル") if dice_value <= critical_border - return Result.success("成功") if dice_value <= success_rate + return Result.fumble(translate("fumble")) if dice_value >= fumble_border + return Result.critical(translate("GardenOrder.critical")) if dice_value <= critical_border + return Result.success(translate("success")) if dice_value <= success_rate - return Result.failure("失敗") + return Result.failure(translate("failure")) end def look_up_damage_chart(type, damage_value) @@ -92,7 +92,7 @@ def look_up_damage_chart(type, damage_value) row = get_table_by_number(damage_value, table, nil) return nil if row.nil? - "負傷表:#{name}[#{damage_value}] > #{row[:damage]} | #{row[:name]} … #{row[:text]}" + translate("GardenOrder.Damage_name") + ":#{name}[#{damage_value}] > #{row[:damage]} | #{row[:name]} … #{row[:text]}" end def get_damage_table_info_by_type(type)