From 35db53f0077ec2debb3cfe2b5959adc0356ca3b4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "B. Schmidt" Date: Thu, 12 Mar 2020 16:05:49 +0100 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 30 ++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 30 insertions(+) diff --git a/README.md b/README.md index d094d2e..27008c1 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,3 +2,33 @@ Osmonias Turm ist ein Abenteuer im Stil eines Choose-Your-Own-Adventure. Mit Hilfe (mehr oder weniger) einfacher Definitionen in LaTeX und dem großartigen Template [rpgtex/DND-5e-LaTeX-Template](https://github.com/rpgtex/DND-5e-LaTeX-Template) wird ein kurzes Abenteuer beschrieben. + +## Hilfsdefinitionen + +### \block{}{<Überschift>} + +Beginnt einen neuen Textblock und generiert eine Referenznummer, die im Text aufgerufen werden kann. +Beispiel: ```\block{theIntersectionRoomFromDungeon}{Ich habe die Wahl}``` + +### \goto{} + +Erzeugt eine neue Referenz auf einen Textblock, der mit `\block{..}{..}` erzeugt wurde. +Im Text wird die Nummer des referenzierten Blocks ausgegeben. + +### \getItem{} + +Erzeugt eine neue Referenz auf eine Gegenstandsbeschreibung, die mit `\inventory{..}` erzeugt wurde. +Im Text wird der Buchstabe 'G' und die Nummer des referenzierten Gegenstands ausgegeben, z.B. `G16`. + +### \inventory{} + +Erzeugt eine neuen Zielreferenz für eine Gegenstandsbeschreibung. + +### \setEvent{} + +Erzeugt eine neuen Zielreferenz für eine Ereignisbeschreibung. + +### \getEvent{} + +Erzeugt eine neue Referenz auf eine Ereignisbeschreibung, die mit `\setEvent{..}` erzeugt wurde. +Im Text wird der Buchstabe 'E' und die Nummer des referenzierten Gegenstands ausgegeben, z.B. `E4`.