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DGX BattleSpace 9142
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Benjamin Bisping aka Mr.Keks aka Inarie
www.mrkeks.net - ben@mrkeks.net
Mitwirkende:
Steffen (CdV) Altmeier
DerHase - www.isolationshaft.de
Sebastian Schell - www.sebastian-schell.de
-------------------
0. Vorwort: Acht Jahre
1. Systemanforderungen
2. Anleitung: Wie läuft das Spiel?
3. Weiterverbreitung und Weiterentwicklung?
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## 0. VORWORT: ACHT JAHRE ######################
Es ist beinahe acht Jahre her, dass ich am 25. März 2004 mit der Arbeit
an DGX9142 begann. Eigentlich wollte ich das Spiel über die Osterferien
schreiben, glaube ich. Ich war damals 15 Jahre alt.
Seitdem ist viel passiert, nur DGX9142 wurde niemals fertig. Battlefield
1942, die Inspiration zu diesem Spiel, ist heute ein Klassiker. DirectX 7,
auf welchem die Grafik des Spiels aufbaut, wird heute meistens nur noch
versehentlich unterstützt. Alle Leute, die an DGX9142 mitwirkten, machen
inzwischen ganz andere Dinge. Was mich angeht, beschäftige ich mich heute
eher mit Theoretischer Informatik, Print-Design und Polit-Krams.
Im Verlauf der letzten drei Jahre hat DGX9142 kaum noch weitere Entwicklung
erfahren. Die letzte öffentliche Alpha stellten wir im März 2008 ins Netz.
Darum haben Steff und ich beschlossen, das Projekt endgültig aufzugeben.
Wir wollen es jedoch nicht ganz auf unseren Festplatten vermodern lassen,
weshalb wir den letzten Entwicklungsstand veröffentlichen. Diese finale
Version ist gewissermaßen die unabgeschlossenste von allen: Es fehlen
Texturen, der Multiplayer funktioniert vermutlich nicht, Balancing
wurde nicht wirklich vorgenommen usw....
Wir hoffen, du hast trotzdem Spaß mit dem Spiel :)
(Wir hatten ihn jedenfalls während der Entwicklung =) )
-- 12. März 2012, Benjamin Bisping (Mr.Keks)
## 1. SYSTEMANFORDERUNGEN #####################
Minimum...
Prozessor: 1 GHz*
Arbeitsspeicher: 1 GB
Platte: 100 MB
Grafik: 128 MB Grafikspeicher
DirektX 7 Unterstützung
(Achtung, seit Windows Vista ist es Glückssache,
ob DX7-Spiele wie DGX laufen :/ )
* Multicore hilft nicht, besser einen Kern mit hohem Takt! 2 Ghz
machen das Spiel schon flüssiger, die ganzen Schusskollisionen
sind seeehr hungrig.
## 2. ANLEITUNG: WIE LÄUFT DAS SPIEL? ########
Gespielt wird wie in Battlefield, bis der Gegner keine Tickets hat. Verliert
eine Fraktion ein Schiff, so verliert sie auch Punkte. Je nach Mission lässt
die Einnahme bestimmter Stellungen oder das Ausführen gewisser Aufträge den
Gegner schneller Punkte verlieren.
Diese Stellungen, im Spiel Sprungtore oder JumpGates genannt, dienen zunächst
als Einstiegspunkte für Spieler, sowie für nicht-Spieler-gesteuerte Kreuzer
und stationäre Geschütze. Nicht alle Sprungtore lassen sich erobern. Nicht
eroberbare Sprungtore sind durch ein Verbots-Zeichen gekennzeichnet.
Sprungtore, die zusätzliche Kreuzer bringen, erkennt man an grünen Pfeilen.
Bevor es in den Kampf geht, wählt man ebenfalls battlefieldtypisch eines der
Sprungtore als Einstiegspunkt und eine Schiffsklasse. Es gibt vier Klassen:
Jäger zum gewöhnlichen Kampf, Bomber zum Angriff auf Kreuzer und Stationen,
Aufklärer für schnelle Schläge an unerwarteten Positionen (Aufklärer können
eigene Schiffe für den Feindradar unsichtbar machen, bzw. unsichtbare
Feindschiffe aufspüren) und Unterstützungsschiffe zum Aufmunitionieren und
Regenerieren von Freundschiffen.
Gekämpft wird so ähnlich wie in Freespace, Freelancer und anderen
Weltraumspielen. Mit WASD regelt man den Schub, Q und E rollen, Tab
aktiviert die Nachbrenner. Mit der mittleren Maustaste schaltet man die
gewünschten Ziele durch, mit der linken und rechten feuert man auf das
anvisierte Schiff. Das gewählte Ziel wird durch ein Rechteck hervorgehoben.
Berfindet es sich außerhalb des Bildschirms, zeigt ein Pfeil in seine
Richtung.
Solltest du im Gefecht die Übersicht verlieren, hilft meist ein kurzer
Blick auf die Radarkarte mittels [M]. Dein eigenes Schiff wird dort mit
einem leichten weißen Schimmern hervorgehoben. Als einziger menschlicher
Spieler in einem Team darfst du den Bots Befehle erteilen. (Linke Maustaste
wählt aus, rechte schickt los, [X] nimmt Befehle zurück.) Außerdem
kannst du mittels [,] die Ansicht umschalten, sodass die Orientierung
leichter fällt.
Besonders für den Multiplayer ist interessant, dass sich mittels [Enter]
die Chat-Konsole öffnen lässt. Auch im Single-Player ist diese aber nützlich,
um die Botverteilung zwischen den Teams zu justieren und ähnliches. Eine
Liste der Befehle wird angezeigt, wenn du \help eingibst.
[F1] zeigt eine Liste der Spieler und ihrer Punkte an.
Viel Spaß beim Spielen!
## 3. WEITERVERBREITUNG UND WEITERENTWICKLUNG? ####
Das Spiel ist Freeware. Es kann nach Belieben weiterbreitet werden.
Wir haben den Quelltext beigelegt. Dadurch wird es noch zu keinem Open-Source-
Projekt, denn der Source ist nicht wirklich offen für Dritte gestaltet.
Nictsdestotrotz darf aller Quelltext, der nicht als Third-Party markiert ist,
gerne in jeder erdenklichen Weise weiterverwendet werden. Grafiken und Musik
sind aus Freeware-Archiven oder von verschiedenen Menschen explizit für
DGX9142 erstellt worden. Sie können bei Weiterentwicklungen von DGX9142
sicherlich verwendet werden. Insofern ihr auf DGX9142 aufbaut, dürft ihr die
Credits natürlich erweitern und teils neu ordnen, aber auf gar keinen Fall
kürzen.
Wir würden uns jedenfalls freuen, wenn jemand noch was mit unserem unfertigen
Projetk anfangen kann :).