-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
model_load.cpp
209 lines (157 loc) · 4.42 KB
/
model_load.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
// implement below code by using void *, so that we will not required to write show twice for int as well as float
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define BUFFER_SIZE 1024
struct vec_int
{
int* data;
int size;
};
struct vec_float
{
float* data;
int size;
};
struct vec_int * create_vec_int(void);
void push_vec_int(struct vec_int*, int);
void show_vec_int(struct vec_int*);
void destroy_vec_int(struct vec_int*);
struct vec_float * create_vec_float(void);
void push_vec_float(struct vec_float*, float);
void show_vec_float(struct vec_float*);
void destroy_vec_float(struct vec_float*);
FILE * gp_file;
char buffer[BUFFER_SIZE];
void load_model(void);
struct vec_float * vec_float_ver = NULL;
struct vec_float * vec_float_nor = NULL;
struct vec_float * vec_float_tex = NULL;
int main(void)
{
struct vec_int * vec_int_ver = NULL;
struct vec_float * vec_float_ver = NULL;
vec_int_ver = create_vec_int();
vec_float_ver = create_vec_float();
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
push_vec_int(vec_int_ver,(i+1)*10);
push_vec_float(vec_float_ver,(float)((i+1)*10)/7);
}
show_vec_int(vec_int_ver);
show_vec_float(vec_float_ver);
destroy_vec_int(vec_int_ver);
destroy_vec_float(vec_float_ver);
printf("\n\n");
load_model();
printf("VERTEX_DATA\n");
show_vec_float(vec_float_ver);
printf("\n");
printf("TEXTURE_DATA\n");
show_vec_float(vec_float_tex);
printf("\n");
printf("FLOAT_DATA\n");
show_vec_float(vec_float_nor);
destroy_vec_float(vec_float_ver);
destroy_vec_float(vec_float_tex);
destroy_vec_float(vec_float_nor);
return(0);
}
struct vec_int * create_vec_int(void)
{
struct vec_int * temp_struct_vec_int = NULL;
temp_struct_vec_int = (struct vec_int*)malloc(sizeof(struct vec_int));
memset(temp_struct_vec_int,0,sizeof(struct vec_int));
return(temp_struct_vec_int);
}
struct vec_float * create_vec_float(void)
{
struct vec_float * temp_struct_vec_float = NULL;
temp_struct_vec_float = (struct vec_float*)malloc(sizeof(struct vec_float));
memset(temp_struct_vec_float,0,sizeof(struct vec_float));
return(temp_struct_vec_float);
}
void push_vec_int(struct vec_int* temp_struct_vec_int, int new_data)
{
temp_struct_vec_int->data = (int*)realloc(temp_struct_vec_int->data, ((temp_struct_vec_int->size) + 1)* sizeof(int));
temp_struct_vec_int->size = temp_struct_vec_int->size + 1;
temp_struct_vec_int->data[(temp_struct_vec_int->size) - 1] = new_data;
}
void push_vec_float(struct vec_float* temp_struct_vec_float, float new_data)
{
temp_struct_vec_float->data = (float*)realloc(temp_struct_vec_float->data, ((temp_struct_vec_float->size) + 1)* sizeof(float));
temp_struct_vec_float->size = temp_struct_vec_float->size + 1;
temp_struct_vec_float->data[(temp_struct_vec_float->size) - 1] = new_data;
}
void show_vec_int(struct vec_int* temp_struct_vec_int)
{
for(int i = 0; i < temp_struct_vec_int->size; i++)
{
printf("vec_int_ver[%d] : %d \n", i, temp_struct_vec_int->data[i]);
}
}
void show_vec_float(struct vec_float* temp_struct_vec_float)
{
for(int i = 0; i < temp_struct_vec_float->size; i++)
{
printf("vec_float_ver[%d] : %f \n", i, temp_struct_vec_float->data[i]);
}
}
void destroy_vec_int(struct vec_int* temp_struct_vec_int)
{
free(temp_struct_vec_int->data);
free(temp_struct_vec_int);
temp_struct_vec_int = NULL;
}
void destroy_vec_float(struct vec_float* temp_struct_vec_float)
{
free(temp_struct_vec_float->data);
free(temp_struct_vec_float);
temp_struct_vec_float = NULL;
}
void load_model()
{
char * first_token = NULL;
char * token = NULL;
char * space = " ";
gp_file = fopen("mesh.obj","r");
if(gp_file == NULL)
{
printf("ERROR : File open fail \n");
exit(-1);
}
vec_float_ver = create_vec_float();
vec_float_nor = create_vec_float();
vec_float_tex = create_vec_float();
while(fgets(buffer,BUFFER_SIZE,gp_file) != NULL)
{
first_token = strtok(buffer,space);
if(strcmp(first_token,"v") == 0)
{
while((token = strtok(NULL,space)) != NULL)
{
push_vec_float(vec_float_ver,atof(token));
}
}
else if (strcmp(first_token,"vt") == 0)
{
while((token = strtok(NULL,space)) != NULL)
{
push_vec_float(vec_float_tex,atof(token));
}
}
else if(strcmp(first_token,"vn") == 0)
{
while((token = strtok(NULL,space)) != NULL)
{
push_vec_float(vec_float_nor,atof(token));
}
}
else if(strcmp(first_token,"f") == 0)
{
printf("THINGS REMAINING for F\n");
}
memset(buffer,0,sizeof(BUFFER_SIZE));
}
fclose(gp_file);
}