El presente Trabajo Fin de Grado se centra en el desarrollo de un videojuego educativo de preguntas y respuestas orientado a su uso como herramienta docente adaptable por cada profesor a su asignatura, fomentando el aprendizaje activo y la participación del alumnado mediante la gamificación.
El juego estará basado en una mecánica tipo trivial, donde se presentan preguntas clasificadas por categorías temáticas. Contará con dos modos principales: un modo para un jugador, pensado para repaso autónomo, y un modo multijugador competitivo, para dinamizar sesiones en clase. Los jugadores responderán preguntas dentro de un tiempo limitado, obteniendo puntuaciones según sus aciertos. Habrá un sistema de clasificación online para fomentar la motivación. Se incluirá además un editor que permitirá a los profesores crear y gestionar sus propios paquetes de preguntas y categorías, para adaptarlo a los objetivos específicos de su asignatura. El diseño de la interfaz será accesible y pensado para contextos educativos, con elementos visuales claros y opciones de configuración ajustadas a las necesidades del aula.
Desde el punto de vista técnico, el desarrollo se llevará a cabo con el motor Unity, aprovechando sus capacidades para exportación multiplataforma a través de WebGL, permitiendo así el acceso al juego desde navegadores web tanto en dispositivos de escritorio como móviles. El lenguaje principal de desarrollo será C# y se utilizarán servicios externos para la gestión de rankings. Se empleará Git como sistema de control de versiones.