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Si l’Automa gagne une carte de la Piste de développement, placez la carte face visible dans sa zone de jeu. N’appliquez pas les effets de ces cartes pour l’Automa. Les cartes sont seulement prises en compte pour le décompte des points.

S’il faut choisir parmi plusieurs cartes, l’Automa choisit toujours la carte la plus éloignée de la pioche de Développement. Si deux cartes sont à équidistance de la pioche, l’Automa prend la première dans l’ordre alphabétique..

" - }, - "buildWonder": { - "title": "Construire une Merveille", - "text": "

Si l’Automa effectue l’action «Complétez une Merveille ou prenez une Merveille », il doit toujours compléter une Merveille en cours de construction avant d’en Acquérir une nouvelle. Lorsque l’Automa prend une nouvelle Merveille, il choisit la moins chère. Prenez la carte de la Merveille et placez un pion Construction de Merveille sur la première étape.

Lorsque la Merveille est construite, placez le jeton Merveille correspondant sur une Province contrôlée par l’Automa. S’il y a plusieurs Provinces disponibles, le joueur à droite de l’Automa choisit sur laquelle placer le jeton.

Si l’Automa ne contrôle aucune Province ou s’il y a déjà un jeton Merveille sur chacune de ses Provinces, placez le jeton sur sa Capitale.

S’il faut choisir parmi plusieurs cartes, l’Automa choisit toujours la carte la plus éloignée de la pioche de Développement. Si deux cartes sont à équidistance de la pioche, l’Automa prend la première dans l’ordre alphabétique.

" - }, - "conquerProvince": { - "title": "Conquérer une Proovince", - "text": "

Lorsque l’Automa Conquiert une Province, prenez son Chef de guerre (qu’importe où il se trouve) ET un Soldat de sa Capitale, et placez-les sur la Province attaquée. Si l’Automa n’a plus de Soldats disponibles dans sa Capitale, placez un Avant-poste à la place. S’il ne lui reste plus aucun Soldat ni Avant-poste en réserve, il ne peut plus conquérir de Provinces.

Si l’Automa a le choix entre plusieurs Provinces, prenez celle avec la valeur de terrain la plus basse. Si le choix persiste, le joueur à droite de l’Automa choisit la Province à attaquer.

S’il y a un jeton Barbare/Monstre dans la Province, révélez-le et donnez à l’Automa la valeur en Or indiquée dessus. Puis, placez le jeton dans la zone de jeu de l’Automa. Faites de même pour les jetons Ville libre, à l’exception près que l’Automa gagne alors 2 Or au lieu de 1 Culture.

" - }, - "moveExplorers": { - "title": "Déplacer les Explorateurs", - "text": "

Le premier Explorateur se déplace en direction du Marché le plus proche pour lequel l’Automa n’a pas encore de jeton. Le second Explorateur fait de même vers un autre Marché. Si deux chemins sont possibles, l’Explorateur se déplace dans une Province contenant un jeton Production. Si le choix persiste, le joueur situé à la droite de l’Automa choisit la Province où déplacer l’Explorateur.

Si la Province contient un jeton Production, l’Automa obtient celui-ci. Dès que l’Automa obtient 2 jetons Production, il s’en défausse et obtient 1 Or en échange. Si la Province contient un Marché, prenez le jeton Marché au sommet de la pile et faites gagner autant d’Or à l’Automa que la valeur indiquée par le jeton. Par exemple, si le jeton indique 4 Militaire, l’Automa gagne 4 Or.

Si l’Automa a récupéré un jeton de chacun des Marchés, défaussez-les immédiatement et renvoyez ses deux Explorateurs à sa Capitale. Ces derniers peuvent à nouveau aller chercher des jetons Marché sur le plateau.

" - } - }, - "gold": { - "value": "Or", - "earned": "Or gagné" - }, - "scoring": { - "playedRounds": "Tours joués: {count}", - "knowledgeCards": "Cartes Connaissances", - "wonderCards": "Cartes Merveilles", - "culturalPolicies": "Politiques Culturelles développées", - "provinces": "Provinces contrôlées", - "monster": "Monstre (Seulement les joueurs)", - "gold": "Or / 3 (seulement les Automas)", - "total": "Total Points de Victoire (PV)" - }, + } + }, + "roundPlayer": { + "title": "Joueur | Joueur #{player}", + "info": "Jouez votre tour." + }, + "roundBot": { + "title": "Automa | Automa #{bot}", + "automaCard": "Carte Action", + "automaCardAdvanced": "Carte Action Avancée", + "culturalPolicies": "Politiques Culturelle", + "goldCost": "Coût en or: {number}.", + "nexus": "Nexus", "action": { - "playGame": "Jouer une partie", - "startGame": "Commencer la partie", - "next": "Suivant", - "abortGame": "Abandonner la partie", - "abortGameConfirm": "Abandon de la partie en cours - Êtes-vous sûr?", - "finishGame": "Terminer la partie", - "finishGameConfirm": "Terminer la partie et aller au tableau des scores - Êtes-vous sûr?", - "endGame": "Mettre fin à la partie", - "endGameConfirm": "Mettre fin à la partie et retourner au menu principal - Êtes-vous sûr?", - "roundResetTurn": "Reset Turn", - "roundResetTurnConfirm": "This will reset the current turn - and all subsequent turns and rounds. 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Si l’Automa gagne une carte de la Piste de développement, placez la carte face visible dans sa zone de jeu. N’appliquez pas les effets de ces cartes pour l’Automa. Les cartes sont seulement prises en compte pour le décompte des points.

S’il faut choisir parmi plusieurs cartes, l’Automa choisit toujours la carte la plus éloignée de la pioche de Développement. Si deux cartes sont à équidistance de la pioche, l’Automa prend la première dans l’ordre alphabétique..

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Si l’Automa effectue l’action «Complétez une Merveille ou prenez une Merveille », il doit toujours compléter une Merveille en cours de construction avant d’en Acquérir une nouvelle. Lorsque l’Automa prend une nouvelle Merveille, il choisit la moins chère. Prenez la carte de la Merveille et placez un pion Construction de Merveille sur la première étape.

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Si la Province contient un jeton Production, l’Automa obtient celui-ci. Dès que l’Automa obtient 2 jetons Production, il s’en défausse et obtient 1 Or en échange. Si la Province contient un Marché, prenez le jeton Marché au sommet de la pile et faites gagner autant d’Or à l’Automa que la valeur indiquée par le jeton. Par exemple, si le jeton indique 4 Militaire, l’Automa gagne 4 Or.

Si l’Automa a récupéré un jeton de chacun des Marchés, défaussez-les immédiatement et renvoyez ses deux Explorateurs à sa Capitale. Ces derniers peuvent à nouveau aller chercher des jetons Marché sur le plateau.

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