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在这里,你可以找到一些Script API关于对象和返回类型的定义
名称 |
类型 |
备注 |
__identifier__ |
字符串 |
[只读] 这是命名空间对于指定实体的对象标识符。例如牛(cow),标识符为minecraft:cow。 |
__type__ |
字符串 |
[只读] 这是对象的类型,可以是“entity”或“item_entity”。 |
id |
正整数 |
[只读] 这是实体的唯一标识符。 |
名称 |
类型 |
备注 |
__type__ |
字符串 |
[只读] 这是对象的类型,为“level”。 |
level_id |
整数 |
[只读] 这是level的唯一标识符。 |
名称 |
类型 |
备注 |
__type__ |
字符串 |
[只读] 这是对象的类型,为“component”。 |
data |
JavaScript对象 |
这是组件的数据。 |
名称 |
类型 |
备注 |
__type__ |
字符串 |
[只读] 这是对象的类型,为“query”。 |
query_id |
整数 |
[只读] 这是Query的唯一标识符。 |
名称 |
类型 |
备注 |
__identifier__ |
字符串 |
[只读] 这是命名空间对于指定实体的对象标识符。例如牛(cow),标识符为minecraft:cow。 |
__type__ |
字符串 |
[只读] 这是对象的类型,为“item_stack”。 |
count |
字符串 |
[只读] 这是物品堆叠的数量。 |
item |
字符串 |
[只读] 这是物品的唯一标识符。 |
名称 | 类型 | 备注 |
__identifier__ |
字符串 |
[只读] 这是命名空间对于指定方块的对象标识符。例如基岩(bedrock)方块,标识符为 minecraft:bedrock。
|
__type__ |
字符串 |
[只读] 这是对象的类型,为“block”。
|
block_position |
JavaScript对象 |
[只读] 这是方块的位置。
参数
名称 | 类型 | 备注 |
x |
整数 |
x 坐标
|
y |
整数 |
y 坐标
|
z |
整数 |
z 坐标
|
|
ticking_area |
JavaScript 对象 |
[只读] 这用于常加载区块对象获取此方块。
|
名称 |
类型 |
备注 |
__type__ |
字符串 |
[只读] 这是对象的类型,为 "entity_ticking_area"。 |
entity_ticking_area_id |
整数 |
[只读] 这是实体常加载区域的唯一标识符。 |
名称 |
类型 |
备注 |
__type__ |
字符串 |
[只读] 这是对象的类型,为“level_ticking_area”。 |
level_ticking_area_id |
字符串 |
[只读] 这是ticking area的唯一标识符。 |