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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>pelota</title>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvas" width="650px" height="650px">
</canvas>
</div>
<div id="configurar" class="configurar">
<button id="start" class="start" style="width:75px;
height: 20px;
font-size: 15px;
margin-left: 700px;
margin-top: 40px;">start/stop
</button>
<button id="jugadores" style="width:150px;
height: 20px;
font-size: 15px;
margin-left: 10px;
margin-top: 40px;">1 / 2 jugadores
</button>
<form id="formularioDificultad">
<input style="margin-left: 700px;" type="radio" name="velocidad" value="1" checked>tortuga
<input type="radio" name="velocidad" value="2">lento
<input type="radio" name="velocidad" value="3">rapido
<input type="radio" name="velocidad" value="4">extremo
<br>
<input style="margin-left: 700px;" type="radio" name="dificultad" value="0.7">facil
<input type="radio" name="dificultad" value="0.75" checked>medio
<input type="radio" name="dificultad" value="2">dificil
</form>
</div>
<label for="radio1+"><button id="botonRadio1+" class="botonradio" style ="height:20px ;
width: 40px;
margin-top: 5px;
margin-left: 700px;">+</button></label> radio pelota 1
<label for="radio1-"><button id="botonRadio1-" class="botonradio" style ="height:20px ;
width: 40px;
margin-top: 5px;
margin-left: 700px;">-</button></label> radio pelota 1
<label for="radio2+"><button id="botonRadio2+" class="botonradio" style ="height:20px ;
width: 40px;
margin-top: 5px;
margin-left: 700px;">+</button></label> radio pelota 2
<label for="radio2-"><button id="botonRadio2-" class="botonradio" style ="height:20px ;
width: 40px;
margin-top: 5px;
margin-left: 700px;">-</button></label> radio pelota 2
<h1 style="margin-left:700px">Score</h1>
<h1 id="score1" style="margin-left:700px"></h1>
<h1 id="score2" style="margin-left:700px"></h1>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("canvas");
var botonJugadores=document.getElementById("jugadores");
var formularioDificultad = document.getElementById("formularioDificultad")
var botonVelocidad = document.getElementsByName("velocidad")
var botonDificultad = document.getElementsByName("dificultad")
var multiplayer= "false";
var estado = "off"
var ctx = canvas.getContext("2d");
distanciaBola1ARaqueta1=[];
let distanciaBola1ARaqueta2=[];
let distanciaBola2ARaqueta1=[];
let distanciaBola2ARaqueta2=[];
let ball1 = {ordenada:canvas.height/2,velX:getRandomArbitrary(-1, 1),velY:1,radio: 10,nombre:"bola1",disanciaRaqueta1: 0,disanciaRaqueta2: 0 };
let ball2 = {ordenada:canvas.height/2,velX:getRandomArbitrary(-1, 1),velY:-1,radio:10,nombre:"bola2",disanciaRaqueta1: 0,disanciaRaqueta2: 0 };
ball1.abcisa=canvas.width/2-ball1.radio-3;
ball2.abcisa=canvas.width/2+ball2.radio+3;
let raqueta1 = {longitud: 70,abcisa: 0 ,ordenada: 0, alto: 15};
let raqueta2 = {longitud: 70,abcisa: 0 ,ordenada: 0, alto: 15, velX: 0.6};
raqueta2.abcisa=canvas.width/2-raqueta2.longitud/2;
raqueta2.ordenada=30;
raqueta1.abcisa=canvas.width/2-raqueta1.longitud/2;
raqueta1.ordenada=canvas.height-raqueta1.alto-30;
var t = 1;
let distanciaABola;
let score=[0,0];
let chocoBola;
function limpiar(){
ctx.fillStyle = '#6Dc36D';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.strokeStyle = '#ffffff';
ctx.lineWidth = 8;
ctx.strokeRect(10, 10,canvas.width-20, canvas.height-20);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10,canvas.height/2);
ctx.lineTo(canvas.width-10,canvas.height/2);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fillText("Clik para empezar",(canvas.width/2)-30,(canvas.height/2)+30);
}
limpiar();
document.getElementById("score1").innerHTML="Jugador 1= "+score[0]+" puntos";
document.getElementById("score2").innerHTML="Jugador 2= "+score[1]+" puntos";
var botonEncender = document.getElementById("start");
var botonRadio1Sumar = document.getElementById("botonRadio1+")
var botonRadio1Restar = document.getElementById("botonRadio1-")
var botonRadio2Sumar = document.getElementById("botonRadio2+")
var botonRadio2Restar = document.getElementById("botonRadio2-")
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * min + Math.random() * max;
}
window.addEventListener('load', eventWindowLoaded, false);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}
function canvasApp(){
botonJugadores.addEventListener("click",switchMultiplayer,false);
canvas.addEventListener("click",encenderApagar,false)
if(multiplayer=="true"){
document.addEventListener('keydown', (event) => {
var keyValue = event.key;
if(keyValue=="a"){if(estado=="on"){raqueta2.abcisa=raqueta2.abcisa-50;}
}
else if(keyValue=="s"){if(estado=="on"){raqueta2.abcisa=raqueta2.abcisa+50}}
}, false);
}
document.addEventListener('keydown', (event) => {
var keyValue = event.key;
if(keyValue=="p"){encenderApagar();}
}, false);
formularioDificultad.addEventListener("change", setearDificultad,false );
document.addEventListener("mousemove",moverRaqueta1,false);
botonRadio1Sumar.addEventListener("click",aumentarRadio1,false);
botonRadio1Restar.addEventListener("click",restarRadio1,false);
botonRadio2Sumar.addEventListener("click",aumentarRadio2,false);
botonRadio2Restar.addEventListener("click",restarRadio2,false);
botonEncender.addEventListener("click",encenderApagar,false);
function aumentarRadio1 () {ball1.radio=ball1.radio+3};
function restarRadio1 () {ball1.radio=ball1.radio-3};
function aumentarRadio2 () {ball2.radio=ball2.radio+3};
function restarRadio2 () {ball2.radio=ball2.radio-3};
function encenderApagar(){
if(estado == "off"){estado="on"}else{estado="off"}
gameloop();
}
function drawScreen(){
limpiar();
switch(multiplayer){
case "false":
dondeChoca(ball1);
dondeChoca(ball2);
buscarPelota();
break;
}
march();
punto();
chocarRaqueta();
tantear();
chocarBola();
chocarPared();
draw();
switch(multiplayer){
case "false":
delete ball1.puntoDeImapcto;
delete ball2.puntoDeImapcto;
delete ball1.tiempoDeImpacto;
delete ball2.tiempoDeImpacto;
break;
}
}
function draw(){
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.fillRect(raqueta1.abcisa, raqueta1.ordenada, raqueta1.longitud, raqueta1.alto);
ctx.fillRect(raqueta2.abcisa, raqueta2.ordenada, raqueta2.longitud, raqueta2.alto);
limiteRaqueta(raqueta1);
limiteRaqueta(raqueta2);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.arc(ball1.abcisa,ball1.ordenada,ball1.radio,0,2*Math.PI,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.arc(ball2.abcisa,ball2.ordenada,ball2.radio,0,2*Math.PI,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function march(){
ball1.ordenada = ball1.ordenada + ball1.velY*t;
ball1.abcisa = ball1.abcisa + ball1.velX*t;
ball2.ordenada = ball2.ordenada + ball2.velY*t;
ball2.abcisa = ball2.abcisa + ball2.velX*t;
}
function chocarPared () {
if(ball1.abcisa+ball1.radio >= canvas.width) {
ball1.abcisa = canvas.width-ball1.radio;
ball1.velX = -ball1.velX;
} else if(ball1.abcisa-ball1.radio <= 0) {
ball1.abcisa = ball1.radio;
ball1.velX = -ball1.velX;
}
else if (ball1.ordenada+ball1.radio >= canvas.height) {
ball1.ordenada = canvas.height-ball1.radio;
ball1.velY = -ball1.velY
}
else if (ball1.ordenada - ball1.radio <= 0) {
ball1.ordenada = ball1.radio;
ball1.velY = -ball1.velY
}
else if(ball2.abcisa+ball2.radio >= canvas.width) {
ball2.abcisa = canvas.width-ball2.radio;
ball2.velX = -ball2.velX;
} else if(ball2.abcisa-ball2.radio <= 0) {
ball2.abcisa = ball2.radio;
ball2.velX = -ball2.velX;
}
else if (ball2.ordenada+ball2.radio >= canvas.height) {
ball2.ordenada = canvas.height-ball2.radio;
ball2.velY = -ball2.velY
}
else if (ball2.ordenada - ball2.radio <= 0) {
ball2.ordenada = ball2.radio;
ball2.velY = -ball2.velY
}
}
function tantear (){
chocoBola = false;
distanciaABola = (ball2.abcisa-ball1.abcisa)*(ball2.abcisa-ball1.abcisa)+(ball2.ordenada-ball1.ordenada)*(ball2.ordenada-ball1.ordenada);
if(distanciaABola <= (ball1.radio+ball2.radio)*(ball1.radio+ball2.radio)) {
console.log("choco");
chocoBola = true;
}
}
function chocarRaqueta (){
distanciaBola1ARaqueta1=[];
distanciaBola1ARaqueta2=[];
distanciaBola2ARaqueta1=[];
distanciaBola2ARaqueta2=[];
for(let i=0;i<raqueta1.longitud;i++){
distanciaBola1ARaqueta1[i]=Math.sqrt((raqueta1.abcisa+i-ball1.abcisa)*(raqueta1.abcisa+i-ball1.abcisa)+(raqueta1.ordenada-ball1.ordenada)*(raqueta1.ordenada-ball1.ordenada))-ball1.radio;
};
for(let i=0;i<raqueta1.longitud;i++){
distanciaBola2ARaqueta1[i]=Math.sqrt((raqueta1.abcisa+i-ball2.abcisa)*(raqueta1.abcisa+i-ball2.abcisa)+(raqueta1.ordenada-ball2.ordenada)*(raqueta1.ordenada-ball2.ordenada))-ball2.radio;
};
for(let i=0;i<raqueta2.longitud;i++){
distanciaBola1ARaqueta2[i]=Math.sqrt((raqueta2.abcisa+i-ball1.abcisa)*(raqueta2.abcisa+i-ball1.abcisa)+(raqueta2.ordenada+raqueta2.alto-ball1.ordenada)*(raqueta2.ordenada+raqueta2.alto-ball1.ordenada))-ball1.radio;
};
for(let i=0;i<raqueta2.longitud;i++){
distanciaBola2ARaqueta2[i]=Math.sqrt((raqueta2.abcisa+i-ball2.abcisa)*(raqueta2.abcisa+i-ball2.abcisa)+(raqueta2.ordenada+raqueta2.alto-ball2.ordenada)*(raqueta2.ordenada+raqueta2.alto-ball2.ordenada))-ball2.radio;
};
ball1.disanciaRaqueta1=Math.min.apply(null, distanciaBola1ARaqueta1);
ball1.disanciaRaqueta2=Math.min.apply(null, distanciaBola1ARaqueta2);
ball2.disanciaRaqueta1=Math.min.apply(null, distanciaBola2ARaqueta1);
ball2.disanciaRaqueta2=Math.min.apply(null, distanciaBola2ARaqueta2);
if(ball1.disanciaRaqueta1<=0){
ball1.ordenada=raqueta1.ordenada-ball1.radio;
ball1.velY=-ball1.velY;
}
else if(ball2.disanciaRaqueta1<=0){
ball2.ordenada=raqueta1.ordenada-ball2.radio;
ball2.velY=-ball2.velY;
}
else if(ball1.disanciaRaqueta2<=0){
ball1.ordenada=raqueta2.ordenada+raqueta2.alto+ball1.radio;
ball1.velY=-ball1.velY;
} else if(ball2.disanciaRaqueta2<=0){
ball2.ordenada=raqueta2.ordenada+raqueta2.alto+ball2.radio;
ball2.velY=-ball2.velY;
}
}
function chocarBola(){
if(chocoBola == true){
var dx = ball1.abcisa - ball2.abcisa;
var dy = ball1.ordenada - ball2.ordenada;
var collisionAngle = Math.atan2(dy, dx);
var speed1 = Math.sqrt(ball1.velX * ball1.velX + ball1.velY * ball1.velY);
var speed2 = Math.sqrt(ball2.velX * ball2.velX + ball2.velY * ball2.velY);
var direction1 = Math.atan2(ball1.velY, ball1.velX);
var direction2 = Math.atan2(ball2.velY, ball2.velX);
var velX_1 = speed1 * Math.cos(direction1 - collisionAngle);
var velY_1 = speed1 * Math.sin(direction1 - collisionAngle);
var velX_2 = speed2 * Math.cos(direction2 - collisionAngle);
var velY_2 = speed2 * Math.sin(direction2 - collisionAngle);
var final_velX_1 = ((ball1.radio - ball2.radio) * velX_1 + (ball2.radio + ball2.radio) * velX_2)/(ball1.radio + ball2.radio);
var final_velX_2 = ((ball1.radio + ball1.radio) * velX_1 + (ball2.radio - ball1.radio) * velX_2)/(ball1.radio + ball2.radio);
var final_velY_1 = velY_1;
var final_velY_2 = velY_2;
ball1.velX = Math.cos(collisionAngle) * final_velX_1 + Math.cos(collisionAngle + Math.PI/2) * final_velY_1;
ball1.velY = Math.sin(collisionAngle) * final_velX_1 + Math.sin(collisionAngle + Math.PI/2) * final_velY_1;
ball2.velX = Math.cos(collisionAngle) * final_velX_2 + Math.cos(collisionAngle + Math.PI/2) * final_velY_2;
ball2.velY = Math.sin(collisionAngle) * final_velX_2 + Math.sin(collisionAngle + Math.PI/2) * final_velY_2;
}
}
function punto(){
if(ball1.ordenada-ball1.radio>=raqueta1.ordenada || ball2.ordenada-ball2.radio>=raqueta1.ordenada){
score[0]++;
parar();
}
else if(ball1.ordenada+ball1.radio<=raqueta2.ordenada+raqueta2.alto || ball2.ordenada+ball2.radio<=raqueta2.ordenada+raqueta2.alto){
score[1]++;
parar();
}
}
function limiteRaqueta(raquetas){
if(raquetas.abcisa<0){
raquetas.abcisa=1;
}
else if (raquetas.abcisa+raquetas.longitud>canvas.width){
raquetas.abcisa=canvas.width-raquetas.longitud-1
}
}
function parar(){
estado="off";
ball1.ordenada=canvas.height/2;
ball1.velX=getRandomArbitrary(-1, 1);
ball1.velY=1;
ball2.ordenada=canvas.height/2;
ball2.velX=getRandomArbitrary(-1, 1);
ball2.velY=-1;
document.getElementById("score1").innerHTML="Jugador 1= "+score[0]+" puntos";
document.getElementById("score2").innerHTML="Jugador 2= "+score[1]+" puntos";
raqueta1.abcisa=canvas.width/2-raqueta1.longitud/2;
raqueta2.abcisa=canvas.width/2-raqueta2.longitud/2;
ball1.abcisa=canvas.width/2-ball1.radio-3;
ball2.abcisa=canvas.width/2+ball2.radio+3;
}
function switchMultiplayer(){
if (multiplayer=="false"){
multiplayer="true";
reset();
}
else if(multiplayer=="true"){
multiplayer="false";
reset();
}
}
function reset(){
score=[0,0];
parar();
limpiar();
draw();
}
function moverRaqueta1(e){
e.preventDefault();
abcisaMouse = e.clientX - canvas.offsetLeft;
if(abcisaMouse>0 && abcisaMouse<canvas.width ){
raqueta1.abcisa = abcisaMouse-raqueta1.longitud-10;
}
}
function setearDificultad() {
for(let i=0; i<botonVelocidad.length;i++){
if(botonVelocidad[i].checked){
t=botonVelocidad[i].value
}
}
for(let i=0;i<botonDificultad.length;i++){
if(botonDificultad[i].checked){
raqueta2.velX=botonDificultad[i].value
}
}
}
function dondeChoca(bola){
if(bola.velY<0){
let vx=bola.velX;
let xi=bola.abcisa;
let x=xi;
let tmax= -((bola.ordenada-bola.radio-raqueta2.ordenada)/bola.velY);
for( let t=0, T=0; T<tmax;t=t+1,T=T+1){
if(x>=bola.radio && x<=canvas.width-bola.radio){
x=xi+t*vx
}
else if (x<bola.radio){
x=bola.radio;
xi=x;
vx = -vx;
t=0;
} else if (x>canvas.width-bola.radio){
x=canvas.width-bola.radio;
xi=x;
vx = -vx;
t=0;
}
}
return [bola.puntoDeImapcto=x,bola.tiempoDeImpacto=tmax]
}
}
function buscarPelota(){
if(ball1.puntoDeImapcto && ball2.puntoDeImapcto){
if(ball1.tiempoDeImpacto<ball2.tiempoDeImpacto){
raquetaIA(ball1.puntoDeImapcto);
}else if(ball1.tiempoDeImpacto>ball2.tiempoDeImpacto){
raquetaIA(ball2.puntoDeImapcto)
}
} else if(ball1.puntoDeImapcto && !ball2.puntoDeImapcto){
raquetaIA(ball1.puntoDeImapcto);
} else if(!ball1.puntoDeImapcto && ball2.puntoDeImapcto){
raquetaIA(ball2.puntoDeImapcto);
}
}
function raquetaIA(punto){
if (raqueta2.abcisa+(raqueta2.longitud/2)<punto){
if(raqueta2.abcisa+raqueta2.longitud<canvas.width){
raqueta2.abcisa=raqueta2.abcisa+raqueta2.velX*t}
} else if(raqueta2.abcisa+(raqueta2.longitud/2)>punto){if (raqueta2.abcisa>0){
raqueta2.abcisa=raqueta2.abcisa-raqueta2.velX*t}
}
}
function gameloop(){
if( estado =="on") {
window.setTimeout(gameloop,t);
drawScreen();}
}
gameloop();
}
</script>
</body>
</html>