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ship.py
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import pygame
class Ship:
'''管理飞船的类'''
def __init__(self,ai_game):
'''初始化飞船并设置其初始位置'''
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
self.settings = ai_game.settings
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
#对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
#在飞船的属性x中存储小数值
self.x = float(self.rect.x)
#移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
'''根据标志调整飞船的位置'''
#更新飞船的x而不是rect.x
#检查飞船是否超过屏幕边界
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
#此处添加一个if代码块而不是elif代码块,这样如果玩家同时按下了左右方向键,rect.x的值将保持不变.如果使用一个elif代码块,则右方向键将始终保持优先地位
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
#根据self.x更新rect.x
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
'''在指定位置绘制飞船'''
self.screen.blit(self.image , self.rect)