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require("Ordered")
local Jogador = require("Jogador")
local widget = require("widget") -- O widget é necessário para gerar botões na interface
local n_jogadores = 5
local jogador_humano = false
local id_jogador_humano = 1
local jogadores = nil
local palitos_max = 3
local palitos_humano = 0
local palpite_humano = 0
local background = display.newImageRect ("background.png", 1200, 800)
background.x = display.contentCenterX
background.y = display.contentCenterY
local ui_distancia = 220
local ui_label = {}
local ui_jogador_img = {}
local ui_jogador_qtd_palitos = {}
local ui_palitos_jogados = {} -- debug
local ui_palpite = {}
local ui_resultado = nil
local ui_rodada = nil
local ui_palitos_humano = nil
local ui_palpite_humano = nil
local ui_palitos_label = nil
local ui_palpite_label = nil
local ui_jogar = nil
local ui_incrementa_palitos_humano = nil
local ui_decrementa_palitos_humano = nil
local ui_incrementa_palpite_humano = nil
local ui_decrementa_palpite_humano = nil
-- Retorna um vetor com o número máximo atual de palitos de cada jogador
function getMaxPalitosJogadores()
local max_palitos = {}
for i = 1, n_jogadores do
max_palitos[i] = jogadores[i]:getPalitos()
end
return max_palitos
end
-- Retorna um vetor com o número máximo atual de palitos de cada jogador
function getMaxPalitosTotal()
local max_palitos_jogadores = getMaxPalitosJogadores()
local total_max_palitos = 0
for id = 1, #max_palitos_jogadores do
total_max_palitos = total_max_palitos + max_palitos_jogadores[id]
end
return total_max_palitos
end
function atualizarControlesHumanos()
print("Atualizando Ui, jogador_humano: " .. tostring(jogador_humano))
ui_jogar:setEnabled(jogador_humano)
ui_incrementa_palitos_humano:setEnabled(jogador_humano)
ui_decrementa_palitos_humano:setEnabled(jogador_humano)
ui_incrementa_palpite_humano:setEnabled(jogador_humano)
ui_decrementa_palpite_humano:setEnabled(jogador_humano)
end
local function ativarJogadorHumano(event)
local switch = event.target
jogador_humano = switch.isOn
atualizarControlesHumanos()
-- Iniciar nova partida
local nova_partida_event = event
nova_partida_event.phase = "ended"
novaPartida(nova_partida_event)
end
local function incrementaPalitosHumano(event)
if "ended" == event.phase then
if (palitos_humano + 1) <= jogadores[id_jogador_humano]:getPalitos() then
palitos_humano = palitos_humano + 1
ui_palitos_humano.text = palitos_humano
end
end
end
local function decrementaPalitosHumano(event)
if "ended" == event.phase then
if (palitos_humano - 1) >= 0 then
palitos_humano = palitos_humano - 1
ui_palitos_humano.text = palitos_humano
end
end
end
local function incrementaPalpiteHumano(event)
if "ended" == event.phase then
if (palpite_humano + 1) <= getMaxPalitosTotal() then
palpite_humano = palpite_humano + 1
ui_palpite_humano.text = palpite_humano
end
end
end
local function decrementaPalpiteHumano(event)
if "ended" == event.phase then
if (palpite_humano - 1) >= 0 then
palpite_humano = palpite_humano - 1
ui_palpite_humano.text = palpite_humano
end
end
end
local function jogarHumano(event)
if "ended" == event.phase then
timer.resume(rodadaTimer)
end
end
function inicializarUi()
for id = 1, n_jogadores do
local imagem = "hand.png"
local cor_vermelho = 0
if jogador_humano and id == 1 then
imagem = "handred.png"
cor_vermelho = 1
end
-- Apresenta na interface a imagem de uma mão para cada jogador
ui_jogador_img[id] = display.newImageRect(imagem, 112, 112)
ui_jogador_img[id].x = id * ui_distancia
ui_jogador_img[id].y = display.contentCenterY
-- Apresenta na interface o nome do jogador no formato J1, J2, etc.
ui_label[id] = display.newText("J" .. id, id * ui_distancia, 60, native.systemFontBold, 40)
ui_label[id]:setFillColor(cor_vermelho, 0, 0)
-- Apresenta na interface a quantidade de palitos que cada jogador possui no inicio do programa (jogo)
ui_jogador_qtd_palitos[id] = display.newText("Total: 3", id * ui_distancia, 130, native.systemFont, 40)
ui_jogador_qtd_palitos[id]:setFillColor(cor_vermelho, 0, 0)
-- Palitos jogados por cada jogador, apenas para conferência -- debug
ui_palitos_jogados[id] = display.newText("Jogou: -", id * ui_distancia, 190, native.systemFont, 40)
ui_palitos_jogados[id]:setFillColor(cor_vermelho, 0, 0)
-- Palpites jogados por cada jogador
ui_palpite[id] = display.newText("Palpite: -", id * ui_distancia, 250, native.systemFont, 40)
ui_palpite[id]:setFillColor(cor_vermelho, 0, 0)
end
ui_rodada = display.newText("Rodada: 0", ui_distancia, 680, native.systemFont, 40)
ui_rodada:setFillColor(0, 0, 0)
ui_resultado = display.newText("Clique para iniciar um novo jogo", 950, 680, native.systemFont, 40)
ui_resultado:setFillColor(0, 0, 0)
ui_incrementa_palitos_humano = widget.newButton(
{
left = 225,
top = 420,
fontSize = 50,
id = "incrementaPalitosHumano",
label = "+",
onEvent = incrementaPalitosHumano
}
)
ui_decrementa_palitos_humano = widget.newButton(
{
left = 115,
top = 420,
fontSize = 50,
id = "decrementaPalitosHumano",
label = "-",
onEvent = decrementaPalitosHumano
}
)
ui_palitos_label = display.newText("Palitos: ", 125, 450, native.systemFont, 40)
ui_palitos_label:setFillColor(0, 0, 0)
-- Número de palitos que o humano jogará
ui_palitos_humano = display.newText(palitos_humano, 260, 450, native.systemFont, 50)
ui_palitos_humano:setFillColor(0, 0, 0)
ui_incrementa_palpite_humano = widget.newButton(
{
left = 225,
top = 495,
fontSize = 50,
id = "incrementaPalpiteHumano",
label = "+",
onEvent = incrementaPalpiteHumano
}
)
ui_decrementa_palpite_humano = widget.newButton(
{
left = 115,
top = 495,
fontSize = 50,
id = "decrementaPalpiteHumano",
label = "-",
onEvent = decrementaPalpiteHumano
}
)
ui_palpite_label = display.newText("Palpite: ", 125, 520, native.systemFont, 40)
ui_palpite_label:setFillColor(0, 0, 0)
-- Palpite que o humano jogará
ui_palpite_humano = display.newText(palpite_humano, 260, 520, native.systemFont, 50)
ui_palpite_humano:setFillColor(0, 0, 0)
-- botão que chama a função de jogoPalitos
ui_jogar = widget.newButton(
{
left = 120,
top = 575,
id = "jogar",
label = "Jogar",
fontSize = 40,
onEvent = jogarHumano,
emboss = false,
-- Properties for a rounded rectangle button
shape = "roundedRect",
width = 210,
height = 70,
cornerRadius = 2,
labelColor = { default={ 1, 1, 1 }, over={ 0, 0, 0, 0.5 } },
fillColor = { default={0.5,0.5,0.5,1}, over={0,0.1,0.7,0.4} },
strokeColor = { default={0,0.4,0,1}, over={0.8,0.8,1,1} },
strokeWidth = 4
}
)
local ui_ativar_humano = widget.newSwitch(
{
left = 730,
top = 460,
style = "checkbox",
id = "ui_ativar_humano",
width = 70,
height = 70,
onPress = ativarJogadorHumano
}
)
ui_ativar_humano_label = display.newText("Ativar jogador humano", 1010, 500, native.systemFont, 40)
ui_ativar_humano_label:setFillColor(0, 0, 0)
end
function resetUi()
ui_resultado:setFillColor(0, 0, 0)
for id = 1, n_jogadores do
ui_palitos_humano.text = 0
ui_palpite_humano.text = 0
ui_label[id].text = "J" .. id
ui_jogador_qtd_palitos[id].text = "Total: 3"
ui_palitos_jogados[id].text = "Jogou: -1"
ui_palpite[id].text = "Palpite: -1"
local imagem = "hand.png"
local cor_vermelho = 0
if jogador_humano and id == 1 then
imagem = "handred.png"
cor_vermelho = 1
end
ui_jogador_img[id] = display.newImageRect(imagem, 112, 112)
ui_jogador_img[id].x = id * ui_distancia
ui_jogador_img[id].y = display.contentCenterY
ui_label[id]:setFillColor(cor_vermelho, 0, 0)
ui_jogador_qtd_palitos[id]:setFillColor(cor_vermelho, 0, 0)
ui_palitos_jogados[id]:setFillColor(cor_vermelho, 0, 0)
ui_palpite[id]:setFillColor(cor_vermelho, 0, 0)
end
end
inicializarUi()
atualizarControlesHumanos()
function novaPartida(event)
if "ended" == event.phase then
print("Iniciando nova partida")
resetUi()
local palitos_jogados = {}
jogadores = {}
local palpites = Ordered()
local jogador_acertou = 0
local total_palitos = 0
local ganhador = 0
local primeiro_jogador = 1
local rodadas = 0
palitos_humano = 0
palpite_humano = 0
-- Inicializa jogadores com o id e o número máximo de palitos
for id = 1, n_jogadores do
-- O último jogador usará IA, os demais serão RANDOM
if id == n_jogadores then
jogadores[id] = Jogador(id, palitos_max, false)
else
jogadores[id] = Jogador(id, palitos_max, true)
end
end
function updateUi()
palitos_humano = 0
palpite_humano = 0
ui_palitos_humano.text = 0
ui_palpite_humano.text = 0
ui_rodada.text = "Rodada: " .. tostring(rodadas)
for id = 1, n_jogadores do
ui_jogador_qtd_palitos[id].text = "Total: " .. tostring(jogadores[id]:getPalitos())
ui_palitos_jogados[id].text = "Jogou: " .. tostring(palitos_jogados[id])
ui_palpite[id].text = "Palpite: " .. tostring(palpites[id])
end
end
-- Executa uma rodada do jogo
function rodadaLoop()
rodadas = rodadas + 1
ganhador = 0
print("Primeiro a jogar: Jogador " .. primeiro_jogador)
-- Os jogadores selecionam seus palitos e fazem suas apostas (palpites)
-- Os dois for's simulam uma lista circular que inicia no primeiro_jogador da rodada
for i = primeiro_jogador, n_jogadores do
if jogador_humano and i == id_jogador_humano then
palitos_jogados[i] = palitos_humano
palpites[i] = palpite_humano
else
palitos_jogados[i] = jogadores[i]:jogar()
palpites[i] = jogadores[i]:palpite(palpites, getMaxPalitosJogadores())
end
print("Palitos jogados: " .. palitos_jogados[i])
print("Palpite: " .. palpites[i])
total_palitos = total_palitos + palitos_jogados[i]
end
for i = 1, primeiro_jogador do
if jogador_humano and i == id_jogador_humano then
palitos_jogados[i] = palitos_humano
palpites[i] = palpite_humano
else
palitos_jogados[i] = jogadores[i]:jogar()
palpites[i] = jogadores[i]:palpite(palpites, getMaxPalitosJogadores())
end
print("Palitos jogados: " .. palitos_jogados[i])
print("Palpite: " .. palpites[i])
total_palitos = total_palitos + palitos_jogados[i]
end
print("----------------------------")
-- Verifica se algum jogador acertou a quantidade total de palitos
for i = 1, n_jogadores do
if palpites[i] == total_palitos then
jogador_acertou = i
end
end
-- Se alguém acertou, decrementa 1 palito e ele inicia a próxima rodada
if jogador_acertou ~= 0 then
ui_resultado.text = "O Jogador " .. jogador_acertou .. " acertou"
jogadores[jogador_acertou]:decPalitos()
primeiro_jogador = jogador_acertou
else
ui_resultado.text = "Ninguém acertou"
end
updateUi()
print("Total palitos: " .. total_palitos)
-- Verifica se algum jogador venceu o jogo
for i = 1, n_jogadores do
local palitos = jogadores[i]:getPalitos()
if palitos == 0 then
updateUi()
ui_resultado.text = "O Jogador " .. i .. " ganhou"
ui_resultado:setFillColor(1, 0, 0)
ganhador = i
timer.cancel(rodadaTimer)
end
end
-- Reinicializa as variáveis para a próxima rodada
total_palitos = 0
jogador_acertou = 0
palpites = Ordered()
if jogador_humano then
timer.pause(rodadaTimer)
end
end
-- Repete cada rodada até que alguém ganhe
if not jogador_humano then
rodadaTimer = timer.performWithDelay(50, rodadaLoop, 0)
else
rodadaTimer = timer.performWithDelay(50, rodadaLoop, 0)
timer.pause(rodadaTimer)
end
end
end
-- Botão que inicia uma nova partida
local ui_nova_partida = widget.newButton(
{
left = 730,
top = 550,
id = "jogar",
label = "Nova Partida",
fontSize = 50,
onEvent = novaPartida,
emboss = false,
-- Properties for a rounded rectangle button
shape = "roundedRect",
width = 480,
height = 70,
cornerRadius = 2,
labelColor = { default={ 1, 1, 1 }, over={ 0, 0, 0, 0.5 } },
fillColor = { default={0,0,0,1}, over={0,0.1,0.7,0.4} },
strokeColor = { default={0,0.4,0,1}, over={0.8,0.8,1,1} },
strokeWidth = 4
}
)