-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathalien.h
150 lines (117 loc) · 3.58 KB
/
alien.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
void drawAliens();
void startAliens();
void moveAlienShot();
float distX = 0;
float distY = 0;
float alienV1X = -0.8+distX;
float alienV1Y = 0.95+distY;
float alienV2X = -0.9+distX;
float alienV2Y = 0.95+distY;
float alienV3X = -0.85+distX;
float alienV3Y = 0.85+distY;
int aliensRow = 9;
int aliensLine = 3;
float posAlienShotY = -2; // bullet started out of screen
float posAlienShotX = alienV3X;
struct alien {
float alienV1X;
float alienV1Y;
float alienV2X;
float alienV2Y;
float alienV3X;
float alienV3Y;
int isAlive;
};
struct alien aliens[3][9]; // Array Aliens -> [Nlines][Nrows]
void startAliens(){
int i,j;
float tempX = distX;
for(i=0;i<aliensLine;i++){
for(j=0;j<aliensRow;j++){
aliens[i][j].alienV1X = alienV1X + distX;
aliens[i][j].alienV2X = alienV2X + distX;
aliens[i][j].alienV3X = alienV3X + distX;
aliens[i][j].alienV1Y = alienV1Y + distY;
aliens[i][j].alienV2Y = alienV2Y + distY;
aliens[i][j].alienV3Y = alienV3Y + distY;
distX = distX + 0.2;
aliens[i][j].isAlive = 1;
}
distX = tempX;
distY = distY - 0.2;
}
}
void drawAliens(){
int i,j;
for(i=0;i<aliensLine;i++){
for(j=0;j<aliensRow;j++){
if(aliens[i][j].isAlive == 1){
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(aliens[i][j].alienV1X , aliens[i][j].alienV1Y);
glVertex2f(aliens[i][j].alienV2X , aliens[i][j].alienV2Y);
glVertex2f(aliens[i][j].alienV3X , aliens[i][j].alienV3Y);
glEnd();
}
}
}
}
void drawAlienShot(){
glLoadIdentity();
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-0.005+posAlienShotX, 0.1f+posAlienShotY);
glVertex2f(-0.005+posAlienShotX, 0.0f+posAlienShotY);
glVertex2f(0.005f+posAlienShotX, 0.0f+posAlienShotY);
glVertex2f(0.005f+posAlienShotX, 0.1f+posAlienShotY);
glEnd();
}
void moveAlienShot() {
int randonLine = rand() % aliensLine;
int randonRow = rand() % aliensRow;
if(aliens[randonLine][randonRow].isAlive == 1 && posAlienShotY<=-0.9){
posAlienShotX = aliens[randonLine][randonRow].alienV3X;
posAlienShotY = aliens[randonLine][randonRow].alienV3Y - 0.09f;
}else{
posAlienShotY -= 0.03f;
}
}
void moveAliens(float posX,float posY){
int i, j;
for(i=0; i<aliensLine; i++) {
for(j=0; j<aliensRow; j++) {
aliens[i][j].alienV1X += posX;
aliens[i][j].alienV2X += posX;
aliens[i][j].alienV3X += posX;
aliens[i][j].alienV1Y += posY;
aliens[i][j].alienV2Y += posY;
aliens[i][j].alienV3Y += posY;
}
}
}
void setAliensPosition(){
distX = 0;
distY = 0;
alienV1X = -0.8+distX;
alienV1Y = 0.95+distY;
alienV2X = -0.9+distX;
alienV2Y = 0.95+distY;
alienV3X = -0.85+distX;
alienV3Y = 0.85+distY;
int i,j;
float tempX = distX;
for(i=0;i<aliensLine;i++){
for(j=0;j<aliensRow;j++){
aliens[i][j].alienV1X = alienV1X + distX;
aliens[i][j].alienV2X = alienV2X + distX;
aliens[i][j].alienV3X = alienV3X + distX;
aliens[i][j].alienV1Y = alienV1Y + distY;
aliens[i][j].alienV2Y = alienV2Y + distY;
aliens[i][j].alienV3Y = alienV3Y + distY;
distX = distX + 0.2;
aliens[i][j].isAlive = 1;
}
distX = tempX;
distY = distY - 0.2;
}
}