-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
quest.py
219 lines (206 loc) · 10.1 KB
/
quest.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
import simulator
"""
назначение: функция определения множителя к параметру
входные параметры:
param -- параметр студента
выходные параметры:
множитель
значение границы, множителя: [-100, 10], [100, 0.1]
"""
def multiplier(param):
return -0.0495 * param + 5.5
class Quest:
"""
Каждое задание имеет два возможных варианта исхода,
которые по разному изменяют параметры студента.
Автоматически будет выбираться тот вариант,
который "подвинет" студента ближе к нормальному состоянию,
т.е. минимизируется модуль суммы векторов задания и студента.
"""
# название задания
name = 'demo-quest'
# первый вариант выполнения задания
# влияние задания на студента
one_impact = {
'mood': 0,
'progress': 0,
'satiety': 0,
'finances': 0
}
# название решения
one_name = 'first'
# первый вариант выполнения задания
# влияние задания на студента
two_impact = {
'mood': 0,
'progress': 0,
'satiety': 0,
'finances': 0
}
# название решения
two_name = 'second'
# получаемый опыт
xp = 0
# продолжительность (в шагах)
duration = 1
# текст выводимый при получении задания
info = ''
"""
назначение: инициализация класса
входные параметры:
name -- название задания
one -- словарь влияния первого варианта решения на студента
one_name -- название первого варианта решения
two -- словарь влияния второго варианта решения на студента
two_name -- название второго варианта решения
xp -- количество получаемого опыта
name -- название задания
duration -- продолжительность задания
info -- текст выводимый при получении задания
выходные параметры:
None
"""
def __init__(self, name='',
one_name='',
one={'mood':0,'progress':0,'satiety':0,'finances':0},
two_name='Нажмите кнопку "Старт" для начала симуляции',
two={'mood':0,'progress':0,'satiety':0,'finances':0},
xp=0, duration=1, info=''):
self.name = name
self.one_name = one_name
self.one_impact = one
self.two_name = two_name
self.two_impact = two
self.xp = xp
self.duration = duration
self.info = info
"""
назначение: функция переопределения значений квеста в соответствии с параметрами студента
входные параметры:
quest -- выбранный квест
student -- параметры студента
выходные параметры:
None
"""
def multParam(self, student):
mood, progress, satiety, finances = student
self.one_impact['mood'] *= multiplier(mood)
self.one_impact['progress'] *= multiplier(progress)
self.one_impact['satiety'] *= multiplier(satiety)
self.one_impact['finances'] *= multiplier(finances)
self.two_impact['mood'] *= multiplier(mood)
self.two_impact['progress'] *= multiplier(progress)
self.two_impact['satiety'] *= multiplier(satiety)
self.two_impact['finances'] *= multiplier(finances)
def __str__(self):
return '{}, {}, {}; {}: {}, {}: {}'.format(self.name, self.xp, self.duration,
self.one_name, self.one_impact, self.two_name, self.two_impact)
def auto_choice(student, quest):
one = [
quest.one_impact['mood'],
quest.one_impact['progress'],
quest.one_impact['satiety'],
quest.one_impact['finances']
]
two = [
quest.two_impact['mood'],
quest.two_impact['progress'],
quest.two_impact['satiety'],
quest.two_impact['finances']
]
st_one = abs(sum(list(map(lambda i, j: (i + j) ** 2, student, one))))
st_two = abs(sum(list(map(lambda i, j: (i + j) ** 2, student, two))))
if st_one > st_two:
# student choses second type
return 0
else:
# student choses first type
return 1
job_list = [
# шаблон задания:
# Quest(name,
# one_name, {'mood': mood1, 'progress': progress1, 'satiety': satiety1, 'finances': finances1},
# two_name, {'mood': mood2, 'progress': progress2, 'satiety': satiety2, 'finances': finances2},
# xp, duration)
# Значения mood1,2, progress1,2 и др. являются коэффициентами (!),
# реальное значение изменений зависит от текущего состояния студента
Quest('пары',
'Посетить', {'mood': 0, 'progress': 1, 'satiety': 0, 'finances': 0},
'Пропустить', {'mood': 1, 'progress': -1, 'satiety': 0, 'finances': 0},
30, 3, 'Пора и поучиться'),
Quest('самообразование',
'Начать', {'mood': 0, 'progress': 1, 'satiety': 0, 'finances': 0},
'Отложить', {'mood': 1, 'progress': 0, 'satiety': 0, 'finances': 0},
15, 2, 'Надмозги за учёбой'),
Quest('курсовую',
'Сделать', {'mood': -1, 'progress': 3, 'satiety': -1, 'finances': 0},
'Купить', {'mood': 1, 'progress': 3, 'satiety': 0, 'finances': -2},
50, 5, 'Hate this'),
Quest('семестровую',
'Сделать', {'mood': -1, 'progress': 2, 'satiety': -1, 'finances': 0},
'Купить', {'mood': 1, 'progress': 2, 'satiety': 0, 'finances': -1},
25, 2, 'Hate this'),
Quest('',
'Играться', {'mood': 2, 'progress': 0, 'satiety': -1, 'finances': 0},
'Прогуляться', {'mood': 3, 'progress': 0, 'satiety': -1, 'finances': -1},
30, 3, 'I love it!'),
Quest('',
'Книга', {'mood': 2, 'progress': 2, 'satiety': -1, 'finances': 0},
'Кино', {'mood': 4, 'progress': 0, 'satiety': -1, 'finances': -2},
15, 2, ''),
Quest('домашнюю еду',
'Приготовить', {'mood': 1, 'progress': 0, 'satiety': 2, 'finances': -1},
'Заказать', {'mood': 3, 'progress': 0, 'satiety': 2, 'finances': -2},
10, 1, 'omnomnom'),
Quest('фастфуд',
'Приготовить', {'mood': 2, 'progress': 0, 'satiety': 5, 'finances': -2},
'Заказать', {'mood': 5, 'progress': 0, 'satiety': 5, 'finances': -4},
5, 2, 'omnomnom'),
Quest('денег',
'Работать ради', {'mood': -2, 'progress': -1, 'satiety': -1, 'finances': 3},
'Одолжить', {'mood': -2, 'progress': -1, 'satiety': 1, 'finances': 3},
50, 5, 'no money - no honey'),
Quest('подработку',
'Пойти на', {'mood': -1, 'progress': -1, 'satiety': -1, 'finances': 1},
'Отложить', {'mood': -1, 'progress': -1, 'satiety': 1, 'finances': 1},
25, 2, 'лёгкие деньги')
]
def generate(student):
from random import choice
from copy import deepcopy
mood, progress, satiety, finances = student
# принудительный выбор 'усиленных' заданий при достижении границ
if [i for i in [mood, progress, satiety, finances] if abs(i) > 90]:
quest = Quest('Посетить больницу',
'', {'mood': -mood / 2, 'progress': -progress / 2, 'satiety': -satiety / 2, 'finances': -finances / 2},
'', {'mood': mood / 2, 'progress': progress / 2, 'satiety': satiety / 2, 'finances': finances / 2},
50, 5, 'мне плохо')
return quest
elif satiety < -80:
quest = deepcopy(job_list[6])
quest.one_impact['satiety'] = quest.one_impact['satiety'] = 5
elif mood < -80:
quest = deepcopy(job_list[5])
quest.one_impact['mood'] = quest.one_impact['mood'] = 5
elif progress < -80:
quest = deepcopy(job_list[2])
quest.one_impact['progress'] = quest.one_impact['progress'] = 5
elif finances < -80:
quest = deepcopy(job_list[8])
quest.one_impact['finances'] = quest.one_impact['finances'] = 5
elif satiety > 80:
quest = deepcopy(job_list[4])
quest.one_impact['satiety'] = quest.one_impact['satiety'] = -15
elif mood > 80:
quest = deepcopy(job_list[8])
quest.one_impact['mood'] = quest.one_impact['mood'] = -15
elif progress > 80:
quest = deepcopy(job_list[9])
quest.one_impact['progress'] = quest.one_impact['progress'] = -15
elif finances > 80:
quest = deepcopy(job_list[7])
quest.one_impact['finances'] = quest.one_impact['finances'] = -15
else:
quest = deepcopy(choice(job_list))
quest.multParam(student)
return quest