-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathSpaceItem.h
113 lines (92 loc) · 2.27 KB
/
SpaceItem.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
/*
* File: SpaceItem.h
* Author: Tomáš Čerevka, Adam Činčura
*
* Created on November 8, 2011, 9:40 AM
*/
#ifndef SPACEITEM_H
#define SPACEITEM_H
#include "Board.h"
#include "Move.h"
/**
* Predstavuje prvek prohledavaneho prostoru.
* @author Tomáš Čerevka
* @author Adam Činčura
*/
class SpaceItem {
public:
/**
* Konstruktor.
*/
SpaceItem();
/**
* Konstruktor.
* @param const Board& Aktualni deska.
* @param const Move& Posledni tah.
*/
SpaceItem(const Board&, const Move&);
/**
* Konstruktor.
* @param const Board& Aktualni deska.
* @param const vector<Move>& Tahy, ktere predchazely vytvoreni desky.
*/
SpaceItem(const Board&, const vector<Move>&);
/**
* Konstruktor.
* @param const Board& Aktualni deska.
* @param const vector<Move>& Tahy, ktere predchazely vytvoreni desky.
* @param const Move& Posledni tah.
*/
SpaceItem(const Board&, const vector<Move>&, const Move&);
/**
* Destruktor.
*/
virtual ~SpaceItem();
/**
* Vraci hloubku.
* @return int Hloubka.
*/
inline int getDepth(void) const {
return moves.size();
//return depth;
}
/**
* Vraci tah.
* @return const Move* Tah, kterym se deska dostala do tohoto stavu.
*/
inline const Move* getMove(void) const {
return &moves.back();
//return &move;
}
inline const Board* getBoard(void) const {
return &board;
}
inline const vector<Move>* getMoves(void) const {
return &moves;
}
/**
* Serializuje objekt.
* @param char* Buffer.
* @param int& Pozice v bufferu.
*/
void serialize(char*, int&) const;
/**
* Deserializuje objekt.
* @param char* Buffer.
* @param int& Pozice v bufferu.
*/
void deserialize(char*, int&);
/**
* Pretizeny operator pro vypis.
* @param ostream& Vstupni stream.
* @param SpaceItem& Vypisovany objekt.
* @return ostream& Vystupni stream.
*/
friend ostream& operator<<(ostream&, const SpaceItem&);
private:
/** Aktualni stav desky. */
Board board;
/** Sekvence tahu, ktere vedou k aktualnimu stavu desky. */
vector<Move> moves;
};
#endif /* SPACEITEM_H */