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//#############################################################################
// ARCHIVO : Funciones.h
// AUTOR/ES : Cesar Fernando Vera
// VERSION : 0.01 beta.
// FECHA DE CREACION : 29/06/2014.
// ULTIMA ACTUALIZACION: 25/02/2015.
// LICENCIA : GPL (General Public License) - Version 3.
//
// **************************************************************************
// * El software libre no es una cuestion economica sino una cuestion etica *
// **************************************************************************
//
// Este programa es software libre; puede redistribuirlo o modificarlo bajo
// los terminos de la Licencia Publica General de GNU tal como se publica por
// la Free Software Foundation; ya sea la version 3 de la Licencia, o (a su
// eleccion) cualquier version posterior.
//
// Este programa se distribuye con la esperanza de que le sea util, pero SIN
// NINGUNA GARANTIA; sin incluso la garantia implicita de MERCANTILIDAD o
// IDONEIDAD PARA UN PROPOSITO PARTICULAR.
//
// Vea la Licencia Publica General GNU para mas detalles.
//
// Deberia haber recibido una copia de la Licencia Publica General de GNU junto
// con este proyecto, si no es asi, escriba a la Free Software Foundation, Inc,
// 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, EE.UU.
//=============================================================================
// SISTEMA OPERATIVO : Linux (Ubuntu) / Windows XP / Windows 7.
// IDE : Code::Blocks - 8.02 / 10.05
// COMPILADOR : GNU GCC Compiler (Linux) / MinGW (Windows).
// LICENCIA : GPL (General Public License) - Version 3.
//=============================================================================
// DESCRIPCION:
// Breve explicacion sobre el contenido del archivo.
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef FUNCIONES_H_INCLUDED
#define FUNCIONES_H_INCLUDED
#include <iostream>
using namespace std;
int atinados,w=0;
char c1=217;char c2=191;char c3=218;char c4=192;
char c5=179;char c6=196;char c7=195;char c8=180;
char c9=193;char ca=194;char cb=197;char cc='x';
void tablero1(char m[10][10]){
cout<<""<<endl;
cout<<"\t\t\t\t\t INGRESE LA LETRA <W> PARA TECLA FLASH."<<endl;
cout<<" TABLERO "<<endl;
cout<<" "<<c3<<c6<<c6<<c6<<ca<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c2<<endl;
cout<<" "<<c5<<" "<<cc<<" "<<c5<<" " << "A" <<" " << "B" <<" " << "C" <<" "<< "D" <<" "<< "E" <<" "<< "F" <<" "<< "G" <<" "<< "H" <<" "<< "I" <<" "<< "J "<<c5<<endl;
cout<<" "<<c7<<c6<<c6<<c6<<cb<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c8<<endl;
cout<<" "<<c5<<" 0 "<<c5<<" " << m[0][0]<<" " << m[0][1]<<" " << m[0][2]<<" "<< m[0][3]<<" "<< m[0][4]<<" "<< m[0][5]<<" "<< m[0][6]<<" "<< m[0][7]<<" "<< m[0][8]<<" "<< m[0][9]<<" "<<c5<<endl;
cout<<" "<<c5<<" 1 "<<c5<<" " << m[1][0]<<" " << m[1][1]<<" " << m[1][2]<<" "<< m[1][3]<<" "<< m[1][4]<<" "<< m[1][5]<<" "<< m[1][6]<<" "<< m[1][7]<<" "<< m[1][8]<<" "<< m[1][9]<<" "<<c5<<" Disparos atinados:"<<" "<<atinados<< "/20" <<endl;
cout<<" "<<c5<<" 2 "<<c5<<" " << m[2][0]<<" " << m[2][1]<<" " << m[2][2]<<" "<< m[2][3]<<" "<< m[2][4]<<" "<< m[2][5]<<" "<< m[2][6]<<" "<< m[2][7]<<" "<< m[2][8]<<" "<< m[2][9]<<" "<<c5<<endl;
cout<<" "<<c5<<" 3 "<<c5<<" " << m[3][0]<<" " << m[3][1]<<" " << m[3][2]<<" "<< m[3][3]<<" "<< m[3][4]<<" "<< m[3][5]<<" "<< m[3][6]<<" "<< m[3][7]<<" "<< m[3][8]<<" "<< m[3][9]<<" "<<c5<<endl;
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cout<<" "<<c5<<" 5 "<<c5<<" " << m[5][0]<<" " << m[5][1]<<" " << m[5][2]<<" "<< m[5][3]<<" "<< m[5][4]<<" "<< m[5][5]<<" "<< m[5][6]<<" "<< m[5][7]<<" "<< m[5][8]<<" "<< m[5][9]<<" "<<c5<<endl;
cout<<" "<<c5<<" 6 "<<c5<<" " << m[6][0]<<" " << m[6][1]<<" " << m[6][2]<<" "<< m[6][3]<<" "<< m[6][4]<<" "<< m[6][5]<<" "<< m[6][6]<<" "<< m[6][7]<<" "<< m[6][8]<<" "<< m[6][9]<<" "<<c5<<endl;
cout<<" "<<c5<<" 7 "<<c5<<" " << m[7][0]<<" " << m[7][1]<<" " << m[7][2]<<" "<< m[7][3]<<" "<< m[7][4]<<" "<< m[7][5]<<" "<< m[7][6]<<" "<< m[7][7]<<" "<< m[7][8]<<" "<< m[7][9]<<" "<<c5<<endl;
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cout<<" "<<c4<<c6<<c6<<c6<<c9<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c6<<c1<<endl;
cout<<endl<<endl;
}
void tablero2(int m1[12][12]){
cout <<endl<<endl;
cout << " " << c3 << c6 << c6 << c6 << ca << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c2 << endl;
cout << " " << c5 << " " << cc << " " << c5 << " " << "A" << " " << "B" << " " << "C" << " " << "D" << " " << "E" << " " << "F" << " " << "G" << " " << "H" << " " << "I" << " " << "J " << c5 << endl;
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cout << " " << c4 << c6 << c6 << c6 << c9 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c6 << c1 << endl;
cout <<endl<<endl;
}
void cargar_en_cero(int m[12][12]){
int i,i2;
for(i=0;i<12;i++){
for(i2=0;i2<12;i2++){
m[i][i2]=0;
}
}
}
///Carga 1 acorazados de 4 casillas///
void cargar_acorazado(int m[12][12]){
int rhv,rf,rc,i;
rhv = sys::random(2);
if (rhv ==0) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{ // Si da horizontal (0) los próximos aleatorios van a ser: //
rf = sys::random(10) + 1;//<-todas las filas (10) y, //
rc = sys::random(7) + 1; //<-solo (7) columnas para evitar desborde. //
i = 0; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
while(i != 4){
m[rf][rc+i] = 1;
i++;
}
}
else ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{ // pero si da vertical (1) los próximos aleatorios van a ser: //
rf = sys::random(7) + 1; //<-solo (7) filas y, //
rc = sys::random(10) + 1; //<-todas las columnas. //
i = 0; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
while(i != 4){
m[rf+i][rc] = 1;
i++;
}
}
}
///<-------------------------------------------------------------------------------------------->///
///Carga 2 destructores de 3 casilleros///
void cargar_destructor(int m[12][12]){
int rhv,rf,rc,i,i2,band;
rhv = sys::random(2);
if (rhv ==0){
do ////////////////////////////////////////////////////////////////////
{ // //
band=0; // Este ciclo comprueba que la ubicación que se genere en el //
rf = sys::random(10); // aleatorio este disponible para poder insertar el destructor. //
rc = sys::random(8); // //
for(i=rf;i<rf+3;i++) ////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
for(i2=rc;i2<rc+5;i2++){
if(m[i][i2] ==0){
}
else
{
band++;
}
}
}
}while(band!=0);
i = 0;
rf=rf+1;
rc=rc+1;
while(i != 3)
{ ////////////////////////////////////////////////////////////////////
m[rf][rc+i] = 2; // Una vez encontrada la posición, se completa hasta alcanzar el //
i++; // tamaño del destructor (horizontal). //
} ////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
else // Vertical (1) //
{
do // Validación //
{
band=0;
rf = sys::random(8);
rc = sys::random(10);
for(i=rf;i<rf+5;i++){
for(i2=rc;i2<rc+3;i2++){
if(m[i][i2] ==0)
{
}
else
{
band++;
}
}
}
}while(band!=0);
i = 0;
rf=rf+1;
rc=rc+1;
while(i != 3) // Creación de destructor vertical //
{
m[rf+i][rc] = 2;
i++;
}
}
}
///<-------------------------------------------------------------------------------------------->///
///Carga 3 fragatas de 2 casilleros///
void cargar_fragata(int m[12][12]){
int rhv,rf,rc,i,i2,band; // rvh= rango horizontal y vertical
rhv = sys::random(2);
if (rhv ==0) // Horizontal (0) //
{
do{ // Validación //
band=0;
rf = sys::random(10);
rc = sys::random(9);
for(i=rf;i<rf+3;i++){
for(i2=rc;i2<rc+4;i2++){
if(m[i][i2]==0)
{
}
else
{
band++;
}
}
}
}while(band!=0);
i = 0;
rf=rf+1;
rc=rc+1;
while(i != 2) // Creación de fragata horizontal //
{
m[rf][rc+i] = 3;
i++;
}
}
else // Vertical (1) //
{
do{ // Validación //
band=0;
rf = sys::random(9);
rc = sys::random(10);
for(i=rf;i<rf+4;i++){
for(i2=rc;i2<rc+3;i2++){
if(m[i][i2] ==0)
{
}
else
{
band++;
}
}
}
}while(band!=0);
i = 0;
rf=rf+1;
rc=rc+1;
while(i != 2) // Creación de fragata vertical //
{
m[rf+i][rc] = 3;
i++;
}
}
}
///<-------------------------------------------------------------------------------------------->///
///Carga 4 submarinos de 1 casillero///
void cargar_submarino(int m[12][12]){
int rf,rc,i,i2,band;
do{
band=0;
rf = sys::random(10);
rc = sys::random(10);
for(i=rf;i<rf+3;i++){
for(i2=rc;i2<rc+3;i2++){
if(m[i][i2]==0)
{
}
else
{
band++;
}
}
}
}while(band!=0);
m[rf+1][rc+1] = 4;
}
///Hundir fragata///
void hundir_fragata(char m[10][10],int f,int c){
if(m[f][c-2]=='T')
{
m[f][c-1]='H';
m[f][c-2]='H';
}
if(m[f][c]=='T')
{
m[f][c-1]='H';
m[f][c]='H';
}
if(m[f-1][c-1]=='T')
{
m[f][c-1]='H';
m[f-1][c-1]='H';
}
if(m[f+1][c-1]=='T')
{
m[f][c-1]='H';
m[f+1][c-1]='H';
}
}
///Hundir destructor///
void hundir_destructor(char m[10][10],int f,int c){
int conv=0;
int conh=0;
///Horizontal///
for(int x=-3;x<3;x++) ///////////////////////////////////////////////////////////
{ // El horizontal varia ya que la columna se ve afectada //
if(m[f][c+x]=='T') ///////////////////////////////////////////////////////////
{
conv++;
}
else
{
conv=0;
}
if(conv==3)
{
int y=x-2;
while(y<x+1){
m[f][c+y]='H';
y++;
}
}
}
///Vertical///
for(int x=-2;x<3;x++){
if(m[f+x][c-1]=='T')
{
conh++;
}
else
{
conh=0;
}
if(conh==3){
int y=x-2;
while(y<x+1)
{
m[f+y][c-1]='H';
y++;
}
}
}
return;
}
//=========================================================================//
// FUNCION : carga matriz m1 //
// ACCION : ejecuta funciones para la carga matriz m1 //
// PARAMETROS: int m1 //
// RETORNO : nada //
//.........................................................................//
// EJEMPLO :carga 1 acorazado, 2destructores, 3 fragatas y 4 submarinos //
// //
//.........................................................................//
// NOTA : pone la matriz en cero y carga los barcos en la matriz m1 //
// //
//-------------------------------------------------------------------------//
void cargar_barcos(int m1[12][12]){
cargar_en_cero(m1);
cargar_acorazado(m1);
cargar_destructor(m1);cargar_destructor(m1);
cargar_fragata(m1);cargar_fragata(m1);cargar_fragata(m1);
cargar_submarino(m1);cargar_submarino(m1);cargar_submarino(m1);cargar_submarino(m1);
}
#endif // FUNCIONES_H_INCLUDED