underscore.js作为一个函数式库,也可以说是个工具库,在日常开发中可以显著的帮我们提示开发效率。当然了,同等的还有lodash等更为流行的库,但是这并不妨碍我们欣赏underscore.js的设计艺术,体验作者强大的代码抽象和函数复用功力。
代码更多的在于分享一些有用、但却容易被忽略的内容或设计逻辑。像一些已经烂大街的函数节流/去抖啊,就不再啰嗦了。
还等什么呢?开始,宝贝儿~~
- 立即执行函数
;(function() {
// 代码内容
})();
// ES6一个文件本身就是一个模块
// 因此可以在ES6中不需要立即执行函数
- 实现一个可靠的undefined
// js中undefined是可以重写的
function test() {
var undefined = 1;
console.log(undefined) // 1
}
test()
// 实现一个可靠的undefined
void(0) // undefined
void 0 // undefined
// 或者jq的方式
;(function(window, undefined){
// 在立即执行函数中不传递undefined来获取undefined
console.log(undefined)
})(window)
- 环境判断,获取顶层的全局环境 保证在客户端和服务端都可用,要进行环境判断获取不同的顶层全局对象。
/**
* underscore实现
* 基本的一个判断思路是,如果是客户端则返回客户端的全局对象
* 如果是服务端,返回服务端的全局对象
* 否则返回this对象
* 再否则,返回一个空对象
*/
var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self ||
typeof global == 'object' && global.global === global && global ||
this ||
{};
// 实现细节
// 如果self是一个对象,检测self.self是否等于self,如果相等返回self。
typeof self == 'object' && self.self === self && self
// global在node环境中指代全局环境
客户端中,以下都表示全局对象window:
window
window.window
window.self
self
self.self
self.window
document.defaultView
作者采取self来判断,是因为考虑到一些没有窗口的上下文,例如Web Workers。
- 对象的创建
// 对象类型检测
var isObject = function(obj){
var type = typeof obj;
return type === 'function' || type === 'object' && !!type;
}
// 定义用来创建对象的构造函数
var Ctr = function(){};
// Es5原生支持的创建方法
var nativeCreate = Object.create;
// 创建对象
var baseCreate = function (prototype) {
// 如果传入的参数不是对象,则返回空对象
if (!isObject(prototype)) return {};
// 如果是原生支持create方法,则使用原生方法
if (nativeCreate) return nativeCreate(prototype);
// 否则,通过Ctr构造函数继承prototype对象后实例化创建一个对象
Ctr.prototype = prototype;
var result = new Ctr;
// 防止内存泄露,用完即销毁
Ctr.prototype = null;
return result;
};
// 换成我们可以使用如下方法创建
var baseCreate = Object.create || function(prototype) {
if (!isObject(prototype)) return {};
var F = function(){};
F.prototype = prototype;
var result = new F();
F.prototype = null;
return result;
};
- 判断一个对象是否含有一个属性
// 使用hasOwnProperty实现判断
var has = function(obj, path) {
return obj != null && Object.hasOwnProperty.call(obj, path);
};
- 利用闭包返回获取特定属性的函数
var shallowProperty = function(key) {
return function(obj) {
return obj == null ? void 0 : obj[key];
};
};
// 由此可以得到一个获取length属性的函数
var genLength = shallowProperty('length');
- 判断类数组
// 判断类数组的思想是:
// 该集合拥有length属性且类型为number
// 并且length值>= 0 && <= 数组长度的极限值
var MAX_ARRAY_INDEX = Math.pow(2, 53) - 1;
var isArrayLike = function(collection) {
var length = getLength(collection);
return typeof length == 'number' &&
length >= 0 &&
length <= MAX_ARRAY_INDEX;
};
- 乱序数组和洗牌算法
// 先定义一些工具
// 求min-max直接的随机数,含min,不含max
const random = (min, max) => {
return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1));
}
// 接收一个值并直接返回
const identity = arg => arg;
// 抽样算法
// 循环样本,不停的从剩余样本中随机抽出一个样本,
// 将抽出的样本与当前样本互换位置,直到满足抽样数量停止
const sample = (arr, n) => {
var sampleArr = arr.map(identity);
var index = 0,
length = sampleArr.length,
last = sampleArr.length - 1;
// 最大抽样数为数组长度
n = Math.max(Math.min(n, length), 0);
for (; index < n; index++) {
// 从剩余样本随机抽样
var tempIndex = random(index, last);
// 将抽样结果与当前样本互换
var temp = sampleArr[index]
sampleArr[index] = sampleArr[tempIndex]
sampleArr[tempIndex] = temp;
}
// 返回抽样结果
return sampleArr.slice(0, n)
}
sample([1,2,3,4,5,6], 4) // 随机抽出四个
// 洗牌算法
const shuffle = (arr) => sample(arr, Infinity);
- 筛选数组中的值有意义的项
// 利用filter和Boolean筛选
const arr = [1,2, '', false, undefined, null, NaN, '4'];
arr.filter(Boolean); // [1, 2, "4"]
- 延迟执行
// 延迟执行,就是运用一个定时器,延迟执行函数
var delay = function(func, wait) {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
return setTimeout(function() {
return func.apply(null, args);
}, wait);
};
// 注意,在使用时最后先绑定好函数的this作用域,
// 避免之后的this被错误绑定
var log = console.log.bind(console);
delay(log, 1000, '123'); // 1s后输出123
- 函数组合
// 从右往左执行
var compose = function() {
var args = arguments,
start = args.length - 1;
return function() {
var i = start;
var result = args[start].apply(this, arguments);
while(i--) result = args[i].call(this, result);
return result;
}
}
// 执行
var funcA = (str) => str + 'aaaa';
var funcB = (str) => str + 'bbb';
var func = compose(funcB, funcA);
console.log(func('hello, ')); // hello, aaaabbb
- 检测对象是否含有某个属性
var has = function(obj, key) {
return (obj !== null && obj !== undefined) &&
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key);
}
var o = {a: 1};
console.log(has(o, 'a')); // true
console.log(has(o, 'b')); // false
- Object.keys的profill
// MDN上提供的profill
// 在不支持Object.keys的时候进行profill
// 增加了ie9以前for/in不支持Enmus的遍历的bug
if (Object.keys) {
Object.keys = (function() {
'use strict';
var hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty,
hasDontEnumBug = !({toString: null}).propertyIsEnumerable('toString'),
dontEnums = [
'toString',
'toLocaleString',
'valueOf',
'hasOwnProperty',
'isPrototypeOf',
'propertyIsEnumerable',
'constructor'
],
dontEnumsLength = dontEnums.length;
return function(obj) {
if (typeof obj !== 'object' && (typeof obj !== 'function' || obj === null)) {
throw new TypeError('Object.keys called on non-object');
}
var result = [],
prop, i;
// 循环获取所有自身属性
for (var prop in obj) {
if (hasOwnProperty.call(obj, prop)) {
result.push(prop);
}
}
// 如果是IE9以前,修复for/in无法遍历Enums类型的属性bug
if (hasDontEnumBug) {
for (i = 0; i < dontEnumsLength; i++) {
// 即检测,如果obj重写了Enums类型的属性,保证可以遍历到
if (hasOwnProperty.call(obj, dontEnums[i])) {
result.push(dontEnums[i]);
}
}
}
return result;
}
})();
}
- 对象的扩展
// underscore实现了一个很巧妙的扩展函数的工厂函数
// 通过该工厂函数来创建各种不同的扩展函数
var createAssigner = function(keysFunc, defaults) {
// 参数keysFunc是用来获取keys的函数
// default表示是否覆盖原属性,,默认覆盖
return function(obj) {
var length = arguments.length;
if (defaults) obj = Object(obj);
if (length < 2 || obj === undefined || obj === null) return obj;
// 遍历多有待扩展对象
for (var index = 1; index < length; index++) {
var source = arguments[index],
keys = keysFunc(source),
l = keys.length;
// 遍历每个对象的所有属性
for (var i = 0; i < l; i++) {
var key = keys[i];
// 只有default为true或者原属性为default的时候才覆盖
if (!defaults || obj[key] === void 0) obj[key] = source[key];
}
}
return obj;
}
}
// 创建一个只扩展自身属性的函数,不包含继承的
// 这里Object.keys只是为了简化,underscore中有_.keys实现来实现同样的效果
var extendOwn = assign = createAssigner(Object.keys);
console.log(extendOwn({a: 1, b: 2}, {c: 1}, {d: 2}));
// 扩展所有属性,包含继承的
var entends = createAssigner(_.allKeys)
- Object.prototype.hasOwnProperty
// 这里想说的是,可以看到很多库都会使用下面这种方式,而不是obj.hasOwnProperty
// 原因是防止用户的对象重载了该属性,从而导致报错
// 因为js并没有把hasOwnProperty作为关键词被平板2
Object.prototype.hasOwnProperty
- 数据类型检测
// 以下数据类型都可以通过
// Object.prototype.toString的方法监测数据类型
// 和underscore的检测原理是一样的,实现方法不一样
'Arguments',
'Function',
'String',
'Number',
'Date',
'RegExp',
'Error',
'Symbol',
'Map',
'WeakMap',
'Set',
'WeakSet'
// 写一个类型检查函数的工厂函数
var createTypeCheck = function(name) {
return function(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object ' + name + ']';
}
}
// 通过工厂函数创建类型检查函数
var isNumber = createTypeCheck('Number');
console.log(isNumber(123), isNumber(''));
var isString = createTypeCheck('String');
console.log(isString(123), isString(''));
var isObject = createTypeCheck('Object');
console.log(isObject(123), isObject(''), isObject({}));
// 数组检查,可以优先使用原生的方法
// 也正体现了该写法比underscore的灵活性
var isArray = Array.isArray || createTypeCheck('Array');
console.log(isArray([]), isArray({})); // true false
// 其他同理
……
// 检查是否是元素
var isElement = function (obj) {
return !!(obj && obj.nodeType === 1);
};
// undefined检查
var isUndefined = function(obj) {
return obj === void 0;
}
- 解决冲突
// 解决库的命名冲突
// 像underscore库的_,很容易与其他lodash等库冲突,还有jq/zepto的$等
// 因此提供了noConflict方法来解决冲突
// 核心思想就是交还原库的控制权,重新命名
_.noConflict = function() {
// 交还原库的控制权
root._ = previousUnderscore;
// 返回this可以给该库重新命名
return this;
};
// 例如
var underscore = _.noConflict();
- 随机数
// 生成 [min, max] 直接是随机数,包含min,不含max
// 如果只传递一个参数,则生成[0, max]直接的随机数
var random = function(min, max) {
if (max == null) {
max = min;
min = 0;
}
return min + Math.floor(Math.random() * (max - min))
}
- 缓存常量
// 天了撸,利用闭包,绕了一大圈,
// 结果只是把值原封不动的返回了。
// 看似无用,实则可以帮我们缓存当时的值
var memoConstant = function(value) {
return function() {
return value;
};
};
// 实例
var a = 1;
var constantA = memoConstant(a);
a = 2;
console.log(constantA())
百尺竿头、日进一步
我是愣锤,一名前端爱好者
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