forked from MrRedShark77/Replicanti-Incremental
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
index.html
262 lines (258 loc) · 21.6 KB
/
index.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script src="js/support/vue.min.js"></script>
<script src="js/support/jquery.js"></script>
<script src="js/support/notify.js"></script>
<script src="js/support/ExpantaNum.js"></script>
<script src="js/saves.js"></script>
<script src="js/contents/achievements.js"></script>
<script src="js/contents/challenges.js"></script>
<script src="js/contents/autobuyer.js"></script>
<script src="js/contents/tabs.js"></script>
<script src="js/contents/upgrades.js"></script>
<script src="js/contents/function.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
<script src="js/v.js"></script>
<title>Nhân bản Tích lũy</title>
</head>
<body onload="loadGame()">
<div id='app'>
<div class='table_center' style="justify-content: space-between; height: 100%;">
<div class='main_tab'>
<div v-for="x in TABS[1].length" v-if="TABS[1][x-1].unl ? TABS[1][x-1].unl() : true">
<button class='tab_btn' v-bind:class="{[TABS[1][x-1].style ? TABS[1][x-1].style : 'normal']: true}" @click="TABS.choose(x-1)">
{{ FORMS.secretMessage(TABS[1][x-1].id, TABS[1][x-1].seen ? TABS[1][x-1].seen() : true) }}
<span v-if="TABS[1][x-1].notify ? TABS[1][x-1].notify() : false" class="notify">[!]</span>
</button>
</div>
</div>
<div style="width: calc(100% - 500px); height: 100%; overflow-y: auto;">
<br>
<div style="height: 100px;" class="table_center">
<div v-if="FORMS.inf.seen()">
Bạn có <b style="color: #ffaa2b;">{{ format(player.inf.points,0) }}</b> Điểm Vô hạn<br><br>
<button v-if="FORMS.inf.can()" class="btn inf" onclick="FORMS.inf.reset()">
<span v-if="player.chals.active.includes('inf')">Hoàn thành Thử Thách Vô cực...</span>
<span v-else>Nhận <b>{{ format(FORMS.inf.gain(),0) }}</b> Điểm Vô cực</span>
</button>
</div>
</div>
Bạn có <h2>{{ format(player.replicanti) }}</h2> nhân bản<br>
(x{{ format(FORMS.replicanti.growth()) }}/s)<br>
(+{{ format(FORMS.calc_OoM(FORMS.replicanti.growth())) }} OoMs/s)<br><br><div style="height: 70px">
<span v-if="FORMS.replicanti.penalty().gt(1)">
Vượt qua <h3>{{ format(FORMS.replicanti.limit()) }}</h3> nhân bản, làm cho sự tăng trưởng của chúng bị lấy căn <h3>{{ format(FORMS.replicanti.penalty()) }}</h3>
</span><br><span v-if="FORMS.replicanti.superPenalty().gt(1)" style="color: darkred;">
Vượt qua <h3 style="color: darkred;">{{ format(FORMS.replicanti.superLimit()) }}</h3> nhân bản, làm cho hình phạt nhân bản được mũ <h3 style="color: darkred;">{{ format(FORMS.replicanti.superPenalty()) }}</h3>
</span><br><span v-if="FORMS.replicanti.hyperPenalty().gt(1)" style="color: #c70000;">
Vượt qua <h3 style="color: #c70000;">{{ format(FORMS.replicanti.hyperLimit()) }}</h3> nhân bản, làm cho hình phạt nhân bản/làm chậm được mũ <h3 style="color: #c70000;">{{ format(FORMS.replicanti.hyperPenalty()) }} (cái ở trên)</h3>
</span>
</div><br>
<div v-if="player.tab[0] == 0">
<div v-if="player.tab[1] == 0">
<div v-if="FORMS.inf.reached()">
<h3>Vượt qua Nhân bản, Sản lượng Nhân bản không thể vượt quá Vô hạn...</h3><br><br>
<button class='btn inf' onclick="FORMS.inf.reset()">
Làm Vô hạn, nhưng khởi động lại toàn bộ những tính năng trước trừ thành tựu bởi làm Vô hạn.
</button>
</div><div v-else>
<button class='btn' onclick="UPGS.replicanti.buyMax()">Buy Max</button><br><br>
<div class='table_center'>
<div style='min-width: 300px; margin: 5px;' v-for="x in UPGS.replicanti.cols">
<div style='text-align: left;'><h3>{{ format(player.rep_upgs[x], 0) }}</h3> {{ UPGS.replicanti[x].title }}</div><br>
<button class='btn' v-bind:class="{locked: !UPGS.replicanti.can(x)}" @click="UPGS.replicanti.buy(x)">
{{ UPGS.replicanti[x].desc() }}<br>Cost: {{ format(UPGS.replicanti[x].cost()) }} nhân bản
</button>
</div>
</div><br><br><div class='table_center'>
<div style='min-width: 300px; margin: 5px;'>
<div style='text-align: left;'><h3>{{ format(player.rep_galaxy, 0) }}</h3> Ngân hà Nhân bản</div><br>
<button class='btn' v-bind:class="{locked: !FORMS.replicanti.galaxy.can()}" @click="FORMS.replicanti.galaxy.reset()">
Khởi động lại Nhân bản, song làm các nâng cấp Nhân bản khỏe hơn <b>{{ format(FORMS.replicanti.galaxy.effect()) }}x</b>.
<br>Yêu cầu: {{ format(FORMS.replicanti.galaxy.req()) }} nhân bản
</button>
</div><div style='min-width: 300px; margin: 5px;' v-if="FORMS.replicanti.sacrifice.unl()">
<div style='text-align: left;'>Hy sinh Nhân bản <b style="color: black">(^{{ format(player.rep_sacrifice) }})</b></div><br>
<button class='btn' v-bind:class="{locked: !FORMS.replicanti.sacrifice.can()}" @click="FORMS.replicanti.sacrifice.doSac()">
Hy sinh toàn bộ Nhân bản, song làm sản lượng Nhân bản khỏe hơn<b>^{{ format(player.rep_sacrifice) }} -> ^{{ format(FORMS.replicanti.sacrifice.set()) }}</b>.
</button>
</div>
</div>
</div>
</div><div v-if="player.tab[1] == 1">
<div v-if="FORMS.prestige.seen()">
<h3>Bạn có <span style="color: #483bff;">{{ format(player.prestige.points,0) }}</span> điểm Uy tín.</h3><br><br>
<button class="btn prestige" v-bind:class="{locked: !FORMS.prestige.can()}" onclick="FORMS.prestige.reset()">
Khởi động lại toàn bộ tính năng để có <b>{{ format(FORMS.prestige.gain(), 0) }}</b> điểm Uy tín.
</button><br><br>
<div>
<div class='table_center' v-for="r in UPGS.prestige.rows">
<div v-for="c in UPGS.prestige.cols" v-if="UPGS.prestige[r*10+c]?UPGS.prestige[r*10+c].unl():false">
<button class='btn prestige upg' v-bind:class="{locked: !UPGS.prestige.can(r*10+c), bought: player.prestige.upgrades.includes(r*10+c)}" @click="UPGS.prestige.buy(r*10+c)">
{{ UPGS.prestige[r*10+c].desc }}<br>
<span v-if="UPGS.prestige[r*10+c].effDesc">Currently: {{ UPGS.prestige[r*10+c].effDesc() }}<br></span>
Gía: {{ format(UPGS.prestige[r*10+c].cost,0) }} điểm Uy tín
</button>
</div>
</div>
</div>
</div><div v-else>
Cần đạt được {{ format(2**256) }} nhân bản để mở.
</div>
</div>
</div><div v-if="player.tab[0] == 1">
<button class="btn" onclick="save()">Lưu</button>
<button class="btn" onclick="if (confirm('Bạn thật sự muốn KHỞI ĐỘNG LẠI TOÀN BỘ?')) {wipe(); save(); location.reload()}">Khởi động lại từ đầu</button>
<button class="btn" onclick="exporty()">Xuất</button>
<button class="btn" onclick="importy()">Nhập</button><br><br>
Nhân bản tích lũy Nguyên mẫu v0.2.2.1 - tạo ra bởi MrRedShark77<br>
Dịch bởi csridge(アイドル)<br>
</div><div v-if="player.tab[0] == 2" style="color: black;">
<div v-if="player.tab[1] == 0">
Nhân bản tốt nhất của bạn là {{ format(player.stats.best_rep) }}<br>
Sản lượng nhân bản tốt nhất của bạn là x{{ format(player.stats.fast_grow) }}/s<br>
Bạn đã chơi được {{ format(player.time) }} giây.<br><br>
<div v-if="player.inf.times.gte(1)">
Bạn đã làm Vô hạn {{ format(player.inf.times, 0) }} lần.<br>
Bạn làm Vô hạn nhanh nhất trong {{ format(player.inf.best) }} giây.<br>
Bạn đã đốt {{ format(player.inf.time) }} giây trong Vô hạn này.<br>
</div>
</div><div v-if="player.tab[1] == 1">
<div class='table_center'>
<div style="width: 400px; margin: 10px;">
Tổng thời gian Thử thách tốt nhất - {{ format(CHALS.sumTotal().normal) }} giây<br><br>
<div v-for="x in CHALS.normal.length" v-if="player.stats.chals_best['normal'+x] !== undefined">
Thời gian tốt nhất cho Thử thách {{x}} - {{ format(player.stats.chals_best['normal'+x]) }} giây
</div>
</div><div style="width: 400px; margin: 10px;">
Tổng thời gian Thử thách Vô hạn tốt nhất - {{ format(CHALS.sumTotal().inf) }} giây<br><br>
<div v-for="x in CHALS.inf.length" v-if="player.stats.chals_best['inf'+x] !== undefined">
Thời gian tốt nhất cho Thử thách {{x}} - {{ format(player.stats.chals_best['inf'+x]) }} giây
</div>
</div>
</div>
</div>
</div><div v-if="player.tab[0] == 3">
<div>
<div class='table_center' v-for="r in ACHS.rows">
<div v-for="c in ACHS.cols" class="ach_hidden">
<div class="achievement" v-bind:class="{bought: player.achs.includes(r*10+c)}" v-bind:style="{'background-image': 'url(images/achievements/'+(r*10+c)+'.png)'}"
v-if="ACHS.names[r*10+c]" v-bind:tooltip="ACHS.getText(r*10+c)">{{ ACHS.names[r*10+c] }}
</div>
</div>
</div>
</div>
</div><div v-if="player.tab[0] == 4">
<div class='table_center'>
<div v-for="x in AUTOS.length" class="autobuyer" v-if="AUTOS[x].unl()">
{{ AUTOS[x].dis }}<br><br>
<span v-if="AUTOS[x].see()">Đã kích hoạt <input type="checkbox" v-model="player.autobuyer[AUTOS[x].id]"></span>
<span v-else>{{ AUTOS[x].see_desc }}</span>
</div>
</div>
</div><div v-if="player.tab[0] == 5">
<button class="btn" v-bind:class="{locked: CHALS.onChal('')}" onclick="CHALS.exit()">Thoát khỏi Thử thách</button><br><br>
<div v-if="player.tab[1] == 0">
Bạn cần phải hoàn thành những thử thách rồi mới có thể mở khóa Phá vỡ Vô hạn<br><br>
<div class='table_center'>
<div v-for="x in CHALS.normal.length" class="challenge">
<div style="min-height: 70px;">
{{ CHALS.normal[x].desc }}
</div><br><button class="btn" v-bind:class="{locked: CHALS.onChal('normal'+x), bought: !CHALS.onChal('normal'+x) && player.chals.comps.includes('normal'+x)}" @click="CHALS.enter('normal',x)">{{ CHALS.normal.btnMsg(x) }}</button><br><br>
Phần thưởng: {{ CHALS.normal[x].reward }}
</div>
</div>
</div><div v-if="player.tab[1] == 1">
<button class="btn inf" v-if="CHALS.inf.length > player.chals.inf_unls" v-bind:class="{locked: !CHALS.inf.canUnlock()}" onclick="CHALS.inf.unlock()">Đạt đến <b>{{ format(CHALS.inf.requires[player.chals.inf_unls]) }}</b> Nhân bản để mở khóa Thử thách Vô hạn mới</button><br><br>
<div class='table_center'>
<div v-for="x in player.chals.inf_unls" class="challenge inf">
<div style="min-height: 70px;">
{{ CHALS.inf[x].desc }}
</div><br><button class="btn" v-bind:class="{locked: CHALS.onChal('inf'+x), bought: !CHALS.onChal('inf'+x) && player.chals.comps.includes('inf'+x)}" @click="CHALS.enter('inf',x)">{{ CHALS.inf.btnMsg(x) }}</button><br><br>
Mục tiêu: {{ CHALS.inf[x].goal }} Nhân bản<br>Phần thưởng: {{ CHALS.inf[x].reward }}
</div>
</div>
</div>
</div><div v-if="player.tab[0] == 6">
<div v-if="FORMS.inf.seen()">
<h3>Bạn có <span style="color: #ffaa2b;">{{ format(player.inf.points,0) }}</span> điểm Vô hạn.</h3><br><br>
<div v-if="player.tab[1] == 0">
You have <h2>{{ format(player.inf.replicanti) }} / {{ format(FORMS.inf.replicanti.cap()) }}</h2> Infinity Replicanti. Translated to <h2>{{ format(FORMS.inf.replicanti.effect()) }}</h2>x strength on replicanti upgrades.<br>
(x{{ format(FORMS.inf.replicanti.growth()) }}/s)<br>
(+{{ format(FORMS.calc_OoM(FORMS.inf.replicanti.growth())) }} OoMs/s)<br><br>
<div class='table_center'>
<div style='min-width: 300px; margin: 5px;' v-for="x in UPGS.inf_rep.cols">
<div style='text-align: left;'><h3>{{ format(player.inf_rep_upgs[x], 0) }}</h3> {{ UPGS.inf_rep[x].title }}</div><br>
<button class='btn inf' v-bind:class="{locked: !UPGS.inf_rep.can(x)}" @click="UPGS.inf_rep.buy(x)">
{{ UPGS.inf_rep[x].desc() }}<br>Gía: {{ format(UPGS.inf_rep[x].cost(),0) }} điểm Vô hạn
</button>
</div>
</div><br><br><div class='table_center'>
<div style='min-width: 300px; margin: 5px;'>
<div style='text-align: left;'><h3>{{ format(player.inf.comp, 0) }}</h3> Máy nén Vô hạn</div><br>
<button class='btn inf' v-bind:class="{locked: !FORMS.inf.comp.can()}" @click="FORMS.inf.comp.reset()">
Đặt lại Nhân bản Vô cực của bạn ngoại trừ các nâng cấp, song thêm <b>+{{ format(FORMS.inf.comp.effect().buff) }}</b> cơ số miễn phí từ hiệu ứng Nhân Bản Vô cực. Đổi lại, sản lượng của Nhân bản Vô hạn bị lấy căn <b>{{ format(FORMS.inf.comp.effect().nerf) }}</b>.
<span v-if="FORMS.inf.comp.effect().cap.gt(1)"> Và giới hạn Nhân bản vô hạn được tăng thêm <b>{{ format(FORMS.inf.comp.effect().cap) }}x</b>.</span>
<br>Yêu cầu: Nhân bản Vô cực phải đạt đến mức tối đa
</button>
</div>
</div>
</div><div v-if="player.tab[1] == 1">
<button class="btn inf" onclick="player.breakInf = !player.breakInf">{{ FORMS.inf.break.msg() }}</button><br><br>
<div>
<div class='table_center' v-for="r in UPGS.post_inf.rows">
<div v-for="c in UPGS.post_inf.cols" v-if="UPGS.post_inf[r*10+c]?UPGS.post_inf[r*10+c].unl():false">
<button class='btn inf upg' v-bind:class="{locked: !UPGS.post_inf.can(r*10+c), bought: player.inf.upgrades.includes(r*10+c)}" @click="UPGS.post_inf.buy(r*10+c)">
{{ UPGS.post_inf[r*10+c].desc }}<br>
<span v-if="UPGS.post_inf[r*10+c].effDesc">Hiện tại: {{ UPGS.post_inf[r*10+c].effDesc() }}<br></span>
Giá: {{ format(UPGS.post_inf[r*10+c].cost,0) }} điểm Vô hạn
</button>
</div>
</div>
</div><br><br>
<button class='btn inf' v-bind:class="{locked: !FORMS.inf.mult.can()}" onclick="FORMS.inf.mult.buy()">
Nhân số điểm Vô hạn đạt được.<br>
Hiện tại: {{ format(FORMS.inf.mult.effect(),0) }}x<br>
Giá: {{ format(FORMS.inf.mult.cost(),0) }} Infinity points.
</button>
</div><div v-if="player.tab[1] == 2">
<button class='btn inf' v-if="!player.replicator.unl" v-bind:class="{locked: !FORMS.replicator.canUnl()}" onclick="FORMS.replicator.unl()">
Mở khóa Máy Nhân bản.<br>Yêu cầu: {{ format(1e64) }} điểm Vô hạn
</button><div v-if="player.replicator.unl">
Bạn có <h2>{{ format(player.replicator.amount) }}</h2> máy nhân bản, giúp nâng sản lượng của Nhân bản Vô hạn ^<h2>{{ format(FORMS.replicator.effect().ir1) }}</h2>, tác dụng của chúng lên <h2>{{ format(FORMS.replicator.effect().ir2) }}</h2>x<br>
(x{{ format(FORMS.replicator.growth()) }}/s)<br>
(+{{ format(FORMS.calc_OoM(FORMS.replicator.growth())) }} OoMs/s)<br><br>
<div style="font-size: 15px; width: 100%;">
<div class="table_center gen_frame" v-for="x in 4" v-if="x == 1 ? true : player.replicator.gens[x-1].bought.gte(1)">
<div style="width: 250px; text-align: left; margin-left: 10px;">Máy Nhân bản hạng {{ x }} ({{ format(player.replicator.gens[x].bought,0) }}) ^{{ format(FORMS.replicator.gen.power(x)) }}</div>
<div style="width: 250px; text-align: left;">{{ format(player.replicator.gens[x].amount) }} <span v-if="4 > x">(+{{ format(FORMS.calc_OoM(FORMS.replicator.gen.growth(x+1))) }} OoMs/s)</span></div>
<button class="btn" v-bind:class="{locked: !FORMS.replicator.gen.can(x)}" @click="FORMS.replicator.gen.buy(x)" style="width: 250px; margin-right: 30px;">Giá: {{ format(FORMS.replicator.gen.cost(x)) }} DV(Điểm Vô cực)</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div><div v-else>
Cần có {{ format(1.79e308) }} nhân bản để làm Vô hạn.
</div>
</div><div v-if="player.tab[0] == 7">
:)
</div>
</div>
<div class='main_tab'>
<div v-if="TABS[2][player.tab[0]]">
<div v-for="x in TABS[2][player.tab[0]].length" v-if="TABS[2][player.tab[0]][x-1].unl ? TABS[2][player.tab[0]][x-1].unl() : true">
<button class='tab_btn' v-bind:class="{[TABS[2][player.tab[0]][x-1].style ? TABS[2][player.tab[0]][x-1].style : 'normal']: true}" @click="TABS.choose(x-1, true)">
{{ FORMS.secretMessage(TABS[2][player.tab[0]][x-1].id, TABS[2][player.tab[0]][x-1].seen ? TABS[2][player.tab[0]][x-1].seen() : true) }}
<span v-if="TABS[2][player.tab[0]][x-1].notify ? TABS[2][player.tab[0]][x-1].notify() : false" class="notify">[!]</span>
</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div style="display: none;">{{ player.time }}</div>
</div>
</body>
</html>