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package bngsocket
import (
"fmt"
"reflect"
)
// NewSafeChan erstellt einen neuen _SafeChan mit dem angegebenen Puffer.
func NewSafeChan[T any]() *_SafeChan[T] {
return &_SafeChan[T]{
ch: make(chan T),
isOpen: true,
}
}
func NewBufferdSafeChan[T any](buffSize int) *_SafeChan[T] {
_DebugPrint(fmt.Sprintf("New Safe Bufferd Chan generated %s", reflect.TypeFor[T]().String()))
return &_SafeChan[T]{
ch: make(chan T, buffSize),
isOpen: true,
}
}
// Enter sendet einen Wert in den Kanal, wenn dieser offen ist.
func (sc *_SafeChan[T]) Enter(value T) bool {
sc.mu.Lock()
defer sc.mu.Unlock()
// Es wird geprüft ob der Chan geöffnet ist
if !sc.isOpen {
return false // Kanal ist geschlossen
}
// Es wird versucht den Wert in den Chan zu schreiben
select {
case sc.ch <- value:
default:
_DebugPrint("Chan closed")
return false
}
// Der Vorgang war erfolgreich
return true
}
// Close schließt den Kanal.
func (sc *_SafeChan[T]) Destroy() {
sc.mu.Lock()
sc.isOpen = false
close(sc.ch)
sc.mu.Unlock()
}
// IsOpen gibt an ob der Chan geschlossen gewurden
func (sc *_SafeChan[T]) IsOpen() bool {
sc.mu.Lock()
defer sc.mu.Unlock()
return sc.isOpen
}
// GetChannel gibt den Kanal zurück, um Werte zu empfangen.
func (sc *_SafeChan[T]) Read() (T, bool) {
// Es wird ein Leehrer Wert erzeugt
var nilSafeChanValue T
// Es wird geprüft ob der _SafeChan geschlossen wurde
if safeCahnIsClosed(sc) {
return nilSafeChanValue, false
}
// Es wird entweder auf Daten gewartet oder darauf das der _SafeChan geschlossen wird
r, ok := <-sc.ch
if !ok {
return nilSafeChanValue, false
}
// Die Daten werden zurückgegeben
return r, true
}
// Gibt an ob das _SafeChan geschlossen wurde
func safeCahnIsClosed[T any](sc *_SafeChan[T]) bool {
sc.mu.Lock()
defer sc.mu.Unlock()
if sc.isOpen || sc.ch == nil {
return false
}
return true
}