@@ -13,7 +13,7 @@ VERSION_VCS = 107
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; available at at https ://dasm-assembler.github.io/
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;
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; Many thanks to the people who have contributed . If you find an issue with the
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- ; contents , or would like ot add something , please report as an issue at ...
16
+ ; contents , or would like to add something , please report as an issue at ...
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; https ://github.com/dasm-assembler/dasm/issues
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;
@@ -90,8 +90,8 @@ VSYNC ds 1 ; $00 0000 00x0 Vertical Sync Set-Clear
90
90
VBLANK ds 1 ; $01 xx00 00 x0 Vertical Blank Set - Clear
91
91
WSYNC ds 1 ; $02 -- -- -- -- Wait for Horizontal Blank
92
92
RSYNC ds 1 ; $03 -- -- -- -- Reset Horizontal Sync Counter
93
- NUSIZ0 ds 1 ; $04 00 xx 0 xxx Number - Size player /missle 0
94
- NUSIZ1 ds 1 ; $05 00 xx 0 xxx Number - Size player /missle 1
93
+ NUSIZ0 ds 1 ; $04 00 xx 0 xxx Number - Size player /missile 0
94
+ NUSIZ1 ds 1 ; $05 00 xx 0 xxx Number - Size player /missile 1
95
95
COLUP0 ds 1 ; $06 xxxx xxx0 Color - Luminance Player 0
96
96
COLUP1 ds 1 ; $07 xxxx xxx0 Color - Luminance Player 1
97
97
COLUPF ds 1 ; $08 xxxx xxx0 Color - Luminance Playfield
@@ -104,8 +104,8 @@ PF1 ds 1 ; $0E xxxx xxxx Playfield Register Byte 1
104
104
PF2 ds 1 ; $0F xxxx xxxx Playfield Register Byte 2
105
105
RESP0 ds 1 ; $10 -- -- -- -- Reset Player 0
106
106
RESP1 ds 1 ; $11 -- -- -- -- Reset Player 1
107
- RESM0 ds 1 ; $12 -- -- -- -- Reset Missle 0
108
- RESM1 ds 1 ; $13 -- -- -- -- Reset Missle 1
107
+ RESM0 ds 1 ; $12 -- -- -- -- Reset Missile 0
108
+ RESM1 ds 1 ; $13 -- -- -- -- Reset Missile 1
109
109
RESBL ds 1 ; $14 -- -- -- -- Reset Ball
110
110
AUDC0 ds 1 ; $15 0000 xxxx Audio Control 0
111
111
AUDC1 ds 1 ; $16 0000 xxxx Audio Control 1
@@ -115,19 +115,19 @@ AUDV0 ds 1 ; $19 0000 xxxx Audio Volume 0
115
115
AUDV1 ds 1 ; $1A 0000 xxxx Audio Volume 1
116
116
GRP0 ds 1 ; $1B xxxx xxxx Graphics Register Player 0
117
117
GRP1 ds 1 ; $1C xxxx xxxx Graphics Register Player 1
118
- ENAM0 ds 1 ; $1D 0000 00 x0 Graphics Enable Missle 0
119
- ENAM1 ds 1 ; $1E 0000 00 x0 Graphics Enable Missle 1
118
+ ENAM0 ds 1 ; $1D 0000 00 x0 Graphics Enable Missile 0
119
+ ENAM1 ds 1 ; $1E 0000 00 x0 Graphics Enable Missile 1
120
120
ENABL ds 1 ; $1F 0000 00 x0 Graphics Enable Ball
121
121
HMP0 ds 1 ; $20 xxxx 0000 Horizontal Motion Player 0
122
122
HMP1 ds 1 ; $21 xxxx 0000 Horizontal Motion Player 1
123
- HMM0 ds 1 ; $22 xxxx 0000 Horizontal Motion Missle 0
124
- HMM1 ds 1 ; $23 xxxx 0000 Horizontal Motion Missle 1
123
+ HMM0 ds 1 ; $22 xxxx 0000 Horizontal Motion Missile 0
124
+ HMM1 ds 1 ; $23 xxxx 0000 Horizontal Motion Missile 1
125
125
HMBL ds 1 ; $24 xxxx 0000 Horizontal Motion Ball
126
126
VDELP0 ds 1 ; $25 0000 000 x Vertical Delay Player 0
127
127
VDELP1 ds 1 ; $26 0000 000 x Vertical Delay Player 1
128
128
VDELBL ds 1 ; $27 0000 000 x Vertical Delay Ball
129
- RESMP0 ds 1 ; $28 0000 00 x0 Reset Missle 0 to Player 0
130
- RESMP1 ds 1 ; $29 0000 00 x0 Reset Missle 1 to Player 1
129
+ RESMP0 ds 1 ; $28 0000 00 x0 Reset Missile 0 to Player 0
130
+ RESMP1 ds 1 ; $29 0000 00 x0 Reset Missile 1 to Player 1
131
131
HMOVE ds 1 ; $2A -- -- -- -- Apply Horizontal Motion
132
132
HMCLR ds 1 ; $2B -- -- -- -- Clear Horizontal Move Registers
133
133
CXCLR ds 1 ; $2C -- -- -- -- Clear Collision Latches
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