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var sonidoMenu = null;
var muteBtn = null;
function initMenu() {
const addPlayer = document.getElementById('addPlayer');
const removePlayer = document.getElementById('removePlayer');
const blackholes = document.getElementById('blackholes');
const harmless = document.getElementById('harmless');
const initGame = document.getElementById('initGame');
const time = document.getElementById('time');
muteBtn = document.getElementById('mute');
const modos = document.getElementById('modos');
const interfaz = document.getElementById('interfaz');
const creditos = document.getElementById('creditos');
const goCredits = document.getElementById('goCredits');
sonidoMenu = document.getElementById('sonido');
const tablaJugadores = document.getElementById("tabla-jugadores");
const textsTime = ['1 minute', '2 minutes', '5 minutes', 'Infinite time'];
const valuesTime = [1, 2, 5, -1];
var jugadoresN = 2;
var modo;
var tiempo = -1;
const todosBotones = document.getElementsByTagName("a");
Array.prototype.filter.call(todosBotones, function (value) {
value.onmouseenter = function () {
if (muteBtn.getAttribute('data-sound') === "1") {
const audio = sonidos.pasarBoton;
audio.play();
}
};
value.onmouseup = function (ev) {
if (muteBtn.getAttribute('data-sound') === "1") {
const audio = sonidos.clickBoton;
audio.play();
}
}
});
// Al hacer click en los botones iniciales, pasar a la siguiente pantalla
const botonesModoJuego = document.getElementsByClassName('btn_start');
Array.prototype.filter.call(botonesModoJuego, function (value) {
value.onclick = function () {
modos.style.display = 'none';
interfaz.style.display = 'block';
time.innerText = textsTime[textsTime.length-1];
time.setAttribute("data-time", (textsTime.length-1).toString());
tiempo = valuesTime[textsTime.length-1];
switch (this.getAttribute("data-modo")) {
case "Clasico":
modo = MODOS.CLASICO;
break;
case "Instinto":
modo = MODOS.INSTINTO;
break;
case "Centro":
time.innerText = time.innerText = textsTime[0];
time.setAttribute("data-time", "0");
tiempo = valuesTime[0];
modo = MODOS.CENTRO;
break;
}
}
});
const goBack = document.getElementsByClassName('goBack');
Array.prototype.filter.call(goBack, function (value) {
value.onclick = function () {
modos.style.display = 'block';
interfaz.style.display = 'none';
creditos.style.display = 'none';
goCredits.style.display = 'flex';
}
});
goCredits.onclick = function () {
modos.style.display = 'none';
interfaz.style.display = 'none';
goCredits.style.display = 'none';
creditos.style.display = 'block';
};
// Añadir jugador
addPlayer.onclick = function () {
if (jugadoresN < 4) {
++jugadoresN;
}
actualizar();
};
removePlayer.onclick = function () {
if (jugadoresN > 2) {
--jugadoresN;
}
actualizar();
};
function actualizar() {
if (jugadoresN === 4) {
addPlayer.classList.add("disabled");
} else {
addPlayer.classList.remove("disabled");
}
if (jugadoresN === 2) {
removePlayer.classList.add("disabled");
} else {
removePlayer.classList.remove("disabled");
}
for (let i = 1; i <= 4; ++i) {
const mostrarJugador = i <= jugadoresN;
var jug = document.getElementById('player_' + i);
if(mostrarJugador && jug.style.display === "none") {
jug.getElementsByTagName("rect")[0].style.fill = coloresDisponibles.shift();
jug.style.display = "";
}
if(!mostrarJugador && jug.style.display !== "none") {
coloresDisponibles.push(jug.getElementsByTagName("rect")[0].style.fill);
jug.style.display = "none";
}
}
}
blackholes.onchange = function () {
harmless.style.display = (this.checked ? 'inline-block' : 'none');
};
let toggle = function (ev) {
if (ev.classList.contains("active")) {
ev.classList.remove("active");
} else {
ev.classList.add("active");
}
};
blackholes.onclick = function () {
toggle(this);
if (this.classList.contains("active")) {
harmless.style.display = "inline-block";
} else {
harmless.style.display = "none";
}
};
harmless.onclick = function () {
toggle(this);
};
time.onclick = function () {
let state = parseInt(time.getAttribute('data-time'));
state = (state + 1) % (textsTime.length - (modo === MODOS.CENTRO?1:0));
console.log("to", state);
tiempo = valuesTime[state];
time.setAttribute('data-time', state.toString());
time.innerHTML = textsTime[state];
};
muteBtn.onclick = function () {
toggleMute(); // sonidos.js
};
var coloresDisponibles = [
"#7400a0",
"#009999",
"#ff0094",
"#C15616",
"#000099",
"#990000",
"#009900",
"#bbbb00"
];
const rectsJugadores = tablaJugadores.getElementsByTagName("rect");
Array.prototype.filter.call(rectsJugadores, function(rect){
if(rect.parentElement.parentElement.parentElement.style.display !== "none") {
var idx = Math.floor(Math.random() * coloresDisponibles.length);
rect.style.fill = coloresDisponibles.splice(idx, 1)[0];
}
rect.onclick = function () {
coloresDisponibles.push(rect.style.fill); // Lo introducimos de último
this.style.fill = coloresDisponibles.shift(); // Y cogemos el primero
};
});
// Empezar juego (ver main.js)
initGame.onclick = function () {
let maxAgujeros = Math.round(Math.random() * 4) + 2;
if (!blackholes.classList.contains("active")) {
maxAgujeros = 0;
}
let agujerosInofensivos = harmless.classList.contains("active");
// Hay jugadoresN jugadores
// Es mejor generar la lista de jugadores aquí,
// por si lo hacemos configurable (colores, teclas) más tarde.
const jugadores = [];
for (let i = 1; i <= jugadoresN; i++) {
const jugador = document.getElementById('player_' + i);
const rects = jugador.getElementsByTagName("rect");
if (rects.length > 0) {
const color = rects[0].style.fill;
const mainKey = jugador.getElementsByClassName("key")[0].getAttribute("data-keyCode");
const secondKey = jugador.getElementsByClassName("key")[1].getAttribute("data-keyCode");
jugadores.push(new Jugador(color, mainKey, secondKey));
}
}
iniciar(jugadores, modo, tiempo, maxAgujeros, agujerosInofensivos);
};
}