|
| 1 | +#include <stdio.h> |
| 2 | +#include <math.h> |
| 3 | +struct POINT |
| 4 | +{ |
| 5 | + int x; |
| 6 | + int y; |
| 7 | +}; |
| 8 | + |
| 9 | +float area( struct POINT, struct POINT, struct POINT ); |
| 10 | +float perimeter( struct POINT, struct POINT, struct POINT ); |
| 11 | + |
| 12 | +int main() |
| 13 | +{ |
| 14 | + struct POINT punkt1, punkt2, punkt3; |
| 15 | + |
| 16 | + printf("Podaj Współrzędne punktu 1 (X Y): "); |
| 17 | + scanf("%d%d", &punkt1.x, &punkt1.y); |
| 18 | + printf("Podaj Współrzędne punktu 2 (X Y): "); |
| 19 | + scanf("%d%d", &punkt2.x, &punkt2.y); |
| 20 | + printf("Podaj Współrzędne punktu 3 (X Y): "); |
| 21 | + scanf("%d%d", &punkt3.x, &punkt3.y); |
| 22 | + |
| 23 | + printf(" Pole trójkąta otrzymanego z zadanych współrzędnych to : %f\n", area( punkt1, punkt2, punkt3 )); |
| 24 | + printf(" Obwód trójkąta otrzymanego z zadanych współrzędnych to : %f\n", perimeter(punkt1, punkt2, punkt3 )); |
| 25 | + |
| 26 | + return 0; |
| 27 | + |
| 28 | +} |
| 29 | + |
| 30 | +float area( struct POINT punktA, struct POINT punktB, struct POINT punktC ) |
| 31 | +{ |
| 32 | + /* tworzę statyczną tablicę 2d którą traktuję jak macierz i przypisuje jej wartości */ |
| 33 | + |
| 34 | + float tab[2][2]; |
| 35 | + tab[0][0] = (punktB.x - punktA.x); |
| 36 | + tab[0][1] = (punktB.y - punktA.y); |
| 37 | + tab[1][0] = (punktC.x - punktA.x); |
| 38 | + tab[1][1] = (punktC.y - punktA.y); |
| 39 | + |
| 40 | + /* liczę wyznacznik macierzy 2x2 i wstawiam go w wzór na pole */ |
| 41 | + |
| 42 | + float det = tab[0][0] * tab[1][1] - tab[0][1] * tab[1][0]; |
| 43 | + |
| 44 | + if(det < 0) |
| 45 | + { |
| 46 | + det = -det; |
| 47 | + } |
| 48 | + float pole = det/2; |
| 49 | + |
| 50 | + return pole; |
| 51 | +} |
| 52 | + |
| 53 | +float perimeter( struct POINT punktA, struct POINT punktB, struct POINT punktC) |
| 54 | +{ |
| 55 | + /* wybieram dwa punkty i ilczę długość boku. */ |
| 56 | + |
| 57 | + float bok1 = sqrtf(powf(punktB.x - punktA.x,2) + powf(punktB.y - punktA.y, 2)); |
| 58 | + float bok2 = sqrtf(powf(punktC.x - punktA.x,2) + powf(punktC.y - punktA.y, 2)); |
| 59 | + float bok3 = sqrtf(powf(punktC.x - punktB.x,2) + powf(punktC.y - punktB.y, 2)); |
| 60 | + /* następnie dla pozostałego punktu liczę długość boków i sumuję */ |
| 61 | + |
| 62 | + float obwod = bok1 + bok2 + bok3; |
| 63 | + |
| 64 | + return obwod; |
| 65 | +} |
| 66 | + |
| 67 | + |
| 68 | + |
| 69 | + |
| 70 | + |
| 71 | + |
| 72 | + |
| 73 | + |
| 74 | + |
0 commit comments