From 10911a76cb86e217005a8bbabcd80cd2140ae7d2 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: David Leclerc
Während eines Spiels Samurai konkurrieren die Spieler um die drei
- gesellschaftlichen Kasten Japans: Religion (dargestellt durch einen
- Buddha), Handel (dargestellt durch Reis) und Militär
+ gesellschaftlichen Kasten Japans: Religion (dargestellt durch einen Buddha),
+ Handel (dargestellt durch Reis) und Militär
(dargestellt durch ein Haus). Spieler setzen Plättchen auf das
Spielbrett, um Siedlungen (auch Städte genannt) zu beeinflussen und die
verschiedenen Kastenfiguren auf diesen Räumen zu erobern. Der Spieler, der die
meisten Figuren einer bestimmten Kaste erobert, wird der Anführer dieser Kaste.
- Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler, der der Anführer der
- meisten Kasten ist.
+ Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler, der der Anführer der meisten Kasten
+ ist.
Übersicht
Wenn alle Landfelder, die an eine Stadt angrenzen, mit Plättchen belegt sind, wird die Stadt umzingelt und ihre Kastenfiguren erobert. - Angrenzende Seefelder können mit Plättchen belegt sein, müssen aber - nicht, damit eine benachbarte Stadt als umzingelt gilt. + Angrenzende Seefelder können mit Plättchen belegt sein, müssen + aber nicht, damit eine benachbarte Stadt als umzingelt gilt.
Sobald eine Stadt umzingelt ist, werden ihre Kastenfiguren unter den Spielern verteilt, und ihre Punktzahlen entsprechend aktualisiert. - Um zu bestimmen, wer welche Kastenfiguren erobert, wird der - Kasteneinflusswert der Plättchen, die neben der Stadt gesetzt - wurden, für jeden Spieler addiert. Der Spieler mit dem - höchsten Einfluss in einer gegebenen Kaste gewinnt alle Figuren - dieser Kaste. + Um zu bestimmen, wer welche Kastenfiguren erobert, wird + der Kasteneinflusswert der Plättchen, die neben + der Stadt gesetzt wurden, für jeden Spieler addiert. Der Spieler mit + dem höchsten Einfluss in einer gegebenen Kaste gewinnt + alle Figuren dieser Kaste.
- Hinweis: Der Einflusswert von Jokerplättchen zählt für - jede Kaste! Weitere Details über die Jokerplättchen findest du in ihrem - entsprechenden Unterabschnitt weiter unten auf dieser Seite. + Hinweis: Der Einflusswert von Jokerplättchen zählt + für jede Kaste! Weitere Details über die Jokerplättchen findest du + in ihrem entsprechenden Unterabschnitt weiter unten auf dieser Seite.
Achtung: Wenn zwei oder mehr Spieler den gleichen
@@ -164,9 +164,8 @@ const Rules: React.FC
Diese Plättchen haben einen Einflusswert, der nur für die auf ihnen
dargestellte Kaste gilt. Die möglichen Kasten für diese Plättchen
- sind die drei sozialen Kasten im Spiel: Militär,
- Religion und Handel. Hier ist ein Beispiel
- für diese Art von Plättchen für jede Kaste:
+ sind die drei sozialen Kasten im Spiel: Militär, Religion und Handel.
+ Hier ist ein Beispiel für diese Art von Plättchen für jede Kaste:
Das erste Plättchen stellt die Kaste Militär dar und hat einen
- Einflusswert von 4. Das zweite repräsentiert die Kaste Religion
- mit einem Einflusswert von 3. Das dritte steht für die Kaste
- Handel mit einem Einflusswert von 1. Sie sind alle lila, weil
- sie dem Spieler gehören, dem beim Spielstart die Farbe Lila zugewiesen wurde.
+ Einflusswert von 4. Das zweite repräsentiert die Kaste Religion mit
+ einem Einflusswert von 3. Das dritte steht für die Kaste Handel mit
+ einem Einflusswert von 1. Sie sind alle lila, weil sie dem Spieler gehören, dem beim
+ Spielstart die Farbe Lila zugewiesen wurde.
Jokerplättchen sind besonders, da ihr Einflusswert für jede
- Kaste zur gleichen Zeit zählt. Sie werden durch ein Bild eines
- Pferdes oder eines Schiffes dargestellt. Hier ist
- ein Beispiel für die beiden Arten von Jokerplättchen:
+ Kaste zur gleichen Zeit zählt. Sie werden durch ein Bild
+ eines Pferdes oder eines Schiffes dargestellt.
+ Hier ist ein Beispiel für die beiden Arten von Jokerplättchen:
- Das erste Plättchen hat einen Einflusswert von 1 und zählt für
- jede Kaste: Militär, Religion und/oder Handel. Das zweite hat
- einen Einflusswert von 2 und zählt ebenfalls für alle möglichen Kasten. Beide
- Plättchen gehören dem Spieler, dem die Farbe Rot zugewiesen wurde. Beachte, dass
- nur das Schiff in Plättchen vom Wassertyp gefärbt ist: der Rest besagtes Plättchens ist
+ Das erste Plättchen hat einen Einflusswert von 1 und zählt für jede Kaste:
+ Militär, Religion und/oder Handel. Das zweite hat einen Einflusswert von 2 und zählt ebenfalls
+ für alle möglichen Kasten. Beide Plättchen gehören dem Spieler, dem die Farbe Rot zugewiesen wurde.
+ Beachte, dass nur das Schiff in Plättchen vom Wassertyp gefärbt ist: der Rest besagtes Plättchens ist
blau, um den Spieler daran zu erinnern, dass diese Plättchen nur auf Seefelder gesetzt
werden dürfen.
Einige Plättchen haben keinen Einflusswert, ermöglichen es dem Spieler jedoch,
bestimmte Aktionen durchzuführen, die von strategischem Wert
- sein können. Das sind die Aktionsplättchen. Davon gibt es nur
- zwei in jedem Stapel eines Spielers, und beide sind
- schwarz. Hier ist eine Beschreibung dieser Aktionsplättchen:
+ sein können. Das sind die Aktionsplättchen. Davon gibt es nur zwei in
+ jedem Stapel eines Spielers, und beide sind schwarz. Hier ist eine
+ Beschreibung dieser Aktionsplättchen:
Das erste Aktionsplättchen ist das Bewegungsplättchen. Es ist schwarz und
- hat eine Null darauf. Es erlaubt dem Spieler, eines der Plättchen, die
- er (und nur er) zuvor auf dem Brett gesetzt hat, auf ein
+ hat eine Null darauf. Es erlaubt dem Spieler, eines der Plättchen, die er (und nur
+ er) zuvor auf dem Brett gesetzt hat, auf ein
anderes noch freies Feld zu versetzen. Hier ist ein Beispiel für das
Bewegungsplättchen (das in diesem Fall dem orangen Spieler gehören würde):
Das zweite Aktionsplättchen ist das Tauschplättchen. Es ist schwarz und zeigt alle 3
verschiedenen Kasten darauf. Es erlaubt dem Spieler, zwei Kastenfiguren von
- zwei verschiedenen Städten miteinander zu tauschen. Es handelt sich um einen
- Eins-zu-eins-Austausch. Das bedeutet, ein Spieler kann nicht den
+ zwei verschiedenen Städten miteinander zu tauschen. Es handelt sich um
+ einen Eins-zu-eins-Austausch. Das bedeutet, ein Spieler kann nicht den
gesamten Inhalt einer Stadt gegen einen anderen austauschen: dieses Plättchen
erlaubt nur den Austausch von einzelnen Kastenfiguren.
- 1 kastenspezifisches Plättchen mit einem Einflusswert von 4
- für jede Kaste (Militär, Religion, Handel)
+ 1 kastenspezifisches Plättchen mit einem Einflusswert
+ von 4 für jede Kaste (Militär, Religion, Handel)
- 1 kastenspezifisches Plättchen mit einem Einflusswert von 3
- für jede Kaste (Militär, Religion, Handel)
+ 1 kastenspezifisches Plättchen mit einem Einflusswert
+ von 3 für jede Kaste (Militär, Religion, Handel)
- 1 kastenspezifisches Plättchen mit einem Einflusswert von 2
- für jede Kaste (Militär, Religion, Handel)
+ 1 kastenspezifisches Plättchen mit einem Einflusswert
+ von 2 für jede Kaste (Militär, Religion, Handel)
- 1 Jokerplättchen vom Typ Pferd mit einem Einflusswert von
- 3
+ 1 Jokerplättchen vom Typ Pferd mit einem Einflusswert
+ von 3
- 2 Jokerplättchen vom Typ Pferd mit einem Einflusswert von
- 2
+ 2 Jokerplättchen vom Typ Pferd mit einem Einflusswert
+ von 2
- 2 Jokerplättchen vom Typ Pferd mit einem Einflusswert von
- 1
+ 2 Jokerplättchen vom Typ Pferd mit einem Einflusswert
+ von 1
- 1 Jokerplättchen vom Typ Pferd mit einem Einflusswert von
- 1, welches dem Spieler erlaubt, erneut zu spielen
+ 1 Jokerplättchen vom Typ Pferd mit einem Einflusswert
+ von 1, welches dem Spieler erlaubt, erneut zu spielen
- 1 Jokerplättchen vom Typ Schiff mit einem Einflusswert von
- 2, welches dem Spieler erlaubt, erneut zu spielen
+ 1 Jokerplättchen vom Typ Schiff mit einem Einflusswert
+ von 2, welches dem Spieler erlaubt, erneut zu spielen
- 2 Jokerplättchen vom Typ Schiff mit einem Einflusswert von
- 1, die dem Spieler erlauben, erneut zu spielen
+ 2 Jokerplättchen vom Typ Schiff mit einem Einflusswert
+ von 1, die dem Spieler erlauben, erneut zu spielen
Jokerplättchen
Bewegungsplättchen