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/// ***** CFG para iniciar Treino com bots ***** ///
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sv_cheats 1 /// define o cheat do server como 1
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// Configuracoes do multiplayer
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mp_teammates_are_enemies 0 /// amigos sao inimigos
mp_autokick 0 /// autokick do server 0
mp_autoteambalance 0 /// pra nao balancear os times automaticamente
mp_limitteams 0 /// tira o limite dos times
mp_maxmoney 50000 /// define o valor inicial do dinheiro
mp_startmoney 50000 /// define o maximo de dinheiro
mp_buytime 99999 /// define o tempo de compra
mp_buy_anywhere 1 /// compra em qualquer lugar
mp_friendlyfire 1 /// ativa o fogo amigo
mp_solid_teammates 1 /// amigos solidos
mp_spawnprotectiontime 0 /// protecao de spawn
mp_spectators_max 99 /// numero maximo de espectadores
mp_td_dmgtokick 0 /// pode dar dano amigo
mp_timelimit 99999 /// tempo limite do mapa
mp_tkpunish 0 /// kick por matar o amigo
mp_respawn_on_death_ct 1 /// respawn logo depois de morrer ct
mp_respawn_on_death_t 1 /// respawn logo depois de morrer tr
mp_round_restart_delay 2 /// delay depois de reiniciar
mp_freezetime 0 /// tempo congelado
mp_roundtime_defuse 99999 /// tempo do round
mp_roundtime_hostage 99999 /// tempo do round
mp_c4timer 40 /// tempo da c4
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// Configuracoes do server e dos bots
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sv_infinite_ammo 1 /// municao infinita
sv_grenade_trajectory 1 /// mostra trajetoria das granadas
sv_grenade_trajectory_time 10 /// tempo que o trajeto da granada fica aparecendo
cl_grenadepreview 1 /// mostra a trajetoria das granadas antes de jogar
sv_showimpacts 2 /// mostra o impacto dos projeteis
sv_showimpacts_time 10 /// tempo que o impacto fica aparencendo
sv_spec_hear 1 /// espectador pode escutar chat
sv_alltalk 1 /// ct e tr conversal
sv_deadtalk 1 /// morto tambem fala
sv_full_alltalk 1 /// todos conversam
sv_damage_print_enable 1 /// mostra dano
sv_noclipspeed 4 /// velocidade do noclip
mp_warmup_end 1 /// sai do aquecimento
ammo_grenade_limit_default "999" /// Limite de granadas como "infinito"
ammo_grenade_limit_flashbang "999" /// Limite de flashbang como "infinito"
ammo_grenade_limit_total "99999" /// Limite total de granadas como "infinito"
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mp_restartgame 1 /// reinicia o jogo