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// Debug GUI
// Utiliza ImGui para mostrar una interfaz de desarrollo donde configurar parámetros e imprimir datos
#pragma once
// Permite deshabilitar por completo la integración con ImGui
#ifndef DISABLE_GUI
#define VGIZMO_USES_GLM
#define IMGUIZMO_IMGUI_FOLDER
#include "imGuIZMOquat.h"
#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_glfw.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"
#include "debug.h"
namespace tofu
{
// Estructura para almacenar la información necesaria de ImGui
// (Separada de la estructura principal para permitir deshabilitarlo fácilmente)
struct GuiData {
GuiData(ImGuiIO& _io) : io(_io) {
std::fill(frame_hist.begin(), frame_hist.end(), 0.0);
std::fill(render_hist.begin(), render_hist.end(), 0.0);
std::fill(gui_hist.begin(), gui_hist.end(), 0.0);
std::fill(present_hist.begin(), present_hist.end(), 0.0);
}
ImGuiIO& io;
bool ventana_demo = false;
bool ventana_rendimiento = false;
std::array<double, 100> frame_hist, render_hist, gui_hist, present_hist;
};
inline std::unique_ptr<GuiData> imgui;
namespace gui
{
inline void init() {
// Creamos el contexto y los datos
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
imgui = std::make_unique<GuiData>(
ImGui::GetIO()
);
// Configaración
ImGui::StyleColorsDark(); // Colores oscuros
imgui->io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable; // Permite sacar las ventanas fuera de la aplicación
// Inicializamos los backends necesarios (GLFW y OpenGL 3.3)
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(gl.win, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 330 core");
}
inline void render(std::function<void()> custom) {
// Nuevo frame
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// Demo
if (imgui->ventana_demo)
ImGui::ShowDemoWindow(&imgui->ventana_demo);
// Panel de rendimiento
if (imgui->ventana_rendimiento) {
ImGui::Begin("Rendimiento", &imgui->ventana_rendimiento);
#ifdef DEBUG
// ---
// Tiempo
auto tiempos = [](auto& hist, double time) {
std::rotate(hist.begin(), hist.begin() + 1, hist.end());
hist.back() = time;
double max = *std::max_element(hist.begin(), hist.end());
double min = *std::min_element(hist.begin(), hist.end());
double avg = std::accumulate(hist.begin(), hist.end(), 0.0) / hist.size();
return std::make_tuple(max * 1000.0, min * 1000.0, avg * 1000.0);
};
auto [max_frame, min_frame, avg_frame] = tiempos(imgui->frame_hist, debug::frame_time);
auto [max_render, min_render, avg_render] = tiempos(imgui->render_hist, debug::render_usuario_time);
auto [max_gui, min_gui, avg_gui] = tiempos(imgui->gui_hist, debug::render_gui_time);
auto [max_present, min_present, avg_present] = tiempos(imgui->present_hist, debug::present_time);
ImGui::Text("tiempo (ms)");
ImGui::Text(" frame rendr imgui prsnt");
ImGui::Text("avg: %5.2f %5.2f %5.2f %5.2f", avg_frame, avg_render, avg_gui, avg_present);
ImGui::Text("min: %5.2f %5.2f %5.2f %5.2f", min_frame, min_render, min_gui, min_present);
ImGui::Text("max: %5.2f %5.2f %5.2f %5.2f", max_frame, max_render, max_gui, max_present);
ImGui::Text("fps: %5d", (int)std::floor(imgui->io.Framerate));
// ---
// Contadores
ImGui::Separator();
ImGui::Text("contadores");
// Instancias
ImGui::Text("draw calls: %21d", debug::num_draw);
ImGui::Text("objetos: %21d", debug::num_instancias);
ImGui::Text("triangulos: %21d", debug::num_triangulos);
ImGui::Text("vertices: %21d", debug::num_vertices);
// ---
// Ajustes
ImGui::Separator();
ImGui::Text("ajustes");
// VSync
static bool vsync = false;
if (ImGui::Checkbox("vsync", &vsync))
glfwSwapInterval(vsync);
// Usar instancias
// NOTA: Esta opción realmente no muestra el rendimiento de no utilizar instancias,
// ya que seguimos usando los buffers que evitan modificar todos los uniforms frame a frame,
// por lo que seguiría teniendo que tener mejor rendimiento que el método clásico.
// De todas formas, al usar muchos objetos se puede apreciar claramente la subida de tiempo.
// Al no tener contadores de la GPU tampoco podemos medir lo que tardan en ejecutarse las shaders, algo que sería útil.
ImGui::Checkbox("usar instancias", &debug::usar_instancias);
#else
ImGui::Text("activa el modo debug para ver este panel");
#endif
ImGui::End();
}
// Crear funciones de usuario
custom();
// Render
ImGui::Render();
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
// Múltiples viewports
if (imgui->io.ConfigFlags & ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable) {
GLFWwindow* curr_context = glfwGetCurrentContext();
ImGui::UpdatePlatformWindows();
ImGui::RenderPlatformWindowsDefault();
glfwMakeContextCurrent(curr_context);
}
}
inline void terminar() {
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
}
}
}
#else
namespace tofu::gui
{
inline void init() {};
inline void render(std::function<void()> custom) {};
inline void terminar() {};
}
#endif