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EffekseerForUEの最新版(1.70f)でEffekseerEmitterComponentのTranslucencySortPriorityが機能していない #964
Comments
報告ありがとうございます。 |
確認しましたが、そもそもTranslucencySortPriorityは実装されておらず、後ろから前に順番に描画するようになっています。一方で描画順を制御する方法は検討してみます。 |
後ろから前に順番に描画する処理は、Effekseer.Manager.hのDrawParameter::IsSortingEffectsEnabled関連の処理でしょうか? ご検討のうえご連絡頂けると幸いです。どうぞよろしくお願い致します。 |
調べた限り、現状のUEのTranslucencySortPriorityに対応はある程度の工数が必要という認識になりました。 Effekseer独自でTranslucencySortPriority相当の機能を追加するのは難しくはないのですが、それでは問題がありますでしょうか? |
回答遅れてしまい申し訳ありません。 GPUパーティクルなどを使用したいので別のエミッタコンポーネントと併用している状況なので嚙み合わせが良い、「現状のUEのTranslucencySortPriorityに対応」の方が好ましいです。 工数から考え不都合があるようでしたら、対応は無しで結構です。 |
少々考えますので数日お待ちください。 |
開発に着手しました。上手く予定通りの挙動をするなら最速で1週間程度かかる見込みです。 |
このブランチで開発中です。 https://github.com/effekseer/EffekseerForUE/tree/translucency_sort_priority |
ご対応ありがとうございます。 |
上記ブランチでおおよそ不具合修正も終わり、動くようになったのですが一度試していただけないでしょうか? |
承知いたしました。 |
確認いたしました。 |
いつもお世話になっております。 この対応は試験的なもので本ブランチへの適応は現状ない形でしょうか。 |
忘れていただけなのでマージしました。 |
ここまでのご対応ありがとうございました! |
こちら確認いたしました、問題ありませんでした。 気になった点が一点あります。 |
いつもお世話になっております。
この度は表題の件を確認させていただきたいのですが、よろしいでしょうか。
最新版を取得し、Actorのブループリントを作成しました。
そのBPにEffekseerEmitterを2つ追加し、TranslucencySortPriorityを設定しましたが描画順が変わりませんでした。
プレイボタンを押す前のView画面だと機能しているように見えました。
こちら既知の不具合でしたら申し訳ないですが、こちらの対応予定等ありますでしょうか?
もしありましたら、バージョン等ご教示いただけますと幸いです。
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