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// Projet final C SupInfo 2022 - 2023
// Sujet Jeu Cardinal Chains
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "niveaux.c"
// Couleurs pour le terminal
// 1 Bleu "\033[34m"
// 2 Rouge "\033[31m"
// 3 Vert "\033[32m"
// 4 Orange "\033[33m"
// Reset "\033[0m"
// tableau [Chaque ligne = [ chaque case = [valeur -1=vide 0=X nb=nb, je suis ici, couleur 0=rien 1=bleu 2=rouge 3=vert 4=orange, nb tour]]]
int ***choixDuNiveau(int *abscisses , int *ordonnees , int ***tableau , int *choixNiveauCorrect, int *niveau) {
int choix;
if (*niveau == -1){
printf("Choisissez le niveau entre 0 facile et 30 dificile : \n");
scanf("%d", &choix);
printf("Vous avez choisi le niveau %d \n", choix);
*niveau = choix;
} else {
choix = *niveau;
}
switch(choix){
case 0:
tableau = niveau0();
*abscisses = 1;
*ordonnees = 4;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 1:
tableau = niveau1();
*abscisses = 3;
*ordonnees = 3;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 2:
tableau = niveau2();
*abscisses = 3;
*ordonnees = 3;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 3:
tableau = niveau3();
*abscisses = 5;
*ordonnees = 5;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 4:
tableau = niveau4();
*abscisses = 4;
*ordonnees = 3;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 5:
tableau = niveau5();
*abscisses = 5;
*ordonnees = 5;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 6:
tableau = niveau6();
*abscisses = 2;
*ordonnees = 2;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 7:
tableau = niveau7();
*abscisses = 3;
*ordonnees = 2;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 8:
tableau = niveau8();
*abscisses = 4;
*ordonnees = 2;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 9:
tableau = niveau9();
*abscisses = 3;
*ordonnees = 3;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 10:
tableau = niveau10();
*abscisses = 4;
*ordonnees = 3;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 11:
tableau = niveau11();
*abscisses = 4;
*ordonnees = 3;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 12:
tableau = niveau12();
*abscisses = 4;
*ordonnees = 3;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 13:
tableau = niveau13();
*abscisses = 4;
*ordonnees = 4;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 14:
tableau = niveau14();
*abscisses = 5;
*ordonnees = 5;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 15:
tableau = niveau15();
*abscisses = 5;
*ordonnees = 6;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 16:
tableau = niveau16();
*abscisses = 6;
*ordonnees = 6;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 17:
tableau = niveau17();
*abscisses = 4;
*ordonnees = 4;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 18:
tableau = niveau18();
*abscisses = 5;
*ordonnees = 4;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 19:
tableau = niveau19();
*abscisses = 5;
*ordonnees = 5;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 20:
tableau = niveau20();
*abscisses = 3;
*ordonnees = 3;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 21:
tableau = niveau21();
*abscisses = 3;
*ordonnees = 3;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 22:
tableau = niveau22();
*abscisses = 4;
*ordonnees = 3;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 23:
tableau = niveau23();
*abscisses = 4;
*ordonnees = 4;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 24:
tableau = niveau24();
*abscisses = 3;
*ordonnees = 3;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 25:
tableau = niveau25();
*abscisses = 3;
*ordonnees = 4;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 26:
tableau = niveau26();
*abscisses = 5;
*ordonnees = 4;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 27:
tableau = niveau27();
*abscisses = 3;
*ordonnees = 3;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 28:
tableau = niveau28();
*abscisses = 4;
*ordonnees = 5;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 29:
tableau = niveau29();
*abscisses = 4;
*ordonnees = 4;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
case 30:
tableau = niveau30();
*abscisses = 6;
*ordonnees = 6;
*choixNiveauCorrect = 1;
return tableau;
break;
default:
printf("Choix invalide \n");
*choixNiveauCorrect = 0;
*niveau = -1;
return 0;
break;
}
}
void affichage(int ***tableau , int abscisses , int ordonnees) {
for (int i = 0; i < abscisses; i++){
for (int j = 0; j < ordonnees; j++){
char aAfficher = tableau[i][j][0];
aAfficher = aAfficher + '0';
if (tableau[i][j][0] == -1){
aAfficher = ' ';
}
if (tableau[i][j][0] == 0){
aAfficher = 'X';
}
switch (tableau[i][j][2])
{
case 1:
if (tableau[i][j][1] == 1){
printf("\e[7m\033[37m\033[34m%c\033[0m\e[0m", aAfficher);
} else {
printf("\033[34m%c\033[0m", aAfficher);
}
break;
case 2:
if (tableau[i][j][1] == 1){
printf("\e[7m\033[37m\033[31m%c\033[0m\e[0m", aAfficher);
} else {
printf("\033[31m%c\033[0m", aAfficher);
}
break;
case 3:
if (tableau[i][j][1] == 1){
printf("\e[7m\033[37m\033[32m%c\033[0m\e[0m", aAfficher);
} else {
printf("\033[32m%c\033[0m", aAfficher);
}
break;
case 4:
if (tableau[i][j][1] == 1){
printf("\e[7m\033[37m\033[33m%c\033[0m\e[0m", aAfficher);
} else {
printf("\033[33m%c\033[0m", aAfficher);
}
break;
default:
if (tableau[i][j][1] == 1){
printf("\e[7m\033[37m%c\e[0m", aAfficher);
} else {
printf("%c", aAfficher);
}
break;
}
printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
int deplacementPossible(char depacement, int ***tableau , int abscisses , int ordonnees) {
int retour = 0;
switch (depacement)
{
case 'Z':
for (int i = 0; i < abscisses; i++){
for (int j = 0; j < ordonnees; j++){
if (tableau[i][j][1] == 1){
if (i > 0){
if (tableau[i-1][j][0] > 0 && tableau[i-1][j][0] >= tableau[i][j][0] && tableau[i-1][j][2] == 0){
retour = 1;
}
}
}
}
}
break;
case 'Q':
for (int i = 0; i < abscisses; i++){
for (int j = 0; j < ordonnees; j++){
if (tableau[i][j][1] == 1){
if (j > 0){
if (tableau[i][j-1][0] > 0 && tableau[i][j-1][0] >= tableau[i][j][0] && tableau[i][j-1][2] == 0){
retour = 1;
}
}
}
}
}
break;
case 'S':
for (int i = 0; i < abscisses; i++){
for (int j = 0; j < ordonnees; j++){
if (tableau[i][j][1] == 1){
if (i < abscisses - 1){
if (tableau[i+1][j][0] > 0 && tableau[i+1][j][0] >= tableau[i][j][0] && tableau[i+1][j][2] == 0){
retour = 1;
}
}
}
}
}
break;
case 'D':
for (int i = 0; i < abscisses; i++){
for (int j = 0; j < ordonnees; j++){
if (tableau[i][j][1] == 1){
if (j < (ordonnees - 1)){
if (tableau[i][j+1][0] > 0 && tableau[i][j+1][0] >= tableau[i][j][0] && tableau[i][j+1][2] == 0){
retour = 1;
}
}
}
}
}
break;
}
return retour;
}
void dernierePositionCouleur(int ***tableau , int abscisses , int ordonnees , int couleur) {
int nbCoups = 0;
int coordonnees[2];
for (int i = 0; i < abscisses; i++){
for (int j = 0; j < ordonnees; j++){
if (tableau[i][j][2] == couleur && tableau[i][j][3] > nbCoups){
nbCoups = tableau[i][j][3];
coordonnees[0] = i;
coordonnees[1] = j;
}
}
}
tableau[coordonnees[0]][coordonnees[1]][1] = 1;
}
int couleurEstPresente(int ***tableau , int abscisses , int ordonnees , int couleur) {
int retour = 0;
for (int i = 0; i < abscisses; i++){
for (int j = 0; j < ordonnees; j++){
if (tableau[i][j][2] == couleur){
retour = 1;
}
}
}
return retour;
}
int partieEstFinie(int ***tableau , int abscisses , int ordonnees, int *partieFinie) {
int retour = 1;
for (int i = 0; i < abscisses; i++){
for (int j = 0; j < ordonnees; j++){
if (tableau[i][j][0] > 0){
if (tableau[i][j][2] == 0){
retour = 0;
}
}
}
}
*partieFinie = retour;
return retour;
}
void queFaire(int ***tableau , int abscisses , int ordonnees , int *partieFinie , int niveau) {
int positionActuelle[2];
for (int i = 0; i < abscisses; i++){
for (int j = 0; j < ordonnees; j++){
if (tableau[i][j][1] == 1){
printf("--- Niveau : %d, Ligne : %d, Colonne : %d, Couleur : ", niveau, i , j);
switch (tableau[i][j][2])
{
case 1:
printf("\033[34mBleu\033[0m");
break;
case 2:
printf("\033[31mRouge\033[0m");
break;
case 3:
printf("\033[32mVert\033[0m");
break;
case 4:
printf("\033[33mOrange\033[0m");
break;
default:
printf("Aucune");
break;
}
printf(" ---\n");
positionActuelle[0] = i;
positionActuelle[1] = j;
}
}
}
printf("Pour sélectionner une direction (Z, Q, S, D) \n");
printf("Pour annuler le dernier coup (A) \n");
printf("Pour effecer la chaine (E) \n");
printf("Pour changer de couleur (C) \n");
printf("Pour recommencer le niveau (R) \n");
printf("Pour quitter (P) \n");
int choixValide = 0;
while (choixValide == 0)
{
char choix;
scanf(" %c", &choix);
choixValide = 1;
switch (choix)
{
case 'Z':
printf("Vous avez choisi de vous déplacer vers le haut \n");
if (deplacementPossible(choix, tableau, abscisses, ordonnees) == 1){
tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][1] = 0;
tableau[positionActuelle[0]-1][positionActuelle[1]][1] = 1;
tableau[positionActuelle[0]-1][positionActuelle[1]][2] = tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][2];
tableau[positionActuelle[0]-1][positionActuelle[1]][3] = tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][3] + 1;
} else {
printf("Deplacement impossible \n");
choixValide = 0;
}
break;
case 'Q':
printf("Vous avez choisi de vous déplacer vers la gauche \n");
if (deplacementPossible(choix, tableau, abscisses, ordonnees) == 1){
tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][1] = 0;
tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]-1][1] = 1;
tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]-1][2] = tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][2];
tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]-1][3] = tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][3] + 1;
} else {
printf("Deplacement impossible \n");
choixValide = 0;
}
break;
case 'S':
printf("Vous avez choisi de vous déplacer vers le bas \n");
if (deplacementPossible(choix, tableau, abscisses, ordonnees) == 1){
tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][1] = 0;
tableau[positionActuelle[0]+1][positionActuelle[1]][1] = 1;
tableau[positionActuelle[0]+1][positionActuelle[1]][2] = tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][2];
tableau[positionActuelle[0]+1][positionActuelle[1]][3] = tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][3] + 1;
} else {
printf("Deplacement impossible \n");
choixValide = 0;
}
break;
case 'D':
printf("Vous avez choisi de vous déplacer vers la droite \n");
if (deplacementPossible(choix, tableau, abscisses, ordonnees) == 1){
tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][1] = 0;
tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]+1][1] = 1;
tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]+1][2] = tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][2];
tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]+1][3] = tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][3] + 1;
} else {
printf("Deplacement impossible \n");
choixValide = 0;
}
break;
case 'A':
printf("Vous avez choisi d'annuler le dernier coup \n");
if (tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][3] == 1){
printf("Vous ne pouvez pas annuler ce coup \n");
choixValide = 0;
} else {
int couleur = tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][2];
tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][1] = 0;
tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][2] = 0;
tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][3] = 0;
dernierePositionCouleur(tableau, abscisses, ordonnees, couleur);
}
break;
case 'E':
printf("Vous avez choisi d'effacer la chaine \n");
if (tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][3] == 1){
printf("Cette chaine est déjà vide \n");
choixValide = 0;
} else {
int couleur = tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][2];
for (int i = 0; i < abscisses; i++){
for (int j = 0; j < ordonnees; j++){
if (tableau[i][j][3] != 1){
if (tableau[i][j][2] == couleur){
tableau[i][j][1] = 0;
tableau[i][j][2] = 0;
tableau[i][j][3] = 0;
}
}
}
}
for (int i = 0; i < abscisses; i++){
for (int j = 0; j < ordonnees; j++){
if (tableau[i][j][3] == 1){
if (tableau[i][j][2] == couleur){
tableau[i][j][1] = 1;
}
}
}
}
}
break;
case 'C':
printf("Vous avez choisi de changer de couleur \n");
int couleur = tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][2];
int antiBoucle = 0;
int couleurTrouvee = 0;
while (antiBoucle <4 && couleurTrouvee==0)
{
antiBoucle++;
couleur++;
if (couleur == 5){
couleur = 1;
}
couleurTrouvee = couleurEstPresente(tableau, abscisses, ordonnees, couleur);
}
if (couleurTrouvee == 1 && antiBoucle < 4){
tableau[positionActuelle[0]][positionActuelle[1]][1] = 0;
dernierePositionCouleur(tableau, abscisses, ordonnees, couleur);
} else {
printf("Vous ne pouvez pas changer de couleur \n");
choixValide = 0;
}
break;
case 'R':
printf("Vous avez choisi de recommencer le niveau \n");
*partieFinie = 3;
break;
case 'P':
printf("Vous avez choisi de quitter le niveau \n");
*partieFinie = 2;
break;
default:
printf("Choix invalide \n");
choixValide = 0;
break;
}
}
}
void explicationDuJeu(){
system("clear");
printf("Le but du jeu est de relier remplir de couleur le plateur \n");
printf("Pour cela vous vous déplacez sur le plateau avec une couleur et chaque case prends la couleur que vous avez. \n");
printf("Vous pouvez déplacer sur une case de la même valeur que la votre ou une valeur plus grande que la votre. \n");
printf("Vous ne pouvez pas repasser par une case. \n");
printf("Vous pouvez vous déplacer avec les touches Z Q S D \n");
printf("Vous pouvez annuler le dernier coup en appuyant sur A \n");
printf("Vous pouvez effacer une chaine de pions en appuyant sur E \n");
printf("Vous pouvez changer de couleur en appuyant sur B pour bleu, R pour rouge, V pour vert, O pour orange \n");
printf("Vous pouvez choisir de commencer à partir du niveau que vous souhaitez 0 étant le premier niveau et 30 le dernier \n");
printf("Appuyez sur [entrer] pour continuer ! \n");
}
int choixApresPartie(int niveau){
int choix;
int choixValide = 0;
while (choixValide == 0){
printf("Voulez vous recommencer le niveau ? (1) \n");
if (niveau < 30){
printf("Voulez vous aller au niveau suivant ? (2) \n");
}
printf("Voulez-vous choisir un autre niveau ? (3) \n");
printf("Voulez-vous quittez le jeu ? (4) \n");
scanf("%d", &choix);
switch (choix)
{
case 1:
printf("Vous avez choisi de recommencer le niveau \n");
choixValide = 1;
break;
case 2:
if (niveau < 30){
printf("Vous avez choisi d'aller au niveau suivant \n");
choixValide = 1;
} else {
printf("Choix invalide \n");
choixValide = 0;
}
break;
case 3:
printf("Vous avez choisi de choisir un autre niveau \n");
choixValide = 1;
break;
case 4:
printf("Vous avez choisi de quitter le jeu \n");
choixValide = 1;
break;
default:
printf("Choix invalide \n");
choixValide = 0;
break;
}
}
return choix;
}
int effacerTableau(int ***tableau, int abscisses, int ordonnees){
for (int i = 0; i < abscisses; i++){
for (int j = 0; j < ordonnees; j++){
free(tableau[i][j]);
}
free(tableau[i]);
}
return 0;
}
int effacerPositionActuelle(int ***tableau, int abscisses, int ordonnees){
for (int i = 0; i < abscisses; i++){
for (int j = 0; j < ordonnees; j++){
tableau[i][j][1] = 0;
}
}
return 0;
}
int main() {
system("clear");
int ***tableau;
int abscisses;
int ordonnees;
int niveau = -1;
int choixNiveauCorrect = 0;
int partieFinie = 0; // partie fini 0=non 1=gagnée 2=quité 3=recommencé
int jeuFini = 0; // jeu fini 0=non 1=oui
int valeurChoixApresPartie = 0;
explicationDuJeu();
getchar();
system("clear");
while (jeuFini == 0)
{
if (niveau == -1){
while (choixNiveauCorrect == 0){
tableau = choixDuNiveau(&abscisses , &ordonnees , tableau , &choixNiveauCorrect, &niveau);
}
}
while (partieFinie == 0){
system("clear");
affichage(tableau, abscisses, ordonnees);
queFaire(tableau, abscisses, ordonnees, &partieFinie, niveau);
if (partieFinie == 0){
partieEstFinie(tableau, abscisses, ordonnees, &partieFinie);
}
}
effacerPositionActuelle(tableau, abscisses, ordonnees);
system("clear");
if (partieFinie == 1){
affichage(tableau, abscisses, ordonnees);
printf("Bravo vous avez gagné au niveau %d 🎉\n", niveau);
if (niveau == 30){
printf("Vous avez fini le jeu 🎉🎉🎉\n");
}
effacerTableau(tableau, abscisses, ordonnees);
valeurChoixApresPartie = choixApresPartie(niveau);
switch (valeurChoixApresPartie)
{
case 1:
tableau = choixDuNiveau(&abscisses , &ordonnees , tableau , &choixNiveauCorrect, &niveau);
break;
case 2:
niveau++;
tableau = choixDuNiveau(&abscisses , &ordonnees , tableau , &choixNiveauCorrect, &niveau);
break;
case 3:
niveau = -1;
tableau = choixDuNiveau(&abscisses , &ordonnees , tableau , &choixNiveauCorrect, &niveau);
break;
case 4:
jeuFini = 1;
break;
}
} else if (partieFinie == 2){
printf("Vous avez quité le niveau %d\n", niveau);
effacerTableau(tableau, abscisses, ordonnees);
valeurChoixApresPartie = choixApresPartie(niveau);
switch (valeurChoixApresPartie)
{
case 1:
tableau = choixDuNiveau(&abscisses , &ordonnees , tableau , &choixNiveauCorrect, &niveau);
break;
case 2:
niveau++;
tableau = choixDuNiveau(&abscisses , &ordonnees , tableau , &choixNiveauCorrect, &niveau);
break;
case 3:
niveau = -1;
tableau = choixDuNiveau(&abscisses , &ordonnees , tableau , &choixNiveauCorrect, &niveau);
break;
case 4:
jeuFini = 1;
break;
}
} else if (partieFinie == 3){
printf("Vous avez recommencé le niveau %d\n", niveau);
effacerTableau(tableau, abscisses, ordonnees);
tableau = choixDuNiveau(&abscisses , &ordonnees , tableau , &choixNiveauCorrect, &niveau);
}
partieFinie = 0;
}
return 0;
}