-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathSeminar10.hs
893 lines (686 loc) · 45.1 KB
/
Seminar10.hs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
{-# LANGUAGE FlexibleInstances #-}
{-# LANGUAGE InstanceSigs #-}
module Seminar10 where
import Control.Applicative
import Data.Foldable (toList)
import Data.Monoid
--------------------------------------------------------------------------------
-- МОНАДЫ
-- Монада - это паттерн программирования, который позволяет структурировать
-- вычисления на основе значений и других вычислений, использующих эти значения,
-- чтобы избавить программиста от необходимости вручную обрабатывать результаты
-- каждого вычисления, входящего в состав цепочки вычислений.
-- Таким образом, монады просто позволяют на основе более простых вычислений
-- получать более сложные с дополнительной обработкой результата простых
-- вычислений.
-- Например, если мы хотим реализовать цепочку вычислений, а каждое звено
-- может завершаться с ошибкой, то без монад нам придется после каждого этапа
-- добавлять обработку ошибок. Если это какой-нибудь проброс ошибки дальше, то
-- эта обработка везде одинакова. Монады позволяют устранить эту избыточность.
-- В Haskell центральную роль играет монада ввода-вывода. Так как язык
-- программирования чистый, то это единственный способ взаимодействовать с
-- внешним миром, будь то консоль, файлы, сеть. Конечно, необязательно целиком
-- разбираться в монадах, чтобы с этим работать, но понимание монад позволит
-- вам применять эту концепцию и в других ситуациях.
--------------------------------------------------------------------------------
-- ОПЕРАТОР МОНАДИЧЕСКОГО СВЯЗЫВАНИЯ
-- Результат вычислений в цепочке, которые нужно обрабатывать, может влиять
-- на результат дальнейших вычислений. Это являение называют эффектами при
-- вычислении.
-- Рассмотрим пример, когда такая обработка может потребоваться: поиск
-- прадедушки по папиной линии по маминой линии.
fatherOfFatherOfMother'v1 :: Sheep -> Maybe Sheep
fatherOfFatherOfMother'v1 s =
case mother s of
Nothing -> Nothing
Just m ->
case father m of
Nothing -> Nothing
Just fm -> father fm
-- Использованные объявления:
data Sheep = Sheep
father :: Sheep -> Maybe Sheep
father = undefined
mother :: Sheep -> Maybe Sheep
mother = undefined
-- Как видно, здесь повторяется обработка вычисления, возвращающего Maybe:
-- если значения нет, то надо прерват всю цепочку вычислений, а если есть,
-- то надо передать это значениев следующее вычисление.
-- Это обработка декомпозируется в оператор монадического связывания, или просто
-- bind. Он уже есть в классе типов Monad, поэтому мы объявим его в виде
-- функции. Что нам понадобится: некоторая монада Maybe и функция, которая
-- передает значение из Maybe в дальнейшее вычисление:
bind :: Maybe a -> (a -> Maybe b) -> Maybe b
bind Nothing _ = Nothing -- Если значения нет, обрываем цепочку.
bind (Just x) k = k x -- Если есть, передаем его дальше.
-- Таким образом, функция превращается в такой конвейер:
fatherOfFatherOfMother'v2 :: Sheep -> Maybe Sheep
fatherOfFatherOfMother'v2 s = mother s `bind` father `bind` father
-- Кода стало меньше, при этом он стал чище, его проще писать, изменять и
-- понимать.
--------------------------------------------------------------------------------
-- КЛАСС ТИПОВ MONAD
-- В Haskell монада - это расширение понятие аппликативного функтора,
-- для создания монады надо имет всего две вещи:
-- 1. аппликативный функтор;
-- 2. оператор монадического связывания.
-- Определение класса типов Monad:
{-
class Applicative m => Monad m where
return :: a -> m a
return = pure
(>>=) :: m a -> (a -> m b) -> m b
infixl 1 >>=
(>>) :: m a -> m b -> m b
ma >> mb = ma >>= (const mb)
infixl 1 >>
-}
-- return тривиально оборачивает произвольное значение в монаду, (>>=) - это тот
-- самый оператор монадического связывания, а (>>) - это (>>=) с отбрасыванием
-- значения (но не эффекта при вычислении этого отбрасываемого значения!).
-- Как видно, минимальная полная реализация монады состоит только из
-- (>>=).
-- Обратите внимание, что bind работает с двумя монадами, но они должна быть
-- одного типа, то есть производить одинаковые эффекты. Значения при этом могут
-- иметь разные типы.
-- Кроме того, есть оператор bind с переставленными местами аргументами:
(=<<) :: Monad m => (a -> m b) -> m a -> m b -- Control.Monad.
(=<<) = flip (>>=)
infixr 1 =<<
-- Вообще говоря, впрочем, как и всегда, необязательно делать свой тип
-- экземпляром класса типов Monad, чтобы с ним работать. Но если раньше
-- мы выигрывали только доступ к каким-то функциям, требующим класс типов
-- в контексте, то в случае монад есть намного более серьезное преимущество:
-- do-нотация. Ее мы разберем ниже, но суть в том, что это синтаксический сахар
-- для записи монадических вычислений, соответственно, типы должны реализовывать
-- интерфейс монады:
fatherOfFatherOfMother'v3 :: Sheep -> Maybe Sheep
fatherOfFatherOfMother'v3 s = do
m <- mother s -- (x :: a) <- (mx :: m a)
fm <- father m
ffm <- father fm
return ffm
-- Все пять известных нам аппликативных функторов можно расширить до монады:
-- Maybe, список, Either, пара и функция.
--------------------------------------------------------------------------------
-- СТРЕЛКА КЛЕЙСЛИ
-- Функции с типом a -> m b, где m - это монада, называют стрелками Клейсли.
-- Это название мы будем часто использовать в дальнейшем. Пример стрелки
-- Клейсли - это только изученная функция return. Более того, return
-- позволяет любую функцию превратить в тривиальную стрелку клейсли:
makeKleisli :: Monad m => (a -> b) -> (a -> m b)
makeKleisli f = return . f
--------------------------------------------------------------------------------
-- ONE-WAY МОНАДЫ
-- Обратите внимание на замечательный факт: в интерфейсе не представлено никакой
-- функции, с помощью которой можно было бы составить функцию типа m a -> b, то
-- есть нечто обратное стрелки Клейсли. Таким образом, в общем случае если
-- значение обернуто в монаду, достать его из монады может быть невозможно.
-- Для некоторых монад это возможно: например, монада пары. Но в обзем случае
-- можно только передавать его в цепочку монадических вычислений. Как мы знаем,
-- в такой цепочки тип монады не меняется, то есть значение остается там
-- навсегда. Пример такой монады - это монада ввода-вывода, которую мы упоминали
-- выше.
-- Такие монады называются one-way монадами. Их особенность в том, что они
-- могут инкапуслировать в себе побочные эффекты в рамках вычислений, при этом
-- не нарушая чистоты остальной части программы. Именно поэтому Haskell
-- принято считать чистым функциональным языком программирования.
-- Рассмотрим пример: функция readChar :: Char, которая читает с экрана,
-- нарушает чистоту языка, поскольку в общем случае возвращает разные значения
-- при каждом вызове. Но функция getChat :: IO Char читает с экрана и
-- и возвращает IO-монаду. Разумеется, само значение в монаде разное, но так
-- как это one-way монада, узнать мы об этом можем только оставаясь в рамках
-- этой монады.
--------------------------------------------------------------------------------
-- ЗАКОНЫ ДЛЯ МОНАД
-- Сама концепция монады происходит из теории категорий, где она определяется
-- как моноид в моноидальной категории эндофункторов, чтобы это ни значило.
-- Отсюда важно лишь почерпнуть, что монада - это в некотором смысле моноид,
-- а это объясняет вид законов для монад:
-- 1. return x >>= k = k x
-- 2. mx >>= return = mx
-- 3. (mx >>= k1) >>= k2 = mx >>= (\ x -> k1 x >>= k2)
-- Действительно, здесь return - примерно нейтральный элемент (слева и справа
-- он отбрасывается), а монадическое связывание немножко ассоциативно.
--------------------------------------------------------------------------------
-- КЛАСС ТИПОВ MONADPLUS
-- MonadPlus - это расширяение классов типов Monad. Он полезен, когда нужно
-- скомбинировать несколько отдельных монадических вычислений в одно.
-- Такие монады имеют бинарную ассоциативную операцию mplus нейтральный по ней
-- элемент mzero.
-- Так как монады являются аппликативными функторами, то нельзя
-- не вспомнить о классе типов Alternative, который представлял моноид на
-- аппликативных фукторах. Оказывается, MonadPlus расширяет и Alternative тоже.
-- Более того, операция и нейтральный элемент имеют из него реализацию по
-- умолчанию.
class (Alternative m, Monad m) => MonadPlus m where
mzero :: m a
mzero = empty
mplus :: m a -> m a -> m a
mplus = (<|>)
-- Соотвестственно, реализация этого интерфейса почти бесплатна: надо просто
-- написать одну строчку.
--------------------------------------------------------------------------------
-- ЗАКОНЫ ДЛЯ MONADPLUS
-- Законы для MonadPlus гарантируют, что mzero нейтральный элемент.
-- 1. mzero >>= k = mzero
-- 2. mx >>= (\ _ -> mzero) = mzero
-- 3. mzero `mplus` mx = mx
-- 4. mx `mplus` mzero = mx
-- Как видно, можно ассоциировать mzero с нулем, mplus со сложением, а (>>=) - с
-- умножением: 0 * k = 0, x * 0 = 0, 0 + x = x, x + 0 = x.
--------------------------------------------------------------------------------
-- МОНАДА IDENTITY
newtype Identity a = Identity { runIdentity :: a } deriving Show
-- Монада Identity - это монада для вычислений без эффектов, то есть при
-- монадическом связывании никакой обработки не происходит. Без учета обертки
-- return вырождается в id, а x >>= f - в f x.
-- Объявлять монадический тип с меткой run, как мы сделали выше, - это общий
-- стиль задания монадических типов. Так как монады на самом деле инкапсулируют
-- вычисления, то значения достаются запуском этих вычислений.
-- Для начала вспомним, что монада расширяет понятие аппликативного функтора,
-- а аппликативный функтор расширяет понятие обычного функтора. Значит, нужно
-- объявить целых три экземпляра.
instance Functor Identity where
fmap :: (a -> b) -> Identity a -> Identity b
fmap f (Identity x) = Identity $ f x
instance Applicative Identity where
pure :: a -> Identity a
pure = Identity
(<*>) :: Identity (a -> b) -> Identity a -> Identity b
Identity f <*> Identity x = Identity $ f x
instance Monad Identity where
(>>=) :: Identity a -> (a -> Identity b) -> Identity b
Identity x >>= k = k x
-- На самом деле монада Identity нужна не только как пример самой тривиальной
-- монады. Ее содержательное применение мы рассмотрим в следующий раз, когда
-- будем изучать монадические трансформеры. Типичный пример использования
-- выглядит так:
--type State s a = StateT s Identity a -- Что бы это ни значило.
--------------------------------------------------------------------------------
-- МОНАДА MAYBE
-- Монада Maybe организует вычисления, которые могут не возвращать результат.
-- Ее мы уже разбирали ранее.
-- Maybe уже есть в языка как монада, поэтому для демонстрации необходимо
-- продублировать тип. В комментарии мы будем указывать реализацию для
-- библиотечной Maybe.
data Maybe' a = Nothing' | Just' a deriving Show
instance Functor Maybe' where
fmap :: (a -> b) -> Maybe' a -> Maybe' b
fmap f (Just' x) = Just' $ f x
fmap _ Nothing' = Nothing'
-- fmap f = maybe Nothing (Just . f)
instance Applicative Maybe' where
pure :: a -> Maybe' a
pure = Just'
-- pure = Just
(<*>) :: Maybe' (a -> b) -> Maybe' a -> Maybe' b
Just' f <*> Just' x = Just' $ f x
_ <*> _ = Nothing'
-- mf <*> mx = maybe Nothing (\ f -> fmap f mx) mf
instance Monad Maybe' where
(>>=) :: Maybe' a -> (a -> Maybe' b) -> Maybe' b
Just' x >>= k = k x
_ >>= _ = Nothing'
-- mx >>= k maybe Nothing k mx
-- Maybe также является и MonadPlus:
instance MonadPlus Maybe
-- Монада Maybe полезна, когда есть цепочка вычислений, каждое из которых
-- использует результат предудщего, но может не вернуть результат. В качестве
-- жизненных примеров - это сложные запросы к базам данных или поиска в
-- словарях.
--------------------------------------------------------------------------------
-- DO-НОТАЦИЯ
-- Теперь, когда мы реализовали первую содержательную монаду, можно изучть
-- do-нотацию - специальный синтаксический сахар, монадический синтаксис для
-- записи вычислений. Рассмотрим ее на простом примере, где нужно получить корни
-- уравнения вида x^2 + x - c. Они равны (-1 +- sqrt(1 + 4c)) / 2, если
-- определены.
-- Запишем сначала вычисления без этого синтаксиса. Как бы мы это сделали:
findRoots' :: Double -> Maybe (Double, Double)
findRoots' c =
findSqrt (1 + 4 * c) >>= \ rd -> let
x1 = (-1 + rd) / 2
x2 = (-1 - rd) / 2
in return (x1, x2)
-- Здесь процедура достаточно простая, но уже тут видно, что для связываний
-- нужно писать лямбда-выражении. Третий закон монад, расставляющий скобки
-- в другую сторону, не всегда помогает этого избежать, потому что часто
-- значение нужно передать в несколько последующийх вычислений, а не только
-- в непосредственно следующее. Лямбды позволяют сделать область видимости
-- более гибкой.
-- Этим мотивируется введение do-нотации. Примерные правила трансляции
-- следующие:
-- do { mx ; my } = mx >> my -- отбрасываем значение первой монады.
-- do { p <- mx; my } = mx >>= \ p -> my -- Здесь p - это образец. Об этом ниже.
-- do { let v = e; m } = let v = e in do m
-- С ее использованием поиск переписывается в виде:
findRoots :: Double -> Maybe (Double, Double)
findRoots c = do
rd <- findSqrt (1 + 4 * c)
let x1 = (-1 + rd) / 2
let x2 = (-1 - rd) / 2
return (x1, x2)
findSqrt :: Double -> Maybe Double
findSqrt x | x >= 0 = Just $ sqrt x
| otherwise = Nothing
--------------------------------------------------------------------------------
-- МОНАДА EITHER
-- Either организует вычисления, которые могут завершаться с типизированной
-- ошибкой.
-- Either тоже уже есть в языке, поэтому проделаем тот же трюк.
data Either' a b = Left' a | Right' b deriving Show
instance Functor (Either' e) where
fmap :: (a -> b) -> Either' e a -> Either' e b
fmap _ (Left' e) = Left' e
fmap f (Right' x) = Right' $ f x
-- fmap f = either Left (Right . f)
instance Applicative (Either' e) where
pure :: a -> Either' e a
pure = Right'
-- pure = Right
(<*>) :: Either' e (a -> b) -> Either' e a -> Either' e b
Right' f <*> Right' x = Right' $ f x
Left' e <*> _ = Left' e
_ <*> Left' e = Left' e
-- ef <*> ex = either Left (\ f -> fmap f ex) ef
instance Monad (Either' e) where
(>>=) :: Either' e a -> (a -> Either' e b) -> Either' e b
Left' e >>= _ = Left' e
Right' x >>= k = k x
-- ef >>= k = either Left k ef
--------------------------------------------------------------------------------
-- ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЕ EITHER
-- С помощью монады Either можно переписать поиск корней в получение корней, -
-- который возвращает ошибку, если их не оказалось.
getRoots :: Double -> Either String (Double, Double)
getRoots c = do
rd <- getSqrt (1 + 4 * c)
let x1 = (-1 + rd) / 2
let x2 = (-1 - rd) / 2
return (x1, x2)
getSqrt :: Double -> Either String Double
getSqrt x | x >= 0 = Right $ sqrt x
| otherwise = Left "`getSqrt x` requires `x >= 0`"
--------------------------------------------------------------------------------
-- МОНАДА СПИСКА
-- Список, как мы можем догадаться из определения аппликативного функтора, -
-- это монада нетедетерминированных вычислений, то есть вычислений, которые
-- возвращают 0, 1 или более результатов за раз. В этом случае монадическое
-- связывание заключается в переборе всех возможных значений аргумента и
-- агрегации всех результатов.
-- Список тоже придется перереализовать:
data List a = Nil | a :+ List a deriving Show
infixr 5 :+
-- Чтобы писать list comprehension, нужно использовать списки. У нас есть
-- функция toList, которую можно достать из класса типов Foldable:
instance Foldable List where
foldr :: (a -> b -> b) -> b -> List a -> b
foldr _ y Nil = y
foldr f y (x :+ xs) = f x (foldr f y xs)
-- Обратное преобразование:
toList' :: [a] -> List a
toList' = foldr (:+) Nil
instance Functor List where
fmap :: (a -> b) -> List a -> List b
fmap _ Nil = Nil
fmap f (x :+ xs) = f x :+ fmap f xs
-- fmap = map
instance Applicative List where
pure :: a -> List a
pure x = x :+ Nil
-- pure x = [x]
(<*>) :: List (a -> b) -> List a -> List b
fs <*> xs = toList' [f x | f <- toList fs, x <- toList xs]
-- fs <*> xs = [f x | f <- fs, x <- xs]
instance Monad List where
(>>=) :: List a -> (a -> List b) -> List b
xs >>= k = toList' $ concat [toList $ k x | x <- toList xs]
-- xs >>= k = concatMap k xs
-- Список также является и MonadPlus:
instance MonadPlus []
--------------------------------------------------------------------------------
-- ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ МОНАДЫ СПИСКА
-- Как обычно, применим нашу монаду к поиску корней квадратного уравнения:
listRoots :: Double -> [Double]
listRoots c = do
rd <- solveX2 (1 + 4 * c)
let x = (-1 + rd) / 2
return x
-- Функция для перечисления корней уравнения x^2 = c.
solveX2 :: Double -> [Double]
solveX2 0 = [0]
solveX2 x | x > 0 = let r = sqrt x in [r, -r]
| otherwise = []
--------------------------------------------------------------------------------
-- ФУНКЦИИ ДЛЯ РАБОТЫ С МОНАДАМИ
-- Давайте познакомимся с некоторыми функциями для работы с монадами. Для
-- начала вспомним про класс типов Traversable, который представляет собой
-- контейнер, по которому можно итерироваться, собирая аппликативные эффекты.
-- Монады, являясь аппликативными функторами, также могут быть элементами
-- traversable-контейнеров, значит, к ним применимы как функция sequenceA,
-- так и traverse, а также их версии с отбрасываением значения: sequenceA_ и
-- traverse_.
-- Но оказывается, в классе типов Traversable по историческим причинам объявлены
-- еще две функции:
--mapM :: (Traversable t, Monad m) => (a -> m b) -> t a -> m b
--mapM = traverse
--sequence :: (Traversable t, Monad m) => t (m a) -> m (t a)
--sequence = sequenceA
-- Дело в том, что раньше монады и аппликативные функторы были не связанными
-- классами типов, поэтому присутствуют версии для обоих классов типов. Но зато
-- если вдруг для монады можно реализовать более эффективный traverse или
-- sequence, то это можно сделать явно.
-- Также есть версии для монад, но с отбрасыванием значений:
-- * sequence_ :: (Traversable t, Monad m) => t (m a) -> m ()
-- * mapM_ :: (Traversable t, Monad m) => (a -> m b) -> t a -> m ()
-- Кроме того, в модуле Control.Monad есть и другие полезные функции:
-- * forM :: (Traversable t, Monad m) => t a -> (a -> m b) -> m (t b)
-- * forM_ :: (Traversable t, Monad m) => t a -> (a -> m b) -> m ()
-- * (>=>) :: Monad m => (a -> m b) -> (b -> m c) -> (a -> m c)
-- * (<=<) :: Monad m => (b -> m c) -> (a -> m b) -> (a -> m c)
-- Функции для работы со списками монад:
-- * foldM :: (Foldable t, Monad m) => (b -> a -> m b) -> b -> t a -> m b
-- * foldM_ :: (Foldable t, Monad m) => (b -> a -> m b) -> b -> t a -> m ()
-- * replicateM :: Applicative m => Int -> m a -> m [a]
-- * replicateM_ :: Applicative m => Int -> m a -> m ()
-- Наконец, блок функций для подъема вычислений в монады:
-- * liftM :: Monad m => (a -> b) -> m a -> m b
-- * а также liftM2, liftM3, liftM4, liftM5
-- * ap :: Monad m => m (a -> b) -> m a -> m b
--------------------------------------------------------------------------------
-- МОНАДА STATE
-- В чистых функциональных языках нельзя обновлять значения, потому то это
-- нарушет ссылочную прозрачность. Но можно создать иллюзию, если передавать
-- значение из одного вычисления в следующее. Тогда при этой передаче его можно
-- изменять. Так можно, например, реализовать генератор псевдослучайных чисел.
-- State - это монада, которая позволяет поддерживать общее состояние для
-- последовательности вычислений. Оно использует именно эту идею.
newtype State s a = State { runState :: s -> (a, s) }
-- Здесь аргумент функции - это текущее состояние, а результат - это значение
-- и новое сосотояние. Разумеется, у состояния должен быть тот же тип.
-- Реализуем теперь экземпляры функтора, аппликативного функтора и монады для
-- объявленного типа.
instance Functor (State s) where
fmap :: (a -> b) -> State s a -> State s b
fmap f mx = State $ \ s -> let
(x, s') = runState mx s
in (f x, s')
instance Applicative (State s) where
pure :: a -> State s a
pure x = State $ \ s -> (x, s)
(<*>) :: State s (a -> b) -> State s a -> State s b
mf <*> mx = State $ \ s -> let
(f, s') = runState mf s
(x, s'') = runState mx s'
in (f x, s'')
instance Monad (State s) where
(>>=) :: State s a -> (a -> State s b) -> State s b
mx >>= k = State $ \ s -> let
(x, s') = runState mx s
(y, s'') = runState (k x) s'
in (y, s'')
-- return, или pure, устанавливает значение, но оставляет результат неизменным,
-- а bind меняет состояние и отдает его в следующее результат.
--------------------------------------------------------------------------------
-- ФУНКЦИИ ДЛЯ РАБОТЫ С СОСТОЯНИМИ
-- Для удобства работы с состоянием можно выделить три функции, которые
-- меняет или получают состояние.
get :: State s s
get = State $ \ s -> (s, s)
-- В put нет возвращаемого результата, поэтому используется пустой кортеж.
put :: s -> State s ()
put s = State $ \ _ -> ((), s)
modify :: (s -> s) -> State s ()
modify f = State $ \ s -> ((), f s)
-- Можно включить расширения языка и объядинить три функции в класс типов
-- MonadState.
-- Кроме того, для стейта будут полезны еще две функции: достать состояние и
-- достать значение.
evalState :: State s a -> s -> s
evalState mx = snd . runState mx
execState :: State s a -> s -> a
execState mx = fst . runState mx
--------------------------------------------------------------------------------
-- ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЕ STATE
-- С помощью State можно реализовать, например, вычисление чисел Фибоначчи, как
-- мы делали это в императивном языке: с помощью двух переменных.
fibStep :: State (Integer, Integer) ()
fibStep = do
(p, c) <- get
put (c, p + c)
fib n = snd $ evalState (sequence_ $ replicate n fibStep) (0, 1)
--------------------------------------------------------------------------------
-- МОНАДА READER
-- Монада Reader позволяет выразить процесс вычислений, которые в процессе
-- могут обращаться к некоторому общему для всех состоянию.
newtype Reader e a = Reader { runReader :: e -> a }
instance Functor (Reader e) where
fmap :: (a -> b) -> Reader e a -> Reader e b
fmap f mx = Reader $ \ e -> let
x = runReader mx e
in f x
instance Applicative (Reader e) where
pure :: a -> Reader e a
pure x = Reader $ \ _ -> x
(<*>) :: Reader e (a -> b) -> Reader e a -> Reader e b
mf <*> mx = Reader $ \ e -> let
f = runReader mf e
x = runReader mx e
in f x
instance Monad (Reader e) where
(>>=) :: Reader e a -> (a -> Reader e b) -> Reader e b
mx >>= k = Reader $ \ e -> let
x = runReader mx e
y = runReader (k x) e
in y
--------------------------------------------------------------------------------
-- ПРЕОБРАЗОВАНИЕ STATE К READER
-- Reader является частным случаем монады State. Действительно, если Reader
-- представим как State, в котором состояние не меняется. Более того, можно
-- в явном виде написать преобразование:
reader2state :: Reader s a -> State s a
reader2state rx = State $ \ s -> (runReader rx s, s)
-- Поэтому, конечно, вместо монады Reader всегда можно использовать State, но
-- обычно код получается чуть чище, потому что проще устроен монадический тип.
--------------------------------------------------------------------------------
-- ФУНКЦИИ ДЛЯ РАБОТЫ С ОКРУЖЕНИЕМ
-- Функция ask позволяет внутри монадического вычисления запросить текущее
-- окружение.
ask :: Reader e e
ask = Reader id
-- Иногда нужно получить не вcе окружение, а его часть, тогда можно
-- воспользоваться функцией asks. Это полезно, если все окружение достаточно
-- громоздко, а работать надо с малой его частью, причем весьма часто.
asks :: (e -> a) -> Reader e a
asks = Reader
-- local позволяет выполнить вычисление в локально модифицированном окружении
-- того же типа. Если бы тип был другой, то цепочки нельзя было бы монадически
-- связывать.
local :: (e -> e) -> Reader e a -> Reader e a
local f r = Reader $ \ e -> runReader r (f e)
--------------------------------------------------------------------------------
-- ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ READER
-- Вернуть список пользователей, использующих такой-то пароль.
type User = String
type Password = String
type UsersTable = [(User, Password)]
usersByPassword :: Password -> Reader UsersTable [User]
usersByPassword p = asks $ map fst . (filter $ (== p) . snd)
--------------------------------------------------------------------------------
-- МОНАДА WRITER
-- В монаде Writer выполняются вычисления, которые помимо получения значения,
-- производят также порции дополнительной информации, которая агрегируется
-- на каждом шаге.
-- Типичный пример использования - логирование.
newtype Writer w a = Writer { runWriter :: (a, w) }
instance Functor (Writer w) where
fmap :: (a -> b) -> Writer w a -> Writer w b
fmap f wx = Writer $ let
(x, w) = runWriter wx
in (f x, w)
instance Monoid w => Applicative (Writer w) where
pure :: a -> Writer w a
pure x = Writer (x, mempty)
(<*>) :: Writer w (a -> b) -> Writer w a -> Writer w b
wf <*> wx = Writer $ let
(f, w1) = runWriter wf
(x, w2) = runWriter wx
in (f x, w1 <> w2)
instance Monoid w => Monad (Writer w) where
(>>=) :: Writer w a -> (a -> Writer w b) -> Writer w b
wx >>= k = Writer $ let
(x, w1) = runWriter wx
(y, w2) = runWriter (k x)
in (y, w1 <> w2)
--------------------------------------------------------------------------------
-- ПРЕОБРАЗОВАНИЕ WRITER К STATE
-- Как и Reader, Writer является частным случаем монады State, когда состояние
-- никто не читает. Можно записать преобразование одной монады к другой более
-- формально:
writer2state :: Monoid w => Writer w a -> State w a
writer2state wx = State $ \ s -> let
(x, w) = runWriter wx
in (x, s <> w)
--------------------------------------------------------------------------------
-- ФУНКЦИИ ДЛЯ РАБОТЫ С ЛОГОМ
-- Чтобы записать значение в лог, можно использовать функцию tell:
tell :: Monoid w => w -> Writer w ()
tell w = Writer ((), w)
-- Кроме того, как и в случае со State, будут полезны еще две функции: достать
-- лог и достать значение.
evalWriter :: Writer w a -> a
evalWriter = fst . runWriter
execWriter :: Writer w a -> w
execWriter = snd . runWriter
--------------------------------------------------------------------------------
-- ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ WRITER
-- Логом необязательно будет именно лог в прямом смысле. Иногда его можно
-- использовать и для агрегации каких-либо значений, если в моноидном типе
-- хорошо выбрана операция.
-- Рассмотрим пример: кассовый аппарат для магазина. Описание купленных
-- товаров пишется в do-нотации следующим образом:
type Shopping = Writer ([String], Sum Integer) ()
shopping :: Shopping
shopping = do
purchase "Jeans" 19200
purchase "Water" 180
purchase "Apple" 328
-- total shopping = 19708
-- items shopping = ["Jeans", "Water", "Apple"]
-- Тогда мы можем получать как список покупок, так и общую сумму вырученных
-- денег:
purchase :: String -> Integer -> Shopping
purchase item cost = tell ([item], Sum cost)
total :: Shopping -> Integer
total = getSum . snd . execWriter
items :: Shopping -> [String]
items = fst . execWriter
------------------------------------------------------------------------------
-- МОНАДА IO
-- Наконец, последняя монада, с которой нам нужно познакомится, это монада
-- ввода-вывода.
-- Определение этой монады зависит от платформы, и для нее нет никаких
-- конструкторов данных или работы с ними. Но по смыслу IO близок к монаде
-- State, только состояние - это некоторый внешний мир.
-- В Haskell функция main должны иметь тип IO (). Она является точкой входа
-- в наше приложение; таким образом, запуск программы, это какое-то действие,
-- которое в итоге не вернет никакого результата, но будет в процессе работать
-- с внешним миром: читать с консоли, писать в нее и так далее.
-- Сами функции, которые есть в модуле IO или Prelude, не выполняют никаких
-- действий ввода-вывода. Они возвращают IO, которые уже в свою очередь
-- общаются с окружением.
-- Прочитать 1 символ.
-- getChar :: IO Char
-- Записать 1 символ. Можно использовать putChar '\n' для перевода строки.
-- putChar :: Char -> IO ()
-- Записать строку без перевода строки.
-- putStr :: String -> IO ()
-- Записать строку с переводом строки.
-- putStrLn :: String -> IO ()
-- putStrLn s = putStr s >> putChar '\n'
-- Прочитать 1 строку до перевода строки.
-- getLine :: IO String
-- Записать произвольный объект, который можно привести к строке.
-- print :: Show a => a -> IO ()
-- Считать все содержимое.
-- getContents :: IO String
-- Прочитать все содержимое, применить к нему функцию и вывести результат.
-- interact :: (String -> String) -> IO ()
-- interact f = getContents >>= makeKleisli f >>= putStr
-- Функции для работы с файлами:
-- * readFile :: FilePath -> IO String
-- * writeFile :: FilePath -> String -> IO ()
-- * appendFile :: FilePath -> String -> IO ()
-- FilePath - алиас на String.
--------------------------------------------------------------------------------
-- СОПОСТАВЛЕНИЕ С ОБРАЗЦОМ В DO-НОТАЦИИ
-- При изучении правил do-нотации можно было заметить, что когда мы извлекаем
-- значение из монады, можно не связывать его с простым именем, а использовать
-- полноценное сопоставление с образцом:
pifs'v1 :: [(Int, Int, Int)]
pifs'v1 = do
x <- [ 1 .. 10 ]
y <- [ 1 .. 10 ]
z <- [ 1 .. 10 ]
True <- return (x <= y)
True <- return (x ^ 2 + y ^ 2 == z ^ 2)
return (x, y, z)
-- Что происходит, если сопоставление с образцом неудачно? Оказывается, в таком
-- случае вызывается функция fail из класса типов MonadFail.
-- А если монада не реализует MonadFail, то код с использованием образцов,
-- сопоставление с которыми может быть неудачно, не компилируется.
--------------------------------------------------------------------------------
-- КЛАСС ТИПОВ MONADFAIL
--class Monad m => MonadFail m where
-- fail :: String -> m a
-- Смысл функции fail в том, что мы можем восстановиться от произошедшей ошибки
-- (ее текст передается в аргумент) и продолжить вычисление. Саму ошибку в этом
-- случае можно игнорировать.
-- Для класса типов должен быть выполнен всего один закон: fail должен быть
-- левым поглощающим элементом для монадического связывания:
-- * fail s >>= mx = fail s
--------------------------------------------------------------------------------
-- ЭКЗЕМПЛЯРЫ MONADFAIL
-- Для списков неудачное сопоставление с образцом означает, что все ветку
-- множественных вычислений нужно загасить. Для этого достаточно вернуть
-- пустой список, так как длины перемножаются.
instance MonadFail List where
fail :: String -> List a
fail = const Nil
-- Для Maybe, разумеется, просто прерывание вычисления.
instance MonadFail Maybe' where
fail :: String -> Maybe' a
fail = const Nothing'
-- Таким образом, сопоставление с образцом доступно только в монадах списка и
-- Maybe. Также есть реализация для IO, она выводит строку на консоль.
-- Можно реализовать MonadFail для Either String, чтобы выдавать сообщение
-- ошибки в Left. Потребуется расширение FlexibleInstances, так как по
-- умолчанию требуется, чтобы типы имели вид T x1 ... xN, где x1, ..., xN -
-- разные переменные типов.
instance MonadFail (Either String) where
fail :: String -> Either String a
fail = Left
--------------------------------------------------------------------------------
-- ФУНКЦИЯ GUARD
-- Мы видели, как можно использовать фильтрацию с использованием сопоставления с
-- True результата оборачивания в return логического выражения. Но это выглядит
-- немного громоздко, поэтому есть функция guard. Но опрередела не для монад, а
-- для Alternative, и имеет тот же эффект. Даже без MonadFail.
guard :: Alternative f => Bool -> f ()
guard True = pure ()
guard False = empty
pifs'v2 :: [(Int, Int, Int)]
pifs'v2 = do
x <- [ 1 .. 10 ]
y <- [ 1 .. 10 ]
z <- [ 1 .. 10 ]
guard $ x <= y && x ^ 2 + y ^2 == z ^ 2
return (x, y, z)
-- Поэтому MonadFail лучше оставить для деструктуризации каких-то значений, а
-- не устнановки гардов.
-- Кроме guard, есть еще функции when и unless:
when :: Applicative f => Bool -> f () -> f ()
when p s = if p then s else pure ()
unless :: Applicative f => Bool -> f () -> f ()
unless p s = if p then pure () else s