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from mensajes import *
def verificacionFormato(coordenada):
"""
verificacionFormato :: str -> bool
La función toma un string leído del archivo de juego y
nos determina si tiene como primer valor un string y un número
como segundo. También verifica que dicho string, tenga exactamente
una longitud de dos.
"""
if len(normalizarLectura(coordenada)) != 2: # No verifica que tenga dos coordenadas
return False
columna, fila = coordenada[0],coordenada[1]
if not columna.isalpha(): # No verifica que la columna sea una letra
return False
if not fila.isdigit(): # No verifica que la fila sea un número
return False
return True
def verificacionRango(coordenada):
"""
verificacionRango :: str -> bool
Dado un string no vacío, nos determina si dicha coordenada
se encuentra dentro de los límites del tablero.
"""
columnas = ['A','B','C','D','E','F','G','H']
columna = coordenada[0].upper()
fila = int(coordenada[1])
return (columna in columnas) and (1 <= fila <= 8)
def convertirCoordenadas(coordenada):
"""
convertirCoordenada :: str -> (int,int)
Dada una coordenada válida leida del archivo, la convertimos en la
coordenada equivalente con la que trabajaremos:
- A las letras de la A a la H, las relacionamos con los números
del 0 al 7. - A los números del 1 al 8, los relacionamos con los números del 0 al 7.
En el caso de que la coordenada ingresada sea una jugada en blanco,
la asociaremos con la coordenada (-1,-1).
"""
if coordenada == '\n': return (-1,-1)
columnas = ['A','B','C','D','E','F','G','H']
columna = coordenada[0].upper()
fila = int(coordenada[1])
columnaEquivalente = columnas.index(columna)
filaEquivalente = fila - 1
return (columnaEquivalente,filaEquivalente)
def ocupada(fichasJugadas,coordenada):
"""
verificacionOcupada :: dict(str:set((int,int))) (int,int) -> bool
Dada las fichas jugadas y una coordenada, nos indica si la casilla
en donde se quiere realizar la jugada se encuentra ocupada o no.
"""
return (coordenada in fichasJugadas["B"]) or (coordenada in fichasJugadas["N"])
def posicionesPermitidas(turnoActual,fichasJugadas,tam_tablero):
"""
posicionesPermitidas :: str dict(str:set((int,int))) int -> set((int,int))
Dado el turno actual, las fichas que ya se colocaron en el tablero y su tamaño,
nos devuelve un conjunto de tuplas (que representan coordendas) de todas las
casillas en las que se puede colocar una ficha. En caso de que no exista una
casilla permitida, el conjunto que se devuelve es vacío.
"""
posicionesValidas = set()
vecinasColorOpuesto = vecinasLibresFichasOpuestas(turnoActual,fichasJugadas,tam_tablero)
for coordenada in vecinasColorOpuesto:
if fichasVolteadas(fichasJugadas,turnoActual,coordenada,tam_tablero) != set():
posicionesValidas.update([coordenada])
return posicionesValidas
def vecinasLibresFichasOpuestas(turnoActual, fichasJugadas,tam_tablero):
"""
vecinasLibresFichaOpuesta :: str dict(str:set((int,int))) int -> set((int,int))
Dado el turno actual, las fichas ya colocadas y el tamaño del tablero, nos devuelve un conjunto
con todas las casillas que son adyacentes a una ficha del color opuesto.
"""
colorOpuesto = turnoOpuesto(turnoActual)
vecinasFichasOpuestas = set()
for coordenada in fichasJugadas[colorOpuesto]:
vecinasFichasOpuestas.update(vecinasLibres(coordenada,fichasJugadas,tam_tablero))
return vecinasFichasOpuestas
def vecinasLibres(coordenada,fichasJugadas,tam_tablero):
"""
vecinasLibres :: (int,int) dict(str:set((int,int))) int-> set((int,int))
Dada una coordenada de ficha, las fichas jugadas en el tablero y el tamaño del mismo,
nos devuelve un conjunto con todas las casillas adyacantes libres a dicha ficha.
"""
vecinas = set()
columna,fila = coordenada
for x in range(columna-1,columna+2):
for y in range(fila-1,fila+2):
if (0<= x <=(tam_tablero - 1)) and (0 <= y <=(tam_tablero - 1)) and not ocupada(fichasJugadas,(x,y)):
vecinas.update([(x,y)])
# Eliminamos la propia casilla
vecinas.discard(coordenada)
return vecinas
def fichasVolteadas(fichasJugadas,turnoActual,coordenada,tam_tablero):
"""
fichasVolteadas : dict(str:set((int,int))) str (int,int) int -> set((int,int))
Dadas las fichas jugadas, el turno actual, la coordenada que queremos chequear y
el tamaño del tablero,nos devuelve un conjunto tuplas, en donde cada una de las
tuplas indica las coordenadas de las fichas que se dieron vuelta gracias a la
colocación de la ficha pasada como argumento.
Tenemos también 2 casos especiales:
- Que la jugada no genéro cambios.
- Que la jugada era un salteo de turno.
En ambos casos el conjunto devuelto es vacío.
"""
if coordenada == (-1,-1): # Salto de turno
return set()
# Vemos las volteadas en cada una de las direcciones
horizontal = volteadasHorizontalmente(fichasJugadas,coordenada,turnoActual,tam_tablero)
vertical = volteadasVerticalmente(fichasJugadas,coordenada,turnoActual,tam_tablero)
diagonal1 = volteadasDiagonalDescendiente(fichasJugadas,coordenada,turnoActual,tam_tablero)
diagonal2 = volteadasDiagonalAscendiente(fichasJugadas,coordenada,turnoActual,tam_tablero)
return (horizontal | vertical | diagonal1 | diagonal2 )
def jugadaVerifica(jugadaActual,jugadasPosibles,fichasJugadas):
"""
jugadaVerifica :: str set((int,int)) dict(str:set((int,int))) -> bool
Dada la jugada actual leída del archivo de juego, y las posibles jugadas para
realizar, nos determina si la jugada que se realizó es correcta o no.
"""
if jugadaActual == '\n': # Cuando la jugada es un Salto de turno
if jugadasPosibles != set():
errorJugada(jugadaActual,"salteo")
return False
return True
if not verificacionFormato(jugadaActual):
errorJugada(jugadaActual,"formato")
return False
if not verificacionRango(jugadaActual):
errorJugada(jugadaActual,"rango")
return False
coordenada = convertirCoordenadas(jugadaActual)
if ocupada(fichasJugadas,coordenada):
errorJugada(jugadaActual,"ocupada")
return False
if coordenada not in jugadasPosibles:
errorJugada(jugadaActual,"imposible")
return False
return True
def actualizarFichasJugadas(fichasJugadas,fichasModificadas,turnoActual):
"""
actualizarFichasJugadas :: dict(str:set((int,int))) list((int,int)) str -> dic(str:set((int,int)))
Dada las fichas jugadas, las fichas que debemos modificar y el turno actual,
nos devuelve las nuevas posiciones de las fichas jugadas.
"""
for ficha in fichasModificadas:
fichasJugadas[turnoActual].update([ficha])
fichasJugadas[turnoOpuesto(turnoActual)].discard(ficha)
return fichasJugadas
def volteadasHorizontalmente(fichasJugadas,coordenada,turnoActual,tam_tablero):
"""
volteadasHorizontalmente :: dict(str:set((int,int))) (int,int) str int -> set((int,int))
Dadas las fichas jugadas, la coordenada donde se coloca la ficha, el turno
que estamos chequeando y el tamaño del tablero, nos devuelve un conjunto de todas
las fichas que hizo que se den vuelta horizontalmente. En caso de que el conjunto
sea vacío, no modificó ninguna ficha.
"""
columna,fila = coordenada
maximo = tam_tablero - 2
colorOpuesto = turnoOpuesto(turnoActual)
volteadasDerecha = set()
volteadasIzquierda = set()
# Recorremos hacia la derecha
fichasOpuestas = []
indice = columna + 1
while indice <= maximo and (indice,fila) in fichasJugadas[colorOpuesto]:
fichasOpuestas += [(indice,fila)]
if (indice + 1,fila) in fichasJugadas[turnoActual]:
volteadasDerecha.update(fichasOpuestas)
indice += 1
# Recorremos hacia la izquierda
fichasOpuestas = []
indice = columna - 1
while indice >= 1 and (indice,fila) in fichasJugadas[colorOpuesto]:
fichasOpuestas += [(indice,fila)]
if (indice - 1,fila) in fichasJugadas[turnoActual]:
volteadasIzquierda.update(fichasOpuestas)
indice -= 1
return (volteadasDerecha | volteadasIzquierda)
def volteadasVerticalmente(fichasJugadas,coordenada,turnoActual,tam_tablero):
"""
volteadasVerticalmente :: dict(str:set((int,int))) (int,int) str int -> set((int,int))
Dadas las fichas jugadas, la coordenada donde se coloca la ficha, el turno
que estamos chequeando y el tamaño del tablero, nos devuelve un conjunto de todas
las fichas que hizo que se den vuelta verticalmente. En caso de que el conjunto
sea vacío, no modificó ninguna ficha.
"""
columna,fila = coordenada
maximo = tam_tablero - 2
colorOpuesto = turnoOpuesto(turnoActual)
volteadasArriba = set()
volteadasAbajo = set()
# Recorremos hacia arriba
fichasOpuestas = []
indice = fila + 1
while indice <= maximo and (columna,indice) in fichasJugadas[colorOpuesto]:
fichasOpuestas += [(columna,indice)]
if (columna,indice + 1) in fichasJugadas[turnoActual]:
volteadasArriba.update(fichasOpuestas)
indice += 1
# Recorremos hacia abajo
fichasOpuestas = []
indice = fila - 1
while indice >= 1 and (columna,indice) in fichasJugadas[colorOpuesto]:
fichasOpuestas += [(columna,indice)]
if (columna,indice - 1) in fichasJugadas[turnoActual]:
volteadasAbajo.update(fichasOpuestas)
indice -= 1
return volteadasArriba | volteadasAbajo
def volteadasDiagonalDescendiente(fichasJugadas,coordenada,turnoActual,tam_tablero):
"""
volteadasDiagonalDescendiente :: dict(str:set((int,int))) (int,int) str int -> set((int,int))
Dadas las fichas jugadas, la coordenada donde se coloca la ficha, el turno
que estamos chequeando y el tamaño del tablero, nos devuelve un conjunto de
todas las fichas que hizo que se den vuelta en la diagonal descendiente.
En caso de que el conjunto sea vacío, no modificó ninguna ficha.
"""
columna,fila = coordenada
maximo = tam_tablero - 2
colorOpuesto = turnoOpuesto(turnoActual)
volteadasMitad1 = set()
volteadasMitad2 = set()
# Recorremos hacia una mitad
fichasOpuestas = []
indiceX = columna + 1
indiceY = fila + 1
while indiceX <= maximo and indiceY <= maximo and (indiceX,indiceY) in fichasJugadas[colorOpuesto]:
fichasOpuestas += [(indiceX,indiceY)]
if (indiceX + 1,indiceY + 1) in fichasJugadas[turnoActual]:
volteadasMitad1.update(fichasOpuestas)
indiceX += 1
indiceY += 1
# Recorremos hacia la otra mitad
fichasOpuestas = []
indiceX = columna - 1
indiceY = fila - 1
while indiceX >= 1 and indiceY >= 1 and (indiceX,indiceY) in fichasJugadas[colorOpuesto]:
fichasOpuestas += [(indiceX,indiceY)]
if (indiceX - 1,indiceY - 1) in fichasJugadas[turnoActual]:
volteadasMitad2.update(fichasOpuestas)
indiceX -= 1
indiceY -= 1
return volteadasMitad1 | volteadasMitad2
def volteadasDiagonalAscendiente(fichasJugadas,coordenada,turnoActual,tam_tablero):
"""
volteadasDiagonalAscendiente :: dict(str:set((int,int))) (int,int) str int -> set((int,int))
Dadas las fichas jugadas, la coordenada donde se coloca la ficha, el turno que estamos
que estamos chequeando y el tamaño del tablero, nos devuelve un conjunto de todas
las fichas que hizo que se den vuelta en la diagonal ascendiente.
En caso de que el conjunto sea sea vacío, no modificó ninguna ficha.
"""
columna,fila = coordenada
maximo = tam_tablero - 2
colorOpuesto = turnoOpuesto(turnoActual)
volteadasMitad1 = set()
volteadasMitad2 = set()
# Recorremos hacia una mitad
fichasOpuestas = []
indiceX = columna + 1
indiceY = fila - 1
while indiceX <= maximo and indiceY >= 1 and (indiceX,indiceY) in fichasJugadas[colorOpuesto]:
fichasOpuestas += [(indiceX,indiceY)]
if (indiceX + 1,indiceY - 1) in fichasJugadas[turnoActual]:
volteadasMitad1.update(fichasOpuestas)
indiceX += 1
indiceY -= 1
# Recorremos hacia la otra mitad
fichasOpuestas = []
indiceX = columna - 1
indiceY = fila + 1
while indiceX >= 1 and indiceY <= maximo and (indiceX,indiceY) in fichasJugadas[colorOpuesto]:
fichasOpuestas += [(indiceX,indiceY)]
if (indiceX - 1,indiceY + 1) in fichasJugadas[turnoActual]:
volteadasMitad2.update(fichasOpuestas)
indiceX -= 1
indiceY += 1
return volteadasMitad1 | volteadasMitad2
def turnoOpuesto(turnoActual):
"""
turnoOpuesto :: str -> str
Dado el turno actual del juego, nos devuelve el string correspondiente al turno
del otro jugador.
"""
return "B" if turnoActual == "N" else "N"
def normalizarLectura(string):
"""
normalizarLectura :: str -> str
Dado un string de un renglón del archivo de juego, nos devuelve el mismo
string pero quitándole la terminación del salto de línea '\n'.
También lo transforma en mayúsculas.
"""
return string[:-1].upper()