Force change to next mission when current mission(final stage) end + Force change to next level when survivors wipe out + Vote to next map (Apply to Versus/Survival/Scavenge).
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🟥Dedicated Server Only
🟥只能安裝在Dedicated Server
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Video | 影片展示
None
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How does it work?
- Automatically change next level when survivors wipe out in coop/realism
- Automatically change next map when survivors wipe out in survival
- Automatically change next map when match end in scavenge
- Automatically change next map when final ends in versus/cooo/realism
- Automatic parsing of custom maps vpk files - no need to add map names manually
- Next map vote starts when
- Leaving the saferoom
- Survival/Scavenge round starts
- Auto change map to official map if no one in server when playing custom maps
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Require | 必要安裝
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ConVar
- cfg\sourcemod\sm_l4d_mapchanger.cfg
// Mission for change by default on final map in coop/realism. // Empty=Use configs/missioncycle.coop.txt map order sm_l4d_fmc_def_coop "" // Map for change by default in survival. // Empty=Use configs/missioncycle.survival.txt map order sm_l4d_fmc_def_survival "c5m5_bridge" // Mission for change by default on final map in versus. // Empty=Use configs/missioncycle.versus.txt map order sm_l4d_fmc_def_versus "" // Map for change by default in scavenge. // Empty=Use configs/missioncycle.scavenge.txt map order sm_l4d_fmc_def_scavenge "c14m1_junkyard" // Quantity of rounds (tries) events survivors wipe out before force of changelevel on non-final maps in coop/realism (0=Off) sm_l4d_fmc_crec_coop_map "3" // Quantity of rounds (tries) events survivors wipe out before force of changelevel on final maps in coop/realism (0=Off) sm_l4d_fmc_crec_coop_final "3" // Quantity of rounds (tries) events survivors wipe out before force of changelevel in survival. (0=Off) sm_l4d_fmc_crec_survival_map "5" // After final map finishes, delay before force of changelevel in versus. (0=Don't force to change map) sm_l4d_fmc_delay_vs "13.0" // After quantity of survival rounds (tries), delay before force of changelevel in survival. (0=Don't force to change map) sm_l4d_fmc_delay_survival "15.0" // After scavenge match ends, delay before force of changelevel in scavenge. (0=Don't force to change map) sm_l4d_fmc_delay_scavenge "15.0" // In coop/realism final map, when to change next map? // -1=Wait until campaign credit end or players press space to skip credit. // 0=Don't force to change map // >0: After final rescue vehicle leaving, delay before force of changelevel sm_l4d_fmc_delay_coop_final "15.0" // Enables next mission and how many chances left to advertise to players. sm_l4d_fmc_announce "1" // If 1, Enables players to vote for the next map or campaign. sm_l4d_fmc_voting_system_enabled "1" // When to display vote menu to player in coop/versus/realim? 0=When survivors leave the saferoom, 1=When final rescue starts sm_l4d_fmc_voting_system_when "1" // How the next campaign/map is advertised during a finale and scavenge/survival map [0 = DISABLED, 1 = HINT TEXT, 2 = CHAT TEXT] sm_l4d_fmc_next_map_ad_mode "2" // Time in seconds between advertisements for the next campaign/map on finales and scavenge/survival maps. (0=Off) sm_l4d_fmc_next_map_ad_interval "120.0" // Time in seconds to wait after survivors leave the start area to advertise voting system. (0=Off) sm_l4d_fmc_voting_ad_delay_time "10.0" // If 1, Excludes current map(s) from the map voting menu sm_l4d_fmc_next_map_menu_excludes "1" // Controls the maps shown in the next map voting menu [0 = Official and addon maps, 1 = Official maps only, 2 = Addon maps only] sm_l4d_fmc_next_map_menu_options "0" // Controls the order of maps shown in the next map voting menu [0 = Official then addon maps, 1 = Random] sm_l4d_fmc_next_map_menu_order "0" // If 1, The server automatically switch to the first available official map when no one is playing a 3-rd map sm_l4d_fmc_prevent_empty_server "1"
- cfg\sourcemod\sm_l4d_mapchanger.cfg
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Command
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Display Next Map
sm_fmc_nextmap sm_fmc
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Vote the next map
sm_mapvote
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See all the votes
sm_mapvotes
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Example Config
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"ForceMissionChangerSettings" { "c1m2_streets" { "chapter_nextmap" "c5m3_cemetery" // <-- next chapter in coop/versus/realism "chapter_nextname" "c5m3_cemetery" // <-- Translation phrase in maps.phrases.txt or missions.phrases.txt } "c8m5_rooftop" // current map { "next mission map" "c9m2_lots" // <-- next campaign in coop/versus/realism "next mission name" "L4D2C9" // <-- Translation phrase in maps.phrases.txt or missions.phrases.txt "survival_nextmap" "c1m2_streets" // <-- next map in survival mode "survival_nextname" "c1m2_streets" // <-- Translation phrase in maps.phrases.txt or missions.phrases.txt "scavenge_nextmap" "c2m1_highway" // <-- next map in scavenge mode "scavenge_nextname" "c2m1_highway" // <-- Translation phrase in maps.phrases.txt or missions.phrases.txt } // If map name not in this file // In Coop/Realism, Next map would be: sm_l4d_fmc_def_coop "xxxxx",if convar value empty, then map order in configs\missioncycle.coop.txt // In Versus, Next map would be: sm_l4d_fmc_def_versus "xxxxx",if convar value empty, then map order in configs\missioncycle.versus.txt // In Survival, Next map would be: sm_l4d_fmc_def_survival "xxxxx",if convar value empty, then map order in configs\missioncycle.survival.txt // In Scavenge, Next map would be: sm_l4d_fmc_def_scavenge "xxxxx",if convar value empty, then map order in configs\missioncycle.scavenge.txt }
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// The following maps will be treated as finale maps in Coop/Versus/Realism mode mode. Example: c1m1_hotel. Do not delete this line! l4d2_deathcraft_05_lighthouse l4d2_minecraft_evolution
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Apply to | 適用於
L4D2 coop/survival/versus/realism/scavenge
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Translation Support | 支援翻譯
English 繁體中文 简体中文
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Related Plugin | 相關插件
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l4d_restartmap_command: Admin say !restartmap to restart current map + Force of restartmap after Quantity of rounds (tries) events survivors wipe out
管理員輸入!restartmap能重新地圖關卡 + 滅團N次後重新地圖
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l4d_random_map_vote:Vote to change map, the map is chosen randomly from data
投票更換地圖,但是地圖是隨機挑選的
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Changelog | 版本日誌
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v1.7h (2024-11-12)
- Update cvars
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v1.6h (2024-9-29)
- In coop/realism mode, force of changelevel in coop/realism after campaign credit end or players press space to skip credit
- Update cvars
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v1.5h (2024-9-12)
- Fixed mapvote menu error after server startup
- Update Data
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v1.4h (2024-4-16)
- Change next chapter in coop/realism/versus
- Update Data
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v1.3h (2024-2-7)
- Fixed vote menu wrong map order
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v1.2h (2024-1-7)
- Fixed cvar is not working
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v1.1h (2023-4-18)
- Optimize code
- Fixed next map not working in custom final maps
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v1.0h (2023-4-17)
- Support Scavenge Mode. After scavenge match ends, force to change next map
- Player can vote the next map in survival/scavenge or next campaign in coop/versus
- Require l4d2_mission_manager
- Code Credit: Automatic Campaign Switcher (ACS) from Chris7c0
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v1.4.0
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最後一關結束時自動換圖 + 滅團N次後自動切換到下一個關卡 + 玩家投票下一張地圖 (生存/對抗/清道夫模式也適用)
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原理
- 戰役/寫實模式中當倖存者滅團超過N次時,自動切換到下一個關卡
- 適合用在非常多特效與高難度的戰役伺服器,避免一直卡在同一個關卡,玩家也會疲勞
- 戰役/寫實模式中最後一關當倖存者滅團超過N次時或成功通關時,自動切換到下一張地圖
- 對抗模式中最後一關當雙方回合結束之時,自動切換到下一張地圖
- 生存模式中當倖存者滅團超過N次時,自動切換到下一張地圖
- 清道夫模式中當比賽結束時,自動切換到下一張地圖
- 遊戲開始之後自動出現投票選單,玩家可以投票決定下一張地圖
- 戰役/對抗/寫實模式最後一關出安全室之後
- 生存模式計時開始之後
- 清道夫模式計時開始之後
- 三方圖沒有人時,自動換回官方圖
- 戰役/寫實模式中當倖存者滅團超過N次時,自動切換到下一個關卡
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功能
- 自動新增三方圖的關卡與地圖名,無須手動新增
- 玩家可以輸入!mapvote投票決定下一張地圖
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指令中文介紹 (點我展開)
- cfg\sourcemod\sm_l4d_mapchanger.cfg
// 預設 戰役/寫實模式 最終關之後的下一張地圖 // 空=下一張地圖依照configs\missioncycle.coop.txt的地圖順序 sm_l4d_fmc_def_coop "" // 預設 生存模式 的下一張地圖 // 空=下一張地圖依照configs\missioncycle.survival.txt的地圖順序 sm_l4d_fmc_def_survival "c5m5_bridge" // 預設 對抗模式 最終關之後的下一張地圖 // 空=下一張地圖依照configs\missioncycle.versus.txt的地圖順序 sm_l4d_fmc_def_versus "" // 預設 清道夫模式 的下一張地圖 // 空=下一張地圖依照configs\missioncycle.scavenge.txt的地圖順序 sm_l4d_fmc_def_scavenge "c14m1_junkyard" // 戰役/寫實模式 下非最終關卡,生還者滅團超過三次則切換到下一個關卡 (0=關閉這項功能) sm_l4d_fmc_crec_coop_map "3" // 戰役/寫實模式 下最終關卡,生還者滅團超過三次則切換到下一張地圖 (0=關閉這項功能) sm_l4d_fmc_crec_coop_final "3" // 生存模式 下最終關卡,生還者滅團超過五次則切換到下一張地圖. (0=關閉這項功能) sm_l4d_fmc_crec_survival_map "5" // 對抗模式 最終關結束時,13秒之後切換下一張地圖. (0=不要切換地圖) sm_l4d_fmc_delay_vs "13.0" // 生存模式 回合結束時,15秒之後切換下一張地圖. (0=不要切換地圖) sm_l4d_fmc_delay_survival "15.0" // 清道夫模式 比賽結束時,15秒之後切換下一張地圖. (0=不要切換地圖) sm_l4d_fmc_delay_scavenge "15.0" // 戰役/寫實模式 最後一關結束後,何時換圖? // -1=地圖統計表跑完之後或是玩家們按下"空白鍵-投票跳過" // 0=不要切換地圖 // >0: 上了救援載具並且等待此秒數之後切換下一張地圖 sm_l4d_fmc_delay_coop_final "15.0" // 為1時,持續發公告顯示下一張地圖. sm_l4d_fmc_announce "1" // 為1時,玩家可以投票決定下一張地圖. sm_l4d_fmc_voting_system_enabled "1" // (戰役/對抗/寫實模式) 何時顯示投票介面? 0=倖存者離開安全室時, 1=救援開始時 sm_l4d_fmc_voting_system_when "1" // 如何發公告顯示下一張地圖 [0 = 不發公告, 1 = 黑底白字框, 2 = 聊天框] sm_l4d_fmc_next_map_ad_mode "2" // 每隔120秒發公告顯示下一張地圖. (0=關閉這項功能) sm_l4d_fmc_next_map_ad_interval "120.0" // 離開安全室或回合開始10秒後顯示投票介面. (0=關閉這項功能) sm_l4d_fmc_voting_ad_delay_time "10.0" // 為1時,不能投票給當前相同的地圖 sm_l4d_fmc_next_map_menu_excludes "1" // 投票介面顯示的地圖有 [0 = 官方圖與三方圖, 1 = 官方圖, 2 = 三方圖 ] sm_l4d_fmc_next_map_menu_options "0" // 投票介面如何顯示地圖順序 [0 = 先顯示官方圖再顯示三方圖, 1 = 隨便] sm_l4d_fmc_next_map_menu_order "0" // 為1時,三方圖沒有人時,自動換回官方圖 sm_l4d_fmc_prevent_empty_server "1"
- cfg\sourcemod\sm_l4d_mapchanger.cfg
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命令中文介紹 (點我展開)
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顯示下一張地圖
sm_fmc_nextmap sm_fmc
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投票下一張地圖
sm_mapvote
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查看所有票數
sm_mapvotes
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文件設定
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設定文件data/sm_l4d_mapchanger.txt決定切換到哪一張地圖
"ForceMissionChangerSettings" { "c1m2_streets" { "chapter_nextmap" "c5m3_cemetery" // <-- 戰役/對抗/寫實模式 過關後的下一關地圖 (也可以寫三方圖) "chapter_nextname" "c5m3_cemetery" // <-- 對應maps.phrases.txt或missions.phrases.txt裡面的翻譯句子,沒有寫翻譯則直接顯示c5m3_cemetery } "c8m5_rooftop" // 當前地圖 { "next mission map" "c9m2_lots" // <-- 戰役/對抗/寫實模式 下一張地圖名 (也可以寫三方圖) "next mission name" "L4D2C9" // <-- 對應maps.phrases.txt或missions.phrases.txt裡面的翻譯句子,沒有寫翻譯則直接顯示L4D2C9 "survival_nextmap" "c1m2_streets" // <-- 生存模式 下一張地圖名 (也可以寫三方圖) "survival_nextname" "c1m2_streets" // <-- 對應maps.phrases.txt或missions.phrases.txt裡面的翻譯句子,沒有寫翻譯則直接顯示c1m2_streets "scavenge_nextmap" "c2m1_highway" // <-- 清道夫模式 下一關的地圖名 (也可以寫三方圖) "scavenge_nextname" "c2m1_highway" // <-- 對應maps.phrases.txt或missions.phrases.txt裡面的翻譯句子,沒有寫翻譯則直接顯示c2m1_highway } // 沒有寫地圖名的其他關卡,則 // 戰役/寫實模式 下一張地圖是: sm_l4d_fmc_def_coop 所寫的地圖,如指令沒有寫地圖則依照configs\missioncycle.coop.txt的地圖順序 // 對抗模式 下一張地圖是: sm_l4d_fmc_def_versus 所寫的地圖,如指令沒有寫地圖則依照configs\missioncycle.versus.txt的地圖順序 // 生存模式 下一張地圖是: sm_l4d_fmc_def_survival 所寫的地圖,如指令沒有寫地圖則依照configs\missioncycle.survival.txt的地圖順序 // 清道夫模式 下一張地圖是: sm_l4d_fmc_def_scavenge 所寫的地圖,如指令沒有寫地圖則依照configs\missioncycle.scavenge.txt的地圖順序 }
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設定文件configs\finale.coop.txt決定哪些關卡為最終章節
// 戰役/對抗/寫實模式下 這些關卡將視為最終章節,在這些章節可以投票與自動換圖 // 避免一堆垃圾三方圖明明是救援關卡卻不是最後的章節 l4d2_deathcraft_05_lighthouse l4d2_minecraft_evolution
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注意事項
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安裝此插件之後
- 安裝上這個插件並啟動伺服器之後,伺服器會自動產生以下檔案
- configs\missioncycle.coop.txt
- configs\missioncycle.scavenge.txt
- configs\missioncycle.survival.txt
- configs\missioncycle.versus.txt
- configs\finale.coop.txt
- 安裝上這個插件並啟動伺服器之後,伺服器會自動產生以下檔案
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安裝新的三方圖
- 每當安裝新的三方圖時,left4dead2\addons\sourcemod\configs\內的文件內容會有變化,自動新增三方圖的關卡與地圖名
- configs\missioncycle.coop.txt
- configs\missioncycle.scavenge.txt
- configs\missioncycle.survival.txt
- configs\missioncycle.versus.txt
- 每當安裝新的三方圖時,left4dead2\addons\sourcemod\configs\內的文件內容會有變化,自動新增三方圖的關卡與地圖名
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刪除三方圖
- 每次刪除三方圖檔案的時候,我建議關閉伺服器然後刪除以下檔案
- configs\missioncycle.coop.txt
- configs\missioncycle.scavenge.txt
- configs\missioncycle.survival.txt
- configs\missioncycle.versus.txt
- 再重新啟動服務器,如果不這麼做那也沒關係
- 每次刪除三方圖檔案的時候,我建議關閉伺服器然後刪除以下檔案
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FAQ
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能否修改地圖順序?
- 可以更動以下檔案的內容,改變地圖順序
- configs\missioncycle.coop.txt
- configs\missioncycle.scavenge.txt
- configs\missioncycle.survival.txt
- configs\missioncycle.versus.txt
- 可以更動以下檔案的內容,改變地圖順序
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